Archivo mensual: abril 2015

Anuncio de la Provincia de los Caballeros

Así que esto es todo: el gran anuncio del proyecto secreto.

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Discutimos qué tipo de juego nuevo podríamos hacer, desarrollo, estilo, equilibrio, nuevas ideas. Desde que estaba ocupado creando prototipos (recuerden esos renders 3D de April Fools), programando nuevos motores de renderizado y terreno 3D, planificando el montaje y las animaciones de la unidad, modelando en 3D, dibujando bocetos. También he tenido que contratar a personas independientes para que me ayuden.

Aquí está en todo su esplendor actual:

2016-02-15 otra ciudad ai

El devblog oficial de Knights Province ahora se encuentra en: https://www.knightsprovince.com/
Fue privado durante el último año, visible solo para unas pocas personas. ¡Ahora es público! Encontrarás mucha información sobre el proyecto allí, que estuve publicando durante el último año y medio. Echa un vistazo a los medios para ver pantallas y obras de arte.

¡Las versiones alfa están disponibles para descargar y jugar!

Preguntas anticipadas sobre el destino de KaM Remake: Knights Province ha estado en progreso durante los últimos 1,5 años, coexistiendo con el desarrollo de KaM Remake lado a lado. Algunos de los cambios fueron de KMR a KP, algunos en otra dirección. Sabiendo eso, eso debería darle una buena idea de cómo el desarrollo de KaM Remake coexistirá con Knights Province.

Seguimiento de la publicación del 1 de abril

Esta noche es el 2 de abril y algunas cosas necesitan ser explicadas.

En primer lugar, ambos (Lewin y yo) deseamos agradecerles a todos por los comentarios. Hemos puesto mucho esfuerzo en KaM Remake y es realmente gratificante ver el crecimiento y el apoyo de la comunidad. El proyecto nunca sería tan avanzado sin la comunidad que lo rodea. Realmente significa mucho para nosotros contar con su apoyo en nuestro trabajo.

Como muchos de ustedes habrán descubierto, la publicación del 1 de abril fue una broma. No estamos aburridos con los gráficos pixelados en 2D y las animaciones KaM. No bebemos vino pixelado y nos gustan los reclutas tal como son, sin vello facial adicional. Las imágenes de la publicación se crearon en Lightwave 3D (alternativa de 3D Max) en un par de tardes.

Sin embargo …

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