Archivo mensual: abril 2015

Anuncio de la Provincia de los Caballeros

Así que esto es todo: el gran anuncio del proyecto secreto.

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Discutimos qué tipo de juego nuevo podríamos hacer, desarrollo, estilo, equilibrio y nuevas ideas. Desde que estuve ocupado creando prototipos (recuerden esos renders 3D del Día de los Inocentes), programando nuevos motores de renderizado y terreno 3D, planificando animaciones y montaje de unidades, modelado 3D, dibujando bocetos. Tuve que contratar gente independiente para que me ayudara también.

Aquí está en todo su esplendor actual:

2016-02-15 otra ciudad de ai

El devblog oficial de Knights Province ahora se encuentra en: https://www.knightsprovince.com/
Fue privado durante el año pasado, visible solo para unas pocas personas. ¡Ahora es público! Allí encontrarás mucha información sobre el proyecto que estuve publicando durante el último año y medio. Consulte los medios para ver pantallas y obras de arte.

¡Las versiones alfa están disponibles para descargar y jugar!

Anticipándose a las preguntas sobre el destino de KaM Remake: Knights Province ha estado en progreso durante el último año y medio, coexistiendo con el desarrollo de KaM Remake en paralelo. Algunos de los cambios fueron de KMR a KP, otros en otra dirección. Sabiendo eso, eso debería darle una buena idea de cómo el desarrollo de KaM Remake coexistirá con Knights Province.

Seguimiento de la publicación del 1 de abril.

Esta noche es 2 de abril y es necesario explicar algunas cosas.

En primer lugar, ambos (Lewin y yo) queremos agradecerles a todos por sus comentarios. Hemos puesto mucho esfuerzo en KaM Remake y es realmente gratificante ver el crecimiento y el apoyo de la comunidad. El proyecto nunca estaría tan avanzado sin la comunidad que lo rodea. Realmente significa mucho para nosotros contar con su apoyo en nuestro trabajo.

Como muchos de ustedes habrán descubierto, la publicación del 1 de abril fue una broma. No nos aburrimos de los gráficos de píxeles en 2D y las animaciones KaM. No bebemos vino pixely y nos gustan los reclutas tal como son, sin vello facial adicional. Las imágenes de la publicación se crearon en Lightwave 3D (alternativa a 3D Max) en un par de noches.

Sin embargo …

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