Provincia de los Caballeros – Alpha 11

Me complace anunciar que Knights Province Alpha 11 se lanzará hoy y está disponible para descargar desde el sitio de juegos: provinciadecaballeros.com

Las nuevas características también se describen con más detalle allí. En resumen: torres tripuladas, cercas construibles, niebla de guerra real, puntajes más altos de la misión, devolución de mercancías en la demolición de la casa, nuevos activos de música y gráficos, ¡y mucho más!

Noticias de la Taberna de los Caballeros

Knights Province Alpha 11 estará listo pronto y es hora de hablar sobre una característica única más que tendrá: ¡Knights Tavern!
[Escena de taberna, 1658, de David Teniers II]
Knights Tavern (KT para abreviar) es un nombre en clave para el servidor de cuentas que hemos estado desarrollando desde 2019. Las cuentas fueron una de las funciones más solicitadas en KaM Remake, pero nunca tuvimos la experiencia o la valentía para implementarlas (bueno, durante numerosos razones). Se hicieron intentos para el KP, pero no tuvieron éxito hasta hace poco, cuando llegó una oportunidad afortunada (en forma de artículo (https://habr.com/ru/post/491272/) y un repositorio de código (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Puntuaciones más altas para la misión
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Amigos, mensajería instantánea, invitaciones de lobby, clanes, etc.
  • Calificaciones y reputación de los jugadores, puntuación ELO, etc.
KT nos plantea nuevos retos:
  • Debe codificarse de forma asíncrona, para que las solicitudes de datos no ralenticen ni congelen el juego.
  • Los datos del jugador deben pasarse y almacenarse de forma segura (ya usamos salts y hashes)
  • Tendremos que conservar los datos de los jugadores en las actualizaciones y entre versiones del juego.
Lo mejor de todo: ¡ya puede probar KT y ayudarnos a mejorarlo! Vea las últimas compilaciones de KP wip (disponibles en Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Por favor reporte cualquier error o falla. También estamos abiertos a sugerencias sobre la funcionalidad de KT. Puede dirigirlo en muchas direcciones y sería mejor elegir las que son más deseadas.

Anuncio de la Provincia de los Caballeros

Así que esto es todo: el gran anuncio del proyecto secreto.

kp_logo_2

Discutimos qué tipo de juego nuevo podríamos hacer, desarrollo, estilo, equilibrio, nuevas ideas. Desde que estaba ocupado creando prototipos (recuerden esos renders 3D de April Fools), programando nuevos motores de renderizado y terreno 3D, planificando el montaje y las animaciones de la unidad, modelando en 3D, dibujando bocetos. También he tenido que contratar a personas independientes para que me ayuden.

Aquí está en todo su esplendor actual:

2016-02-15 otra ciudad ai

El devblog oficial de Knights Province ahora se encuentra en: https://www.knightsprovince.com/
Fue privado durante el último año, visible solo para unas pocas personas. ¡Ahora es público! Encontrarás mucha información sobre el proyecto allí, que estuve publicando durante el último año y medio. Echa un vistazo a los medios para ver pantallas y obras de arte.

¡Las versiones alfa están disponibles para descargar y jugar!

Preguntas anticipadas sobre el destino de KaM Remake: Knights Province ha estado en progreso durante los últimos 1,5 años, coexistiendo con el desarrollo de KaM Remake lado a lado. Algunos de los cambios fueron de KMR a KP, algunos en otra dirección. Sabiendo eso, eso debería darle una buena idea de cómo el desarrollo de KaM Remake coexistirá con Knights Province.

Seguimiento de la publicación del 1 de abril

Esta noche es el 2 de abril y algunas cosas necesitan ser explicadas.

En primer lugar, ambos (Lewin y yo) deseamos agradecerles a todos por los comentarios. Hemos puesto mucho esfuerzo en KaM Remake y es realmente gratificante ver el crecimiento y el apoyo de la comunidad. El proyecto nunca sería tan avanzado sin la comunidad que lo rodea. Realmente significa mucho para nosotros contar con su apoyo en nuestro trabajo.

Como muchos de ustedes habrán descubierto, la publicación del 1 de abril fue una broma. No estamos aburridos con los gráficos pixelados en 2D y las animaciones KaM. No bebemos vino pixelado y nos gustan los reclutas tal como son, sin vello facial adicional. Las imágenes de la publicación se crearon en Lightwave 3D (alternativa de 3D Max) en un par de tardes.

Sin embargo …

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Planes futuros

Ya sabes cómo va con los pasatiempos con el tiempo, cambian. Este proyecto de remake ha sido nuestro pasatiempo durante mucho tiempo, pero a medida que todo cambia en este mundo, también cambia... El último lanzamiento (r6720) fue muy agotador. Lewin y yo todavía estamos de vacaciones de la codificación seria de KaM Remake.

Lo que voy a decir nos ha estado molestando durante mucho tiempo. Hace unos meses nos dimos cuenta de que nos aburrían tanto los gráficos 2D pixelados, las animaciones nerviosas y el flujo interminable de corrección de errores (y la fuente interminable de ideas para agregar nuevas casas y unidades que no podíamos agregar) que hemos decidido poner esto hasta el final.

Puede que a algunos de ustedes no les guste, pero aquellos que son fuertes de corazón deberían proceder:

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