Provincia de los Caballeros - Alpha 11

Me complace anunciar que Knights Province Alpha 11 se lanzará hoy y está disponible para descargar desde el sitio de juegos, knightsprovince.com

Las nuevas características se describen con más detalle allí también. En resumen: torres tripuladas, cercas edificables, niebla de guerra real, puntajes de misiones, devolución de mercancías en demolición de casas, nuevos recursos de música y gráficos y mucho más.

Noticias de la taberna de los caballeros

Knights Province Alpha 11 estará listo pronto y es hora de hablar sobre una característica única más que tendrá: ¡Knights Tavern!
[Escena de la taberna, 1658, de David Teniers II]
Knights Tavern (KT para abreviar) es un nombre en clave para el servidor de cuentas que hemos estado desarrollando desde 2019. Las cuentas eran una de las características más solicitadas en KaM Remake, pero nunca tuvimos experiencia o valentía para implementarlo realmente (bueno, para muchos razones). Se hicieron intentos por el KP, pero no tuvieron éxito hasta hace poco, cuando llegó una suerte (en forma de artículo (https://habr.com/ru/post/491272/) y un repositorio de código (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Puntuaciones altas para la misión
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Amigos, mensajería instantánea, lobby, invitaciones, clanes, etc.
  • Calificaciones y reputación de jugadores, puntuación ELO, etc.
KT nos plantea nuevos desafíos:
  • Debe codificarse de forma asíncrona, de modo que las solicitudes de datos no disminuyan la velocidad ni congelen el juego.
  • Los datos del jugador deben pasarse y almacenarse de forma segura (ya usamos sales y hashes)
  • Tendremos que preservar los datos de los jugadores sobre las actualizaciones y entre las versiones del juego.
Lo mejor de todo: ¡ya puedes probar KT y ayudarnos a mejorarlo! Vea las últimas compilaciones de KP wip (disponibles en Discord https://discord.gg/cEwJFSY) Por favor reporte cualquier error o falla. También estamos abiertos a sugerencias sobre la funcionalidad de KT. Puede dirigirlo en muchas direcciones y sería mejor elegir las que son más buscadas.

El anuncio Caballeros Provincia

Así que eso es todo - el gran anuncio del proyecto secreto.

kp_logo_2

Discutimos qué tipo de juego nuevo que podríamos hacer, el desarrollo, el estilo, el equilibrio, nuevas ideas. Desde que era prototipado ocupada (hace recordar los Inocentes 3D), la programación de un nuevo terreno en 3D y renderizado motores, la planificación de la unidad de aparejos y animaciones, modelado 3D, dibujo bocetos. He tenido que contratar a personas independientes para ayudar con eso también.

Aquí está en todo su esplendor actual:

15/02/2016 otra ciudad ai

Oficial DevBlog Caballeros Provincia se encuentra ubicado en: https://www.knightsprovince.com/
Fue privado durante el último año, visible a sólo unas pocas personas. Ahora es el público! Va a encontrar un montón de información sobre el proyecto allí, que estaba publicando durante el último año y medio. Echa un vistazo a los medios de comunicación para ver las pantallas y las ilustraciones.

versiones alpha están disponibles para descargar y jugar!

Adelantarse a preguntas sobre el destino de Kam Remake - Caballeros Provincia ha estado en progreso durante los últimos 1,5 años, co-existente con la cara de lado a desarrollo Kam Remake. Algunos de los cambios pasaron de KMR a KP, algunos en otra dirección. Sabiendo eso, eso debería darte una buena idea de cómo seguir desarrollando Kam Remake va a coexistir con los Caballeros Provincia.

Followup en el poste primera abriles

Esta noche es el 2 de abril y algunas cosas necesitan ser explicados.

En primer lugar - los dos nos (yo y Lewin) desean agradecer a todos por los comentarios. Hemos puesto mucho esfuerzo en Kam Remake y es realmente gratificante ver el crecimiento y apoyo de la comunidad. El proyecto nunca sería tan avanzado sin que la comunidad alrededor. Realmente significa mucho para nosotros contar con su apoyo en nuestro trabajo.

Como muchos de ustedes han descubierto, primero abriles puesto era una broma. No nos aburrimos con gráficos 2D pixely y animaciones Kam. Ya no se bebe pixely vino y al igual que los reclutas de la manera que son, sin vello facial adicional. Las imágenes en el cargo fueron hechos a mano en Lightwave 3D (alternativa Max 3D) en un par de noches.

Sin embargo ...

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Los planes futuros

Ya sabes cómo va con aficiones en el tiempo, cambian. Este proyecto Remake ha sido nuestra afición por mucho tiempo, pero como todas las cosas cambian en este mundo, también lo hace también ... Última versión (r6720) fue muy agotador. Yo y Lewin todavía están en unas vacaciones de grave Kam codificación Remake.

Lo que estoy a punto de decir que se ha nos molesta durante mucho tiempo. Hace unos meses nos dimos cuenta de que nos dieron muy aburridos por los gráficos 2D pixelados, animaciones nerviosos y interminable corriente de solución de errores (y fuente de ideas para agregar nuevas casas y unidades que no podíamos añadir interminable) que hemos decidido poner esto a su fin.

Algunos de ustedes tal vez no le guste, pero aquellos que son fuertes de memoria debe proceder:

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