Preguntas más frecuentes

P: ¿KaM Remake todavía está en desarrollo activo?

Para conocer las últimas noticias sobre KaM Remake, puede unirse a nuestro Discordia. Hemos hecho un gran progreso desde nuestro último lanzamiento estable. Si está interesado en todas las nuevas características, puede ver este video, o descargue la última versión beta de la #nuevas_versiones canal.

P: ¿Cuándo se lanzará KaM Remake?

KaM Remake es un proyecto en curso con muchas versiones principales lanzadas desde 2008. Debido a la naturaleza de pasatiempo del desarrollo, no tenemos un cronograma. La mejor manera de mantenerse al día con las funciones más nuevas es estar atento a nuestro Discordia, donde podrás encontrar las últimas noticias, concretamente en #nuevas_versiones canal.

P: ¿Tiene el código fuente de KaM TSK o KaM TPR?

No, no lo tenemos. El código fuente original nunca se publicó. Hemos reescrito todo el juego desde cero.

P: ¿Necesito el KaM original para jugar KaM Remake?

Sí, el instalador verifica si KaM TPR está actualmente instalado en su máquina. Si no lo tienes, puedes usar tu CD, o comprar el juego en GOG o Vapor.

P: ¿Por qué KaM Remake no detecta la versión Steam de KaM?

Para que KaM Remake pueda detectar la versión Steam de KaM, es necesario que ejecute el juego desde Steam al menos una vez antes de intentar instalar KaM Remake.

P: ¿Es una nueva versión de KaM TSK o KaM TPR?

KaM Remake está basado en KaM TSK. Con el original en mente, también reequilibramos e implementamos algunas de las características y nuevos edificios de KaM TPR, que consideramos que funcionaban bien con el espíritu y la jugabilidad de KaM TSK.

P: ¿Hay una lista de cambios entre KaM Remake y KaM TSK?

A pesar de nuestros mejores esfuerzos para mantener KaM Remake lo más cerca posible de KaM TSK, la lista de cambios es enorme. No es posible realizar un seguimiento de todos los cambios en este momento, pero puede consultar el #nuevas_versiones canal en Discordia para ver los últimos cambios.

P: ¿Dónde está el Taller de asedio?

Las armas de asedio son básicamente una unidad a distancia de un solo disparo. Los jugadores pueden cambiar el rumbo de la batalla con solo un par de ellos. Debido a este problema de equilibrio, actualmente no planeamos volver a incluir armas de asedio en el juego.

P: ¿Dónde está el Ayuntamiento?

El Ayuntamiento se agregó al juego en la versión beta. Se hicieron algunos ajustes para hacerlo más equilibrado. No solo han cambiado los precios, sino que también la cantidad de oro que puede almacenar allí se ha incrementado a 999 junto con las unidades que se crean instantáneamente.

P: ¿Qué es el Mercado?

Es un edificio donde puedes intercambiar un recurso por otro por un precio fijo basado en el valor del recurso. Los sprites fueron tomados prestados y remezclados de Alpha of KaM filtrado hace mucho tiempo.

P: ¿Por qué el pescado no se autoabastece?

El pescado es muy rápido y fácil de conseguir. Para equilibrarlo con otros tipos de alimentos, se hizo finito. Debido a esto, el jugador tiene una opción significativa entre diferentes combinaciones de alimentos y no puede explotar el pescado como una fuente de alimento fácil y sostenible.

P: ¿Por qué no hay un botón para matar a tu gente?

Se ha agregado al juego en la versión beta un botón para despedir a tu gente. Simplemente seleccione su unidad y haga clic en el botón "Descartar" junto a la condición de la unidad. La unidad despedida regresará a la escuela y desaparecerá sin reembolso de oro.

P: ¿Dónde puedo descargar más mapas para el juego?

Puedes encontrar muchos mapas e incluso campañas en Taberna de los caballeros, un sitio web hecho por nuestra comunidad. Otra fuente de mapas es #mapmaking canal en nuestro Discordia.

P: ¿Incluirán mi mapa en el juego?

Si es de buena calidad y le gusta a la comunidad, lo consideraremos. Siempre puedes compartir tu mapa con la comunidad en nuestro Discordia en el #mapmaking canal o subirlo a Taberna de los caballeros.

P: ¿Cómo funcionan los ajustes de dificultad y por qué faltan en algunos mapas?

Los ajustes de dificultad deben implementarse en cada mapa a mano, usando guiones dinámicos. Cada autor aborda la dificultad de manera diferente, pero la mayoría de las veces modifican la cantidad y la velocidad a la que la IA recluta soldados.

P: ¿Qué es la IA clásica?

La IA clásica imita aproximadamente el comportamiento de la IA del juego original. No es muy inteligente al construir su aldea y depende completamente de su configuración en el Editor de mapas. Se usa principalmente para cuidar una ciudad preconstruida en mapas de escenarios.

P: ¿Qué es la IA avanzada?

La IA avanzada está codificada a mano, pero ajustada por un algoritmo genético y miles de simulaciones. No puede verse muy influenciado por la configuración en el Editor de mapas. Se usa mejor como oponente para juegos multijugador, donde construye una aldea y lanza ataques a los enemigos.

P: ¿Agregarán un sistema de cuentas para multijugador?

Hemos anunciado algunos avances en esto en nuestra publicación. aquí. Se está trabajando en ello, pero se necesita tiempo para pensar, escribir y pulir una función tan importante. Esperamos que nos lleve tiempo antes de terminarlo.

P: ¿Agregarán Fog of War?

Implementarlo sería muy difícil de equilibrar. KaM no se diseñó pensando en Fog of War, por lo que no encaja bien con la jugabilidad. Podríamos agregarlo eventualmente, pero no es algo en lo que queramos centrarnos en este momento.

P: ¿Agregarán paredes construibles?

No. En KaM tienes que trabajar con el terreno proporcionado y encontrar lugares adecuados para defender. Especialmente en partidas multijugador, esto causaría estancamientos, donde los jugadores no podrían entrar en las ciudades de los demás.

P: ¿Agregarán un límite de torres en el modo multijugador para detener el spam de torres?

No. Si juegas un juego razonablemente largo, entonces el jugador no puede hacer torres de spam y ejército de alta calidad. Una buena estrategia para contrarrestar el spam de las torres es apresurarlo con tu milicia, agotará las torres muy rápidamente y creará un punto de entrada para tu ejército.

P: ¿Cómo puedo contribuir al desarrollo de KaM Remake?

Puedes leer todo sobre cómo contribuir en nuestro GitHub wiki.

P: ¡Tengo una idea para algo que puedes agregar!

Puedes publicar tus ideas en nuestro Discordia en el #ideas canal. La comunidad discutirá su idea y presentará su punto de vista. La intención de KaM Remake es mantener el espíritu del juego y la jugabilidad lo más cerca posible del original, así que piensa detenidamente cómo encaja tu idea.

P: ¿Puedo bifurcar KaM Remake e implementar mis ideas yo mismo?

Por supuesto, nuestro motor es de código abierto y puede bifurcarse en cualquier momento desde Github.

P: ¿Qué motor usas para el Remake?

Nuestro motor hecho a la medida. Lo escribimos desde cero específicamente y solo para KaM Remake. Está hecho con Delphi y OpenGL.

P: ¿Puedo jugar KaM Remake en Linux?

KaM Remake funciona muy bien con Wine. No debería haber ningún problema al ejecutarlo, sin embargo, si hay alguno, siempre puede pedir ayuda en nuestro Discord. Si no tiene experiencia en el uso de Wine, también puede usar el software auxiliar de GUI, como Lutris o PlayOnLinux.

P: ¿Puedo jugar KaM Remake en Mac?

Siga el procedimiento a continuación: se probó con WS11WineCX64Bit versión 22.0.1 y Wineskin 2.9.1.5, en ARM (M1) Mac.
1. Instalar la Bodega Wineskin
2. Instale el motor WS11WineCX64Bit y el motor Wineskin
3. Haz un odre llamado KAMRemake
4. Cuando comience, primero instale la biblioteca Creative OpenAL desde https://www.openal.org/downloads/
5. Instale el KaM original
6. Instalar KaM Remake

P: ¿Puedo jugar KaM Remake en un teléfono inteligente?

No planeamos agregar soporte para teléfonos inteligentes, debido a los enormes desafíos de UX y UI. Incluso los grandes estudios luchan por hacer que las estrategias en tiempo real funcionen en dispositivos táctiles portátiles. La mejor manera de jugar en un teléfono inteligente en este momento es usar RDP.

P: ¿Qué sigue después de KaM Remake?

Provincia de los Caballeros es un juego escrito en el mismo motor que KaM Remake, pero en 3D. El proyecto se inició alrededor de septiembre de 2013 y ha estado en desarrollo activo desde entonces. Puede descargar el Alfa gratis y tener una discusión al respecto en Discordia.

Señores de Solgrund es otro proyecto inspirado en KaM. Está en desarrollo activo desde 2019. Puede consultarlo en Vapor, o unirse a su Discordia.