Preguntas más frecuentes

Esta página se agregó porque recibimos muchos correos electrónicos y publicamos en el foro preguntando las mismas cosas una y otra vez. Esperamos que le ahorre algo de tiempo.

Tabla de contenido

Preguntas

P: ¿Tiene el código fuente de KaM TSK o TPR?
No, no lo hacemos, el código fuente original nunca se ha publicado. Hemos reescrito todo el motor del juego desde cero.

P: ¿Por qué quitaron el taller de asedio, la catapulta y la balista?
Dos razones:
1. El equipo de asedio se mueve “mágicamente” sin que nadie lo empuje o jale. En KaM, cada pequeño detalle es visible y, sin embargo, estas máquinas se conducen solas.
2. No creemos que esté equilibrado. Balista es básicamente una unidad a distancia de un solo disparo, por lo que si obtienes muchos de ellos, son dominados.
Más adelante en el desarrollo, podríamos considerar agregarlos nuevamente al juego con alguien empujándolos (por supuesto, necesitaríamos a alguien para hacer los sprites) y un poco de reequilibrio.

P: ¿Por qué quitó el ayuntamiento?
Creemos que es "hacer trampa" y no se ajusta al estilo de juego. En KaM tienes que hacer una economía compleja para producir cualquier cosa. (por ejemplo, hay 4 pasos de procesamiento para hacer una armadura de cuero) El ayuntamiento te permite hacer un ejército con un solo recurso y un puñado de edificios. No creemos que encaje en el estilo KaM.
Más adelante en el desarrollo, podríamos considerar agregarlo nuevamente al juego rediseñado.


P: ¿Por qué no haces que el pescado se reponga automáticamente?
Porque el pescado está agotando los recursos a propósito. KaM tiene 4 tipos de alimentos, cada uno diferente del otro en términos de velocidad de creación y valor de los alimentos. El vino es barato y rápido de producir, el pan lleva más tiempo pero tiene más valor alimenticio, las salchichas son las más lentas de hacer y las mejores para comer (además de producir pieles para militares). El pescado se agregó como un recurso que se obtiene rápidamente pero que se está agotando a diferencia de todos los demás, esa es su debilidad. Entonces, al tenerlos, el jugador tiene una opción significativa entre cuatro estrategias de alimentos y sus combinaciones. De lo contrario, si hacemos la reposición de pescado, se abusaría o sería idéntico al pan o al vino. Una de las opciones que podríamos considerar es hacer que se reponga muy lentamente, por lo que todavía tiene una ventaja inicial, pero luego se vuelve casi inútil (por ejemplo, un pez en 5 minutos).

P: ¿Por qué no hay un botón para matar a tu gente?
No creemos que sea realista o que encaje en un juego como KaM. Un rey no anda matando gente al azar. KaM es un juego "agradable" sin sangre ni gore, y no creemos que encaje si puedes matar a quien quieras. Los primeros lanzamientos tenían un botón de eliminación para fines de depuración/prueba que desde entonces se eliminó. Estamos considerando permitir que las unidades innecesarias se envíen de regreso a la escuela y desaparezcan, sin reembolsar el oro. (porque debería haber alguna recompensa por administrar bien tus unidades y no necesitar "desentrenar" ninguna unidad para ahorrar comida o algo así)

P: ¿Qué es el mercado? (edificio que se muestra a la derecha del logotipo en el encabezado)
Es un nuevo edificio que agregamos al juego. Los sprites de la casa principal provienen de la versión KaM TSK Alpha (desarrollo) y se nos filtraron. Aparentemente, los creadores de KaM planearon tener un mercado, pero fue eliminado durante el desarrollo por una u otra razón. Lo hemos vuelto a implementar. Le permite intercambiar un recurso por otro, a altas tasas de cambio. Todavía se está probando por problemas de equilibrio y podría modificarse más adelante. Se desactivará en las primeras misiones de la campaña y para aquellos a los que no les guste el cambio, tendremos la opción de jugar sin él. (así como cualquier otra característica nueva que agreguemos)

P: ¿Cómo instalo KaM Remake si tengo el Vapor versión de KaM?
Debe iniciar Knights and Merchants desde Steam al menos una vez antes de ejecutar el instalador de KaM Remake, de lo contrario, el instalador no lo detectará. Aparte de eso, simplemente descargue el instalador completo de nuestra página de descargas y ejecútelo. Si desea tener la superposición de Steam mientras juega, puede agregar KaM Remake a su biblioteca de Steam haciendo clic en Games -> Add a Non-Steam Game to My Library en el menú principal de Steam.

P: ¿Implementarán un sistema de cuentas de jugador para multijugador que pueda registrar estadísticas como victorias, derrotas, juegos restantes, etc.?
Tal vez eventualmente, pero será complicado de implementar, especialmente tratando de hacerlo seguro. Será extremadamente difícil registrar estadísticas de una manera que no se pueda falsificar o engañar. Tendríamos que obligar a los jugadores a usar solo nuestros propios servidores seguros y cambiar nuestro código multijugador para que el servidor pueda registrar las estadísticas (lo que actualmente no es posible). En resumen, requeriría una gran cantidad de tiempo, costo y mantenimiento continuo por solo una pequeña ganancia.

P: ¿Por qué la IA no construye una aldea completa y ataca en multijugador?
No hemos completado el código para que la IA construya una aldea completa y ataque, por lo que actualmente su comportamiento es limitado. Agregaremos esto al Remake, pero es complicado y queremos que funcione bien. (mejor que la IA KaM original que no era muy buena) Sin embargo, si quieres jugar contra la IA en el modo multijugador, puedes jugar las misiones cooperativas, donde la IA ya tiene una aldea completa y está programada para atacar.

P: ¿Incluirán mi mapa en el Remake?
Sí, si es de buena calidad y nos gusta. Los errores comunes incluyen:
– Agua que fluye en diferentes direcciones (use la función de agua mágica en el editor de Krom)
– No hay suficientes objetos en el mapa como rocas, hongos, etc.
– Baldosas que no se conectan correctamente y, por lo tanto, tienen bordes cuadrados.
– Todo el mapa es demasiado plano.
– Los recursos/posiciones no están bien equilibrados (para mapas multijugador)
Si crees que has hecho un mapa de buena calidad, envíanoslo y decidiremos si lo incluimos o no. Publicar su mapa en el foro (consulte la sección Enlaces) es una buena manera de obtener comentarios al respecto.

P: ¿Agregarán niebla de guerra al juego?
Más adelante en el desarrollo lo intentaremos. Puede que no funcione muy bien en KaM, porque no sería posible tener esas clásicas grandes batallas abiertas si solo puedes ver a tu oponente cuando está justo encima de ti. Probablemente usaríamos un radio de visión bastante alto a través de la niebla debido a esto.

P: ¿Agregarán paredes construibles al juego?
Tal vez, pero las paredes construibles realmente no encajan en el estilo del juego. En KaM debes trabajar con el terreno y encontrar lugares adecuados para defender. Si puedes construir muros, eso no será necesario. Y hará que las partidas multijugador se conviertan en estancamientos con más frecuencia. Las paredes no parecen una adición necesaria al juego.

P: ¿Implementarán un límite de torres en el modo multijugador para detener el spam de torres?
No. Si un jugador elige torres de spam, entonces no tendrá suficiente espacio/recursos/tiempo para la producción de armas, y los otros jugadores deberían poder aplastarlo fácilmente. Las torres pueden ser fácilmente desarmadas por la milicia que las ataca: cada torre tiene 5 piedras, pero algunas fallan, lo que significa que cada torre mata a unas 3 unidades en promedio. Entonces, si tienes 60 milicianos, puedes desarmar 20 torres. Por lo general, puedes llegar al centro de la aldea del enemigo y destruir su almacén/escuela/cuartel sin encontrar todas sus torres (hay varios lugares para defender), por lo que desarmar 20 es más que suficiente. 60 milicias no tardan mucho en producirse cuando tienes una producción de madera constante. Por supuesto, si tiene arqueros, necesitará una milicia adicional porque algunos morirán por las flechas, pero si trae otras tropas detrás de la milicia una vez que las torres estén desarmadas, esto no debería ser un problema. Si encuentra que el correo no deseado de la torre le está preocupando, probablemente esté usando las tácticas incorrectas contra él. Los ataques de la milicia funcionan mucho mejor que intentar destruir cada torre con arqueros.

P: ¡Tengo una idea para algo que puedes agregar!
Escribe sobre ello en el foro. Si nos gusta lo comentamos. Pero no agregaremos cosas nuevas a menos que encajen en el juego. Además, agregar nuevas funciones es una prioridad menor que corregir errores e implementar funciones faltantes de KaM.