Архівы аўтара: Да таго ж

Чаго чакае наступная дэманстрацыя

На галоўнай старонцы ўжо некалькі месяцаў няма навін. Давайце выправім гэта! Нягледзячы на ​​тое, што дата наступнага вялікага дэманстрацыйнага выпуску яшчэ не запланавана, мы ўжо закадзіравалі некалькі добрых функцый, якія будуць уключаны. Спіс не мудрагелісты, але па меры працы над ім расце.

  • Падтрымка Unicode. Нарэшце мы дадаем належную падтрымку кітайскіх іерогліфаў (артыкул у блогу распрацоўшчыкаў). Гэта таксама азначае, што вы можаце правільна бачыць сімвалы з іншых моў у чаце незалежна ад выбранай вамі мовы.
  • Перадача файлаў у мультыплэеры. Такім чынам, вам не трэба спампоўваць захаваныя гульні або новыя карты праз староннія сайты. Перадача будзе зроблена ў гульні, калі кліент націсне спампаваць.
  • Перапрацаваны выбар адзінак (блог распрацоўшчыкаў 1блог распрацоўшчыкаў 2). Выбар адзінак стане прасцей і інтуітыўна зразумелым.
  • Яшчэ больш дынамічныя скрыпты. З новымі камандамі скрыпту ў місіях стане магчымым яшчэ больш налад.
  • Выпраўленні памылак і невялікія паляпшэнні. Як заўсёды, мы выпраўляем заяўленыя памылкі і дадаем невялікія паляпшэнні.

Працягвайце чытаць

Выпраўленне памылак для місіі TSK 18

У апошняй версіі (Scripting Demo r5503) кампаніі The Shattered Kingdom mission 18 было немагчыма выйграць, таму што штучны інтэлект адпраўляў зграі салдат на базу гульцоў. Нарэшце выпраўленне гатова і загружана. Выпраўленне можна знайсці ў раздзеле загрузак. Каб усталяваць выпраўленне, неабходна распакаваць змесціва архіва ў тэчку ўстаноўкі KaM Remake r5503. Doinf so заменіць файл сцэнарыя KaM RemakeCampaignsThe Shattered KingdomTSK18TSK18.dat. Пасля гэтага вы можаце паўтарыць місію, і штучны інтэлект будзе паводзіць сябе нармальна.

Памылка ў місіі TSK 18

З моманту выпуску мы атрымалі шэраг паведамленняў аб памылках аб немагчымасці перамогі ў місіі 18, таму што штучны інтэлект адпраўляў зграі салдат на базу гульцоў. Мы праверылі місію і сапраўды ёсць памылка. Я толькі што адправіў усім, хто паведамляў пра памылку ў мінулым месяцы, выпраўлены скрыпт, калі выпраўленне будзе прынята, мы загрузім яго для грамадскасці.

Тэхнічная інфармацыя для стваральнікаў карт:
Памылка з'явілася, паколькі да r4179 атакі штучнага інтэлекту капіравалі адсутныя ўласцівасці з папярэдняй атакі, але пасля r4179 атакі кожны раз ініцыялізуюцца нулямі. Гэта азначае, што для належнай працы атакі павінны мець усе палі ў спісе. Найбольш закранутае поле - гэта затрымка атакі - яно будзе ўсталявана ў 0 замест капіравання папярэдняга значэння атакі.