FAQ быў абноўлены

FAQ has been updated with new questions and answers. Check it out – FAQ.

Правінцыя Рыцараў - Альфа 11

Я рады паведаміць, што Knights Province Alpha 11 выходзіць сёння і даступна для загрузкі з сайта гульняў - knightsprovince.com

Новыя функцыі таксама апісаны больш падрабязна. Карацей кажучы: пілотаваныя вежы, агароджы, якія можна будаваць, сапраўдны туман вайны, рэкорды місій, вяртанне тавараў пры зносе дома, новая музыка і графічныя актывы і многае іншае!

Навіны рыцарскай карчмы

Knights Province Alpha 11 хутка будзе гатова, і прыйшоў час пагаварыць пра яшчэ адну унікальную асаблівасць, якую яна будзе мець: Knights Tavern!
[Сцэна ў карчме, 1658 г., Дэвід Тэніерс II]
Knights Tavern (скарочана KT) - гэта кодавая назва для сервера ўліковых запісаў, які мы распрацоўваем з 2019 года. Уліковыя запісы былі адной з найбольш часта запатрабаваных функцый у KaM Remake, але ў нас ніколі не было ні вопыту, ні адвагі, каб рэалізаваць гэта (ну, для шматлікіх прычыны). Рабіліся спробы КП, але яны не ўвянчаліся поспехам да нядаўняга часу, калі выпаў шчаслівы выпадак (у выглядзе артыкула (https://habr.com/ru/post/491272/) і сховішча кода (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Рэкорды для місіі
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Сябры, абмен імгненнымі паведамленнямі, запрашэнні Ñž лобі, кланы Ñ– г.д
  • Ацэнкі Ñ– рэпутацыя гульцоў, адзнака ELO Ñ– г.д.
KT ставіць перад намі новыя задачы:
  • Яго трэба закадаваць асінхронным спосабам, каб запыты даных не запавольвалі Ñ– не замарозілі гульню.
  • Даныя гульца павінны перадавацца Ñ– бяспечна захоўвацца (мы ўжо выкарыстоўваем солі Ñ– хэшы)
  • Нам трэба будзе захоўваць дадзеныя гульцоў аб абнаўленнях Ñ– паміж версіямі гульні
Best of all – you can already try out KT and help us improve it! See the latest KP wip builds (available on Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Калі ласка, паведамляйце аб любых памылках або недахопах. Мы таксама адкрыты для прапаноў па функцыянальнасці KT. Ён можа накіраваць яго Ñž многіх кірунках, Ñ– было б лепш выбраць тыя, якія больш запатрабаваныя.

Аб'ява рыцарскай правінцыі

So this is it – the big announcement of the secret project.

kp_logo_2

We discussed what kind of new game we could make, development, style, balance, new ideas. Ever since I was busy prototyping (remember those April Fools 3D renders), programming new 3D terrain and rendering engines, planning unit rigging and animations, 3D modelling, drawing sketches. I’ve had to hire freelance people to help with it too.

Вось ён ва ўсёй сваёй цяперашняй красе:

2016-02-15 яшчэ адзін горад ai

Official Knights Province devblog is now located at: https://www.knightsprovince.com/
It was private for the past year, visible to only a few people. Now it’s public! You will find plenty of info about the project there, that I was posting during past year and a half. Check out the Media to see screens and artwork.

Альфа-версіі даступныя для загрузкі і гульні!

Preempting questions about KaM Remake’s fate – Knights Province has been in progress for the past 1,5 years, co-existing with KaM Remake development side-by-side. Some of the changes went from KMR to KP, some in other direction. Knowing that, that should give you good sense of how further KaM Remake development is going to co-exist with Knights Province.

Далей пасля паведамлення 1 красавіка

Сёння ўвечары 2 красавіка, і некаторыя рэчы трэба растлумачыць.

Перш за ўсё - мы абодва (я і Левін) жадаем падзякаваць усім за водгук. Мы прыклалі шмат намаганняў у KaM Remake, і гэта сапраўды прыемна бачыць рост і падтрымку супольнасці. Праект ніколі не быў бы такім развітым без супольнасці вакол яго. Для нас сапраўды вельмі шмат значыць ваша падтрымка ў нашай працы.

As many of you have figured out, 1st Aprils post was a joke. We are not bored with 2D pixely graphics and KaM animations. We don’t drink pixely wine and like the recruits just the way they are, without additional facial hair. The images in the post were crafted in Lightwave 3D (3D Max alternative) in a couple of evenings.

However …

Працягвайце чытаць