FAQ

Гэтая старонка была дададзеная таму, што мы атрымліваем шмат электронных лістоў і публікуем на форуме, запытваючы адно і тое ж зноў і зноў. Мы спадзяемся, што гэта зэканоміць вам час.

Змест

Пытанні

Пытанне: Ці ёсць у вас зыходны код KaM TSK або TPR?
Не, мы не робім, арыгінальны зыходны код ніколі не быў выпушчаны. Мы перапісалі ўвесь гульнявы ​​рухавічок з нуля.

Пытанне: Чаму вы прыбралі майстэрню асады, катапульту і балісту?
Дзве прычыны:
1. Аблогавая тэхніка «чароўна» рухаецца, ніхто не штурхае і не цягне яе. У KaM бачная кожная драбнюткая дэталь, але гэтыя машыны кіруюць самі.
2. Мы не лічым, што гэта збалансавана. Баліста - гэта ў асноўным падраздзяленне далёкага забойства адным стрэлам, таму, калі вы атрымаеце іх шмат, яны будуць перасіленыя.
Пазней у працэсе распрацоўкі мы можам падумаць аб тым, каб дадаць іх назад у гульню, калі хто-небудзь падштурхне іх (вядома, нам спатрэбіцца нехта, каб зрабіць спрайты) і змяніць баланс.

Пытанне: Чаму вы прыбралі ратушу?
Мы лічым, што гэта «падман» і не адпавядае стылю гульні. У КаМ вы павінны зрабіць складаную эканоміку, каб вырабіць што-небудзь. (напрыклад, ёсць 4 этапы апрацоўкі, каб зрабіць скураную браню) Ратуша дазваляе вам стварыць армію толькі з адным рэсурсам і некалькімі будынкамі. Мы не лічым, што гэта ўпісваецца ў стыль KaM.
Пазней у працэсе распрацоўкі мы можам разгледзець магчымасць дадаць яго назад у перапрацаваную гульню.


Пытанне: Чаму б вам не зрабіць рыбу самапапаўненне?
Таму што рыба вычарпае рэсурс па намеры. У КаМ ёсць 4 віды ежы, кожны з якіх адрозніваецца хуткасцю стварэння і харчовай каштоўнасцю. Віно таннае і хуткае ў вытворчасці, хлеб займае больш часу, але прыносіць больш харчовую каштоўнасць, каўбасы робяцца павольней і лепш за ўсё ёсць (плюс вырабляюць скуркі для вайскоўцаў). Рыба была дададзена як рэсурс, які хутка здабываецца, але вычарпаецца, у адрозненне ад усіх іншых, гэта яго слабасць. Такім чынам, маючы іх - у гульца ёсць значны выбар паміж чатырма стратэгіямі харчавання і іх камбінацыямі. У адваротным выпадку, калі мы робім папаўненне рыбы, яна будзе або злоўжывацца, або ідэнтычнай хлебу або віну. Адзін з варыянтаў, які мы маглі б разгледзець, - зрабіць яго павольным папаўненнем, каб ён усё яшчэ меў першапачатковую перавагу, але пазней становіцца амаль бескарысным (напрыклад, адна рыба за 5 хвілін).

Пытанне: Чаму няма кнопкі, каб забіць вашых людзей?
Мы не лічым, што гэта рэалістычна і не адпавядае такой гульні, як KaM. Кароль не займаецца выпадковым забойствам людзей. KaM - гэта "прыемная" гульня без крыві, і мы не лічым, што яна падыдзе, калі вы можаце проста забіць каго заўгодна. У ранніх версіях была кнопка адключэння для адладкі/тэсціравання, якая з тых часоў была выдаленая. Мы разглядаем магчымасць адпраўкі непатрэбных адзінак назад у школу і знікнення без вяртання золата. (таму што павінна быць некаторая ўзнагарода за добрае кіраванне сваімі падраздзяленнямі і адсутнасць неабходнасці «расвучыць» якія-небудзь падраздзяленні, каб захаваць ежу ці нешта падобнае)

Пытанне: Што такое рынак? (будынак паказаны справа ад лагатыпа ў загалоўку)
Гэта новы будынак, які мы дадалі ў гульню. Асноўныя спрайты дома паходзяць з версіі KaM TSK Alpha (распрацоўка) і былі прасачаны да нас. Мяркуючы па ўсім, стваральнікі KaM планавалі мець маркетплейс, але ён быў выдалены падчас распрацоўкі па тых ці іншых прычынах. Мы яго перарэалізавалі. Гэта дазваляе абменьваць адзін рэсурс на іншы, па высокіх абменных курсах. Ён усё яшчэ праходзіць праверку на праблемы з балансам і можа быць зменены пазней. Ён будзе адключаны ў ранніх місіях кампаніі, і для тых з вас, хто не любіць перамен, у нас будзе магчымасць гуляць у гульню без яго. (а таксама любыя іншыя новыя функцыі, якія мы дадаем)

Q: How do I install KaM Remake if I have the Пара версія KaM?
Вам неабходна запусціць Knights and Merchants з Steam хаця б адзін раз, перш чым запусціць праграму ўстаноўкі KaM Remake, інакш праграма ўстаноўкі не выявіць яго. Акрамя таго, проста запампуйце поўны ўсталёўнік з нашай старонкі загрузкі і запусціце яго. Калі вы хочаце мець накладанне Steam падчас гульні, вы можаце дадаць KaM Remake у сваю бібліятэку Steam, націснуўшы Games -> Add a Non-Steam Game to My Library у галоўным меню Steam.

Q: Will you implement a player accounts system for multiplayer which can record statistics like wins, losses, games left, etc.?
Maybe eventually, but it will be complicated to implement, especially trying to make it secure. It will be extremely difficult to record statistics in a way that can’t be faked or cheated. We would need to force players to use only our own secure servers and change our multiplayer code so the server can record the statistics (which is currently not possible). In short it would require a large amount of time, cost and continued maintenance for only a small gain.

Q: Why doesn’t the AI build a full village and attack in multiplayer?
We haven’t completed the code to make the AI build a complete village and attack, so currently their behavior is limited. We will add this to the Remake but it is complicated, and we want it to work well. (better than the original KaM AI which wasn’t very good) However, if you want to play against the AI in multiplayer you can play the co-operative missions, where the AI already has a complete village and is scripted to attack.

Q: Will you include my map in the Remake?
Yes, if it is good quality and we like it. Common mistakes include:
– Water flowing in different directions (use the magic water feature in Krom’s editor)
– Not enough map objects like rocks, mushrooms, etc.
– Tiles not connecting properly, and so having square edges.
– Entire map is too flat.
– Resources/positions are not balanced well (for multiplayer maps)
If you think you’ve made a map that is good quality, send it to us and we’ll decide whether to include it. Posting your map on the forum (check the Links section) is a good way to get feedback on it.

Q: Will you add fog of war to the game?
Later in development we will try it. It might not work very well in KaM, because it wouldn’t be possible to have those classic large open battles if you can only see your opponent when they are right on top of you. We’d probably use quite a high view radius through the fog because of this.

Q: Will you add constructable walls to the game?
Maybe, but constructable walls don’t really fit into the game style. In KaM you must work with the terrain and find suitable places to the defend. If you can build walls that won’t be necessary. And it will make multiplayer matches turn into stalemates more often. Walls don’t seem like a necessary addition to the game.

Q: Will you implement a tower limit in multiplayer to stop tower spam?
No. If a player chooses to spam towers, then he won’t have enough space/resources/time for weapons production, and the other players should be able to crush him easily. Towers can easily be disarmed by militia rushing them: Each tower holds 5 stones, but a few of them miss, meaning each tower kills about 3 units on average. So if you have 60 militia you can disarm 20 towers. Usually you can reach the center of the enemy’s village and destroy his storehouse/schools/barracks without encountering all of their towers, (there are multiple places to defend) so disarming 20 is more than enough. 60 militia does not take long to produce when you have a steady wood production. Of course if he has bowmen you will need extra militia because some will die from arrows, but if you bring other troops behind the militia once the towers are disarmed this shouldn’t be a problem. If you find tower spam is troubling you, you are probably using the wrong tactics against it. Militia rushes work much better than trying to destroy each tower with bowmen.

Q: I have an idea for something you can add!
Write about it on the forum. If we like it we’ll discuss it. But we won’t add new things unless they fit into the game. Also, adding new features is a lower priority than fixing bugs and implementing missing features from KaM.