Der Oktober ist ein besonderer Monat in der Geschichte der Knights Province – das Spiel wurde vor fast genau 10 Jahren, im Oktober 2013, konzipiert.
Seit der letzten großen Veröffentlichung von Alpha 11 sind drei Jahre vergangen. Es wurde viel Arbeit geleistet, um das Spiel besser aussehen und spielen zu lassen als je zuvor. Hier sind die wichtigsten Verbesserungen und Funktionen:
- 4-Wege-Gebäudeplatzierung – Gebäude können in jede der 4 Hauptrichtungen platziert werden. Dies macht die Stadtplanung interessanter und strategischer.
- Neue Wasser-Rendering-Engine mit Wasserfällen und Wasserständen für ein besseres Aussehen.
- PBR- und Screen-Space-Reflexionen, Normalkarten und Parallaxenkarten – das sind neue Rendering-Techniken, die ein schöneres Bild ermöglichen, insbesondere für metallische Oberflächen (wie gepanzerte Einheiten, Kriegsführung und Gewässer), Gebäudedächer und Straßen.
- Viele neue Hausmodelle, Texturen und verbesserte Einheitenanimationen
- Brandneue interne Arbeitsanimationen – ausführlich im vorherigen Beitrag behandelt. Sie lassen die Städte lebendiger wirken.
- Schafhöfe, Schafe, Wolle, Gambesons – neue Produktionskette mit neuen Gebäuden und Waren, die historisch genauer und anspruchsvoller und interessanter zu verwalten ist.
- Überarbeitung der HUD-Benutzeroberfläche/UX – neue und bessere GUI-Elemente und eine völlig neue überarbeitete Minikarte, die die kostenlose Kamera im Spiel unterstützt.
- Überarbeitete Objektauswahl-UI/UX für eine genauere Steuerung der Stadt und des Kampfes.
- Verbesserte Geländedarstellung, Straßen und Gebäudegrundrisse – das Gelände hat eine bessere Beleuchtung und schöne Aufkleber für Häuser und Straßen.
- Der Launcher hilft dabei, das Spiel auf dem neuesten Stand zu halten.
- Verbesserter KI-Städtebau und Armeetraining.
- Neue Kampagne „The True King of D“ von Kinghts Dzapan (erste 9 Missionen) mit vielen neuen dynamischen Skriptfunktionen (wie Popup-Dialoge, Handel usw.).
- Neue Textlokalisierungen (Brasilianisches Portugiesisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Polnisch, Türkisch).
Es gibt viele weitere kleinere Änderungen und Verbesserungen, die alle im ausführlichen Änderungsprotokoll des Spiels zu sehen sind (verfügbar beim Spielstart und im Optionsmenü).
Es gibt noch mehrere Bereiche, in denen das Spiel noch mehr Forschung und Entwicklung benötigt, die in der folgenden Alpha 13 behandelt werden, bevor es in die Beta-Phase gehen kann:
- Sollte die Zucht von Pferden und Nutztieren genauso gehandhabt werden wie die von Schafen?
- Wände
- Siege machines
- Handel (Markt, Waggons)
- Mehrspieler
- Assets und Inhalte (Gebäudemodelle, Einheitenmodelle, Animationen usw.)
Das Spiel ist noch kostenlos spielbar, aber wenn es Ihnen gefällt, denken Sie bitte darüber nach, seine Entwicklung auf zu unterstützen Patreon. Steam-Seite Hier können Sie das Spiel zu Ihrer Wunschliste hinzufügen. Der wichtigste Community-Hub für Diskussionen, Unterstützung und Ideen ist auf Discord. Feedback und Mundpropaganda würden uns ebenfalls sehr freuen.
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