Arhiva autora: osim

Stvari koje dolaze u sljedećoj demonstraciji

Već nekoliko mjeseci na početnoj stranici nema vijesti. Ispravimo to! Iako sljedeći veliki datum izdavanja demo verzije još nije planiran, već smo kodirali neke zgodne značajke koje će biti uključene. Popis nije otmjen, ali raste kako radimo na njemu.

  • Unicode podrška. Napokon dodajemo odgovarajuću podršku za kineske znakove (devblog članak). To također znači da možete ispravno vidjeti znakove iz drugih jezika u chatu bez obzira na odabranu lokalizaciju.
  • Prijenos datoteka u igri za više igrača. Dakle, nećete morati preuzimati spremljene igre ili nove karte putem stranica trećih strana. Prijenosi će se izvršiti unutar igre kada klijent klikne na preuzimanje.
  • Prerađen izbor jedinica (devblog 1devblog 2). Odabir jedinica postat će lakši i intuitivniji.
  • Još dinamičnije skripte. S novim naredbama skripte bit će moguće još više prilagodbe u misijama.
  • Ispravci grešaka i mala poboljšanja. Kao i uvijek, popravljamo prijavljene greške i dodajemo manja poboljšanja.

nastavi čitati

Ispravak greške za TSK misiju 18

U posljednjem izdanju (Scripting Demo r5503) kampanje The Shattered Kingdom mission 18 bilo je nemoguće pobijediti jer bi AI slao rojeve vojnika u bazu igrača. Konačno je popravak spreman i učitan. Popravak se može pronaći u odjeljku za preuzimanja. Za instalaciju popravka trebate raspakirati sadržaj arhive u instalacijsku mapu KaM Remake r5503. Doinf tako će zamijeniti datoteku skripte KaM RemakeCampaignsThe Shattered KingdomTSK18TSK18.dat. Nakon toga možete ponoviti misiju i AI će se ponašati normalno.

Bug u TSK misiji 18

Primili smo niz izvješća o pogreškama od izdanja o tome da je misiju 18 nemoguće pobijediti jer bi AI poslao rojeve vojnika u bazu igrača. Provjerili smo misiju i doista postoji greška. Upravo sam svima koji su prošli mjesec prijavili grešku poslao ispravljenu skriptu, ako popravak bude prihvaćen, postavit ćemo je u javnost.

Tehničke informacije za izrađivače karata:
Greška se pojavila jer prije r4179 AI napadi bi kopirali svojstva koja nedostaju iz prethodnog napada, ali nakon r4179 napadi se svaki put inicijaliziraju s nulama. To znači da kako bi ispravno radili, napadi moraju imati eksplicitno navedena sva polja. Polje koje najviše utječe je odgoda napada – ono će biti postavljeno na 0 umjesto kopiranja prethodne vrijednosti napada.