Pitanja

Ova stranica je dodana jer dobivamo puno e-poruka i objavljujemo na forumu tražeći iste stvari iznova i iznova. Nadamo se da će vam uštedjeti vrijeme.

Sadržaj

Pitanja

P: Imate li izvorni kod za KaM TSK ili TPR?
Ne, nemamo, izvorni izvorni kod nikada nije objavljen. Prepisali smo cijeli motor igre od nule.

P: Zašto ste uklonili opsadnu radionicu, katapult i balistu?
dva razloga:
1. Oprema za opsadu "čarobno" se vozi bez da je nitko ne gura ili vuče. U KaM-u je svaki sitni detalj vidljiv, a ipak ti strojevi sami voze.
2. Ne mislimo da je uravnotežen. Baliste su u osnovi jedinica s dometom ubojstva jednim udarcem, pa ako ih dobijete puno, oni su svladani.
Kasnije u razvoju mogli bismo razmisliti o tome da ih vratimo u igru ​​s nekim tko ih gura (naravno da bi nam trebao netko da napravi spriteove) i malo ponovnog balansiranja.

P: Zašto ste uklonili gradsku vijećnicu?
Mislimo da je to "varanje" i da se ne uklapa u stil igre. U KaM-u morate napraviti složenu ekonomiju da biste bilo što proizveli. (npr. postoje 4 koraka obrade za izradu kožnog oklopa) Gradska vijećnica vam omogućuje da napravite vojsku sa samo jednim resursom i nekoliko zgrada. Mislimo da se to ne uklapa u KaM stil.
Kasnije u razvoju mogli bismo razmisliti o tome da ga vratimo u redizajniranu igru.


P: Zašto ne napravite samodopunjavanje ribe?
Jer riba namjerno iscrpljuje resurse. KaM ima 4 vrste hrane, od kojih se svaka razlikuje po brzini stvaranja i vrijednosti hrane. Vino je jeftino i brzo se proizvodi, za kruh je potrebno više vremena, ali ima veću prehrambenu vrijednost, kobasice se najsporije prave i najbolje je jesti (plus proizvodnja kože za vojsku). Riba je dodana kao resurs koji se brzo dobiva, ali se iscrpljuje za razliku od svih ostalih, to je njena slabost. Imajući ih, igrač ima smislen izbor između četiri strategije ishrane i njihovih kombinacija. U protivnom, ako dopunimo ribu, ona bi postala ili zloupotrijebljena ili identična kruhu ili vinu. Jedna od opcija koju bismo mogli razmotriti je da se napuni jako sporo, tako da još uvijek ima početnu prednost, ali kasnije postaje gotovo beskorisno (npr. jedna riba u 5 minuta).

P: Zašto ne postoji gumb za ubijanje vaših ljudi?
Ne mislimo da je to realno ili da se uklapa u igru ​​kao što je KaM. Kralj ne ubija ljude nasumično. KaM je "lijepa" igra bez krvi i krvi, i mislimo da ne bi odgovarala ako jednostavno možete ubiti koga god želite. Rana izdanja su imala gumb za uklanjanje pogrešaka/testiranje koji je u međuvremenu uklonjen. Razmišljamo o tome da dopustimo da se nepotrebne jedinice pošalju natrag u školu i nestanu, bez povrata zlata. (jer bi trebala postojati neka nagrada za dobro upravljanje svojim jedinicama i ne morate "odučavati" nijednu jedinicu za spremanje hrane ili nešto slično)

P: Što je tržište? (zgrada prikazana desno od logotipa u zaglavlju)
To je nova zgrada koju smo dodali igri. Glavni kućni duhovi dolaze iz KaM TSK Alpha (razvojne) verzije i procurili su do nas. Očito su tvorci KaM-a planirali imati tržište, ali je uklonjeno tijekom razvoja iz ovog ili onog razloga. Ponovno smo ga implementirali. Omogućuje vam razmjenu jednog resursa za drugi, po visokim tečajevima. Još uvijek se testira na probleme s ravnotežom i možda će se kasnije prilagoditi. Bit će onemogućena u ranim misijama kampanje, a za one od vas koji ne vole promjene, imat ćemo opciju igrati igru ​​bez nje. (kao i sve druge nove značajke koje dodajemo)

P: Kako da instaliram KaM Remake ako ga imam Steam verzija KaM-a?
Morate pokrenuti Knights and Merchants sa Steama barem jednom prije nego što pokrenete instalacijski program KaM Remakea, inače ga instalacijski program neće otkriti. Osim toga, samo preuzmite cijeli instalacijski program s naše stranice za preuzimanje i pokrenite ga. Ako želite imati Steam overlay tijekom igranja, možete dodati KaM Remake u svoju Steam biblioteku klikom na Games -> Add a Non-Steam Game to My Library na glavnom izborniku Steam-a.

P: Hoćete li implementirati sustav računa igrača za multiplayer koji može bilježiti statistiku poput pobjeda, poraza, preostalih utakmica itd.?
Možda na kraju, ali bit će komplicirano za implementaciju, pogotovo ako se pokušava osigurati. Bit će iznimno teško zabilježiti statistiku na način koji se ne može lažirati ili prevariti. Trebali bismo natjerati igrače da koriste samo naše vlastite sigurne poslužitelje i promijeniti naš kod za više igrača kako bi poslužitelj mogao bilježiti statistiku (što trenutno nije moguće). Ukratko, zahtijevalo bi veliku količinu vremena, troškova i kontinuirano održavanje uz samo malu dobit.

P: Zašto AI ne izgradi cijelo selo i ne napadne u multiplayeru?
Nismo dovršili kod kako bi AI izgradio kompletno selo i napao, tako da je trenutno njihovo ponašanje ograničeno. Ovo ćemo dodati u Remake, ali on je kompliciran i želimo da dobro funkcionira. (bolji od originalnog KaM AI-a koji nije bio baš dobar) Međutim, ako želite igrati protiv AI-a u multiplayeru, možete igrati kooperativne misije, gdje AI već ima kompletno selo i skriptiran za napad.

P: Hoćete li uključiti moju kartu u Remake?
Da, ako je kvalitetan i ako nam se sviđa. Uobičajene pogreške uključuju:
– Voda koja teče u različitim smjerovima (koristite značajku čarobne vode u Kromovom uređivaču)
– Nema dovoljno objekata na karti kao što su kamenje, gljive itd.
– Pločice se ne spajaju pravilno, pa imaju četvrtaste rubove.
– Cijela karta je previše ravna.
– Resursi/pozicije nisu dobro izbalansirani (za karte za više igrača)
Ako mislite da ste napravili kartu dobre kvalitete, pošaljite nam je i mi ćemo odlučiti hoćemo li je uključiti. Objavljivanje vaše karte na forumu (provjerite odjeljak Linkovi) dobar je način da dobijete povratne informacije o njoj.

P: Hoćete li igri dodati maglu rata?
Kasnije ćemo u razvoju isprobati. Možda neće dobro funkcionirati u KaM-u, jer ne bi bilo moguće imati te klasične velike otvorene bitke ako možete vidjeti svog protivnika samo kada je točno iznad vas. Vjerojatno bismo zbog toga koristili prilično velik radijus gledanja kroz maglu.

P: Hoćete li igri dodati zidove koji se mogu konstruirati?
Možda, ali zidovi koji se mogu konstruirati ne uklapaju se baš u stil igre. U KaM-u morate raditi s terenom i pronaći prikladna mjesta za obranu. Ako možete izgraditi zidove to neće biti potrebno. I to će učiniti da se utakmice za više igrača češće pretvaraju u zastoje. Zidovi se ne čine kao nužan dodatak igri.

P: Hoćete li implementirati tower limit u multiplayeru kako biste zaustavili neželjenu poštu?
Ne. Ako igrač odabere spam tornjeve, tada neće imati dovoljno prostora/resursa/vremena za proizvodnju oružja, a ostali bi ga igrači trebali moći lako slomiti. Kule se lako mogu razoružati milicijom koja ih juri: svaka kula ima 5 kamenova, ali nekoliko njih promaši, što znači da svaki toranj ubije u prosjeku oko 3 jedinice. Dakle, ako imate 60 milicija, možete razoružati 20 kula. Obično možete doći do centra neprijateljskog sela i uništiti njegovo skladište/škole/vojarne, a da ne naiđete na sve njihove kule, (postoji više mjesta za obranu) tako da je razoružavanje 20 više nego dovoljno. 60 miliciji ne treba dugo za proizvodnju kada imate stalnu proizvodnju drva. Naravno, ako ima strijelaca, trebat će vam dodatna milicija jer će neki poginuti od strijela, ali ako dovedete druge trupe iza milicije nakon što se kule razoružaju to ne bi trebao biti problem. Ako smatrate da vas muči neželjena pošta u tornju, vjerojatno koristite pogrešnu taktiku protiv nje. Milicijski juriši rade puno bolje od pokušaja uništenja svake kule s strijelcima.

P: Imam ideju za nešto što možete dodati!
Pišite o tome na forumu. Ako nam se sviđa, raspravljat ćemo o tome. Ali nećemo dodavati nove stvari osim ako se ne uklapaju u igru. Također, dodavanje novih značajki niži je prioritet od popravljanja bugova i implementacije nedostajućih značajki iz KaM-a.