Arhiva autora: Osim

Knights Province – Alpha 11

Sretan sam što mogu najaviti da Knights Province Alpha 11 izlazi danas i da je dostupan za preuzimanje s web stranice igara - knightsprovince.com

Nove značajke su također detaljnije opisane. Ukratko: kule s posadom, ograde koje se mogu izgraditi, prava ratna magla, rezultati misija, povratak robe pri rušenju kuće, nova glazba i grafička sredstva i još mnogo toga!

Vijesti iz konobe

Knights Province Alpha 11 uskoro će biti spreman i vrijeme je da razgovaramo o još jednoj jedinstvenoj osobini koju će imati: Knights Tavern!
[Scena u taverni, 1658., David Teniers II.]
Knights Tavern (skraćeno KT) je kodno ime za poslužitelj računa koji razvijamo od 2019. Računi su bili jedna od najčešće traženih značajki u KaM Remakeu, ali nikada nismo imali stručnost ili hrabrost da to stvarno implementiramo (pa, za brojne razlozi). Pokušavalo se za KP, ali nisu uspjeli sve do nedavno, kada se ukazala sretna prilika (u obliku članka (https://habr.com/ru/post/491272/) i spremište kodova (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Najbolji rezultati za misiju
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Prijatelji, instant poruke, pozivnice u lobby, klanovi itd
  • Ocjene i reputacija igrača, ELO bodovanje itd.
KT nam postavlja nove izazove:
  • Mora biti kodiran na asinkroni način, kako zahtjevi za podacima ne bi usporili ili zamrznuli igru.
  • Podatke o igračima potrebno je proslijediti i sigurno pohraniti (već koristimo soli i hashove)
  • Morat ćemo sačuvati podatke o igračima o nadogradnjama i između verzija igre
Najbolje od svega – već možete isprobati KT i pomoći nam da ga poboljšamo! Pogledajte najnovije KP wip verzije (dostupne na Discordu https://discord.gg/cEwJFSY). Molimo prijavite sve greške ili nedostatke. Otvoreni smo i za prijedloge o funkcionalnosti KT. Može ga usmjeriti u mnogo smjerova i najbolje bi bilo odabrati one koji su traženiji.

Objava viteške provincije

To je to – velika najava tajnog projekta.

kp_logo_2

Razgovarali smo kakvu novu igru ​​možemo napraviti, razvoj, stil, balans, nove ideje. Otkad sam bio zauzet izradom prototipa (sjetite se onih prvoaprilskih 3D renderiranja), programiranjem novih 3D terena i motora za renderiranje, planiranjem opreme i animacija jedinica, 3D modeliranjem, crtanjem skica. Morao sam angažirati i slobodne ljude da mi pomognu u tome.

Evo ga u svom sadašnjem sjaju:

2016-02-15 još jedan ai grad

Službeni devblog Knights Province sada se nalazi na: https://www.knightsprovince.com/
Bio je privatan proteklih godinu dana, vidljiv samo nekolicini ljudi. Sada je to javno! Tamo ćete naći dosta informacija o projektu koje sam objavljivao u proteklih godinu i pol dana. Pogledajte medije da biste vidjeli ekrane i umjetnička djela.

Alfa verzije su dostupne za preuzimanje i igranje!

Prevencija pitanja o sudbini KaM Remakea – Knights Province je u tijeku posljednjih 1,5 godina, koegzistirajući s razvojem KaM Remakea rame uz rame. Neke od promjena išle su s KMR-a na KP, neke u drugom smjeru. Znajući to, to bi vam trebalo dati dobar osjećaj kako će daljnji razvoj KaM Remakea koegzistirati s Knights Provinceom.

Praćenje na post 1. travnja

Večeras je 2. travnja i neke stvari treba objasniti.

Prije svega – oboje (ja i ​​Lewin) želimo vam svima zahvaliti na povratnim informacijama. Uložili smo puno truda u KaM Remake i zaista je vrijedno vidjeti rast zajednice i podršku. Projekt nikada ne bi bio tako napredan bez zajednice oko njega. Zaista nam puno znači imati vašu podršku u našem radu.

Kao što su mnogi od vas shvatili, objava od 1. travnja bila je šala. 2D pixely grafika i KaM animacije nisu nam dosadne. Ne pijemo pixely wine i volimo regrute kakve jesu, bez dodatnih dlačica na licu. Slike u postu izrađene su u Lightwave 3D (3D Max alternativa) u nekoliko večeri.

Međutim…

nastavi čitati

Planovi za buducnost

Znate kako to ide s hobijima s vremenom, oni se mijenjaju. Ovaj Remake projekt nam je dugo bio hobi, ali kako se sve stvari mijenjaju u ovom svijetu, mijenja se i on... Posljednje izdanje (r6720) bilo je jako iscrpljujuće. Ja i Lewin smo još uvijek na odmoru od ozbiljnog KaM Remake kodiranja.

Ono što ću sada reći već dugo nas muči. Prije nekoliko mjeseci shvatili smo, da nam je toliko dosadila pikselizirana 2D grafika, nervozne animacije i beskonačan tok ispravljanja bugova (i beskrajna fontana ideja za dodavanje novih kuća i jedinica koje nismo mogli dodati) da smo odlučili staviti ovome do kraja.

Nekima od vas to se možda neće svidjeti, ali oni koji su jaki srcem neka nastave:

nastavi čitati