Archiwa Autora: Oprócz

Rzeczy, które pojawią się w następnym Demo

Od kilku miesięcy na stronie głównej nie ma żadnych nowości. Naprawmy to! Choć data wydania kolejnej dużej wersji demonstracyjnej nie jest jeszcze zaplanowana, już zakodowaliśmy kilka ciekawych funkcji, które zostaną uwzględnione. Lista nie jest wyszukana, ale rośnie w miarę pracy nad nią.

  • Obsługa Unicode. Wreszcie dodajemy odpowiednią obsługę chińskich znaków (artykuł na blogu deweloperskim). Oznacza to również, że możesz poprawnie widzieć na czacie postacie z innych języków, niezależnie od wybranej lokalizacji.
  • Przesyłanie plików w trybie wieloosobowym. Dzięki temu nie będziesz musiał pobierać zapisanych stanów gier ani nowych map za pośrednictwem witryn stron trzecich. Transfery zostaną wykonane w grze, gdy klient kliknie opcję pobierania.
  • Przerobiono wybór jednostek (blog deweloperski 1blog deweloperski 2). Wybór jednostek stanie się łatwiejszy i bardziej intuicyjny.
  • Jeszcze bardziej dynamiczne skrypty. Dzięki nowym poleceniom skryptowym możliwe będzie jeszcze większe dostosowywanie misji.
  • Poprawki błędów i drobne ulepszenia. Jak zawsze naprawiamy zgłoszone błędy i dodajemy drobne ulepszenia.

Kontynuuj czytanie

Poprawka błędu w misji TSK 18

W najnowszej odsłonie (Scripting Demo r5503) misja Shattered Kingdom 18 była niemożliwa do wygrania, ponieważ sztuczna inteligencja wysyłała roje żołnierzy do bazy graczy. Wreszcie poprawka jest gotowa i przesłana. Poprawkę można znaleźć w sekcji pobierania. Aby zainstalować poprawkę, należy rozpakować zawartość archiwum do folderu instalacyjnego KaM Remake r5503. Doinf tak zastąpi plik skryptowy KaM RemakeCampaignsThe Shattered KingdomTSK18TSK18.dat. Następnie możesz powtórzyć misję, a sztuczna inteligencja będzie zachowywać się normalnie.

Błąd w misji TSK 18

Od czasu premiery otrzymaliśmy wiele raportów o błędach dotyczących niemożności wygrania misji 18, ponieważ sztuczna inteligencja wysyłałaby roje żołnierzy do bazy graczy. Sprawdziliśmy misję i faktycznie jest w niej błąd. Właśnie wysłałem każdemu, kto zgłosił błąd w zeszłym miesiącu, poprawiony skrypt. Jeśli poprawka zostanie zaakceptowana, udostępnimy go publicznie.

Informacje techniczne dla twórców map:
Błąd pojawił się, ponieważ ataki AI przed r4179 kopiowały brakujące właściwości z poprzedniego ataku, ale po r4179 ataki są inicjowane za każdym razem zerami. Oznacza to, że aby ataki działały prawidłowo, wszystkie pola muszą być wyraźnie wymienione. Najbardziej dotkniętym polem jest opóźnienie ataku – zostanie ustawione na 0 zamiast kopiować poprzednią wartość ataku.