Często zadawane pytania

P: Czy KaM Remake jest nadal w fazie rozwoju?

Aby otrzymywać najświeższe informacje na temat KaM Remake, możesz dołączyć do naszego Niezgoda. Od czasu naszej ostatniej stabilnej wersji zrobiliśmy znaczny postęp. Jeśli interesują Cię wszystkie nowe funkcje, możesz je zobaczyć ten filmlub pobierz najnowszą wersję beta z witryny #nowe_wersje kanał.

P: Kiedy zostanie wydany KaM Remake?

KaM Remake to projekt ciągły, którego wiele głównych wersji wydano od 2008 roku. Ze względu na hobbystyczny charakter rozwoju, nie mamy harmonogramu. Najlepszym sposobem, aby być na bieżąco z najnowszymi funkcjami, jest śledzenie naszych Niezgoda, gdzie będziesz mógł znaleźć najświeższe informacje, w szczególności w #nowe_wersje kanał.

P: Czy posiadasz kod źródłowy KaM TSK lub KaM TPR?

Nie, nie mamy tego. Oryginalny kod źródłowy nigdy nie został wydany. Napisaliśmy całą grę od nowa.

P: Czy potrzebuję oryginalnego KaM, aby zagrać w KaM Remake?

Tak, instalator sprawdza, czy na Twoim komputerze jest aktualnie zainstalowany KaM TPR. Jeśli go nie masz, możesz użyć swojej płyty CD lub kupić grę GOG Lub Para.

P: Dlaczego KaM Remake nie wykrywa wersji KaM na Steam?

Aby KaM Remake mógł wykryć wersję KaM na Steam, konieczne jest uruchomienie gry na platformie Steam przynajmniej raz przed próbą zainstalowania KaM Remake.

P: Czy to remake KaM TSK czy KaM TPR?

KaM Remake opiera się na KaM TSK. Mając na uwadze oryginał, zrównoważyliśmy także i zaimplementowaliśmy niektóre funkcje i nowe budynki z KaM TPR, które uznaliśmy za dobrze pasujące do ducha i rozgrywki KaM TSK.

P: Czy istnieje lista zmian pomiędzy KaM Remake i KaM TSK?

Pomimo naszych najlepszych starań, aby KaM Remake był jak najbliżej KaM TSK, lista zmian jest ogromna. Śledzenie wszystkich zmian nie jest w tym momencie możliwe, ale możesz sprawdzić #nowe_wersje kanał włączony Niezgoda aby zobaczyć najnowsze zmiany.

P: Gdzie jest warsztat oblężniczy?

Bronie oblężnicze to w zasadzie jednostka dystansowa, którą można zabić jednym strzałem. Gracze mogą zmienić losy bitwy za pomocą zaledwie kilku z nich. Z powodu tego problemu z balansem nie planujemy obecnie ponownego włączania broni oblężniczej do gry.

Pytanie: Gdzie jest ratusz?

Ratusz został dodany do gry w wersji beta. Wprowadzono pewne poprawki, aby uczynić grę bardziej zrównoważoną. Nie tylko zmieniły się ceny, ale także ilość złota, którą można tam przechowywać, została zwiększona do 999 wraz z natychmiastowym tworzeniem jednostek.

P: Czym jest Rynek?

Jest to budynek, w którym możesz wymienić jeden zasób na inny po ustalonej cenie zależnej od wartości zasobu. Sprite'y zostały zapożyczone i zremiksowane z Alpha of KaM, która wyciekła dawno temu.

P: Dlaczego ryby nie uzupełniają się same?

Rybę można zdobyć bardzo szybko i łatwo. Aby zrównoważyć go z innymi rodzajami żywności, stworzono go jako skończonego. Z tego powodu gracz ma znaczący wybór pomiędzy różnymi kombinacjami pokarmów i nie może wykorzystywać ryb jako łatwego i zrównoważonego źródła pożywienia.

P: Dlaczego nie ma przycisku umożliwiającego zabicie twoich ludzi?

W wersji beta do gry dodano przycisk umożliwiający odrzucenie swoich ludzi. Po prostu wybierz swoją jednostkę i kliknij przycisk „Odrzuć” obok stanu jednostki. Zwolniona jednostka powróci do szkoły i zniknie bez zwrotu pieniędzy w złocie.

P: Gdzie mogę pobrać więcej map do gry?

Można znaleźć wiele map, a nawet kampanii Tawerna Rycerska, strona internetowa stworzona przez naszą społeczność. Innym źródłem map jest #robienie mapy kanał na naszym Niezgoda.

P: Czy dołączycie moją mapę do gry?

Jeśli jest dobrej jakości i podoba się społeczności, rozważymy to. Zawsze możesz udostępnić swoją mapę społeczności na naszej stronie Niezgoda w #robienie mapy kanał lub prześlij go na Tawerna Rycerska.

P: Jak działają ustawienia trudności i dlaczego nie ma ich na niektórych mapach?

Ustawienia trudności należy wprowadzić na każdej mapie ręcznie, za pomocą skrypty dynamiczne. Każdy autor podchodzi do trudności inaczej, ale w większości przypadków modyfikuje ilość i szybkość, z jaką sztuczna inteligencja rekrutuje żołnierzy.

P: Czym jest klasyczna sztuczna inteligencja?

Klasyczna sztuczna inteligencja z grubsza naśladuje zachowanie sztucznej inteligencji z oryginalnej gry. Budowanie wioski nie jest zbyt inteligentne i zależy wyłącznie od ustawień w Edytorze map. Służy głównie do opiekowania się gotowym miastem na mapach scenariuszy.

P: Co to jest zaawansowana sztuczna inteligencja?

Zaawansowana sztuczna inteligencja jest kodowana ręcznie, ale dostrajana przez algorytm genetyczny i tysiące symulacji. Ustawienia w Edytorze map nie mają na to większego wpływu. Najlepiej sprawdza się jako przeciwnik w grach wieloosobowych, gdzie buduje wioskę i przeprowadza ataki na wrogów.

P: Czy dodacie system kont dla trybu wieloosobowego?

W naszym poście ogłosiliśmy postęp w tej sprawie Tutaj. Trwają prace nad tą funkcją, ale przemyślenie, napisanie i dopracowanie tak dużej funkcji wymaga czasu. Spodziewamy się, że minie trochę czasu, zanim to ukończymy.

P: Czy dodacie Fog of War?

Wdrożenie tego byłoby bardzo trudne do zrównoważenia. KaM nie został zaprojektowany z myślą o Fog of War, więc nie pasuje dobrze do rozgrywki. Być może w końcu go dodamy, ale nie jest to coś, na czym chcemy się teraz skupiać.

P: Czy dodacie ściany do zbudowania?

Nie. W KaM musisz pracować z udostępnionym terenem i znajdować odpowiednie miejsca do obrony. Szczególnie w meczach wieloosobowych spowodowałoby to impas, w którym gracze nie mogliby włamać się do swoich miast.

P: Czy dodasz limit wieży w trybie wieloosobowym, aby zatrzymać spam wieżowy?

Nie. Jeśli grasz w rozsądnie długą grę, gracz nie jest w stanie stworzyć zarówno wysokiej jakości armii, jak i wież spamowych. Dobrą strategią zwalczania spamu wieżowego jest pośpieszenie z milicją, bardzo szybko zniszczy to wieże i stworzy punkt wejścia dla twojej armii.

P: Jak mogę przyczynić się do rozwoju KaM Remake?

Możesz przeczytać wszystko o współudziale w naszym GitHubie wiki.

P: Mam pomysł na coś, co możesz dodać!

Możesz publikować swoje pomysły na naszym Niezgoda w #pomysły kanał. Społeczność przedyskutuje Twój pomysł i przedstawi swój punkt widzenia. Zamiarem KaM Remake jest utrzymanie ducha gry i rozgrywki jak najbliżej oryginału, więc zastanów się dokładnie, jak Twój pomysł wpasowuje się w tę grę.

P: Czy mogę zrobić fork KaM Remake i samodzielnie wdrożyć w nim moje pomysły?

Oczywiście nasz silnik jest oprogramowaniem typu open source i w każdej chwili możesz go rozwidlić GitHub.

P: Jakiego silnika używasz do tworzenia remake'u?

Nasz silnik wykonany na zamówienie. Napisaliśmy go od podstaw specjalnie i tylko dla KaM Remake. Jest wykonany w Delphi i OpenGL.

P: Czy mogę grać w KaM Remake na Linuksie?

KaM Remake działa bardzo dobrze z Wine. Nie powinno być żadnych problemów z jego uruchomieniem, jednak jeśli jakieś wystąpią, zawsze możesz poprosić o pomoc na naszym Discordzie. Jeśli nie masz doświadczenia w korzystaniu z Wine, możesz także skorzystać z oprogramowania pomocniczego GUI, takiego jak Lutris lub PlayOnLinux.

P: Czy mogę grać w KaM Remake na Macu?

Postępuj zgodnie z poniższą procedurą – testowano go z WS11WineCX64Bit w wersji 22.0.1 i Wineskin 2.9.1.5, na ARM (M1) Mac.
1. Zainstaluj winiarnię Wineskin
2. Zainstaluj silnik WS11WineCX64Bit i silnik Wineskin
3. Zrób bukłak o nazwie KAMRemake
4. Po uruchomieniu najpierw zainstaluj bibliotekę Creative OpenAL ze strony https://www.openal.org/downloads/
5. Zainstaluj oryginalny KaM
6. Zainstaluj KaM Remake

P: Czy mogę grać w KaM Remake na smartfonie?

Nie planujemy dodawać obsługi smartfonów ze względu na ogromne wyzwania związane z UX i UI. Nawet duże studia mają trudności z zapewnieniem działania strategii czasu rzeczywistego na przenośnych urządzeniach dotykowych. Najlepszym sposobem na grę na smartfonie jest obecnie użycie protokołu RDP.

P: Co będzie dalej po KaM Remake?

Prowincja Rycerska to gra napisana na tym samym silniku co KaM Remake, ale w 3D. Projekt rozpoczął się około września 2013 roku i od tego czasu jest aktywnie rozwijany. Możesz pobrać bezpłatną wersję alfa i porozmawiać na jej temat Niezgoda.

Władcy Solgrund to kolejny projekt inspirowany KaM. Jest w fazie aktywnego rozwoju od 2019 roku. Możesz to sprawdzić na Paralub dołącz do niego Niezgoda.