Archiwa Autora: Oprócz

Prowincja Rycerska – Alfa 11

Z radością ogłaszam, że Knights Province Alpha 11 zostanie dziś wydana i jest dostępna do pobrania ze strony z grami – Knightsprovince.com

Tam też są szczegółowo opisane nowe funkcje. Krótko mówiąc: załogowe wieże, płoty do zbudowania, prawdziwa mgła wojny, najlepsze wyniki misji, powrót towarów po wyburzeniu domów, nowe zasoby muzyczne i graficzne oraz wiele więcej!

Aktualności z Tawerny Rycerskiej

Knights Province Alpha 11 będzie wkrótce gotowa i nadszedł czas, aby porozmawiać o jeszcze jednej wyjątkowej funkcji, którą będzie mieć: Knights Tavern!
[Scena z tawerny, 1658, autorstwa Davida Teniersa II]
Knights Tavern (w skrócie KT) to kryptonim serwera kont, który rozwijamy od 2019 roku. Konta były jedną z częściej żądanych funkcji w KaM Remake, ale nigdy nie mieliśmy doświadczenia ani odwagi, aby je wdrożyć (cóż, dla wielu powodów). Próby były podejmowane dla KP, ale nie udawało się to do niedawna, kiedy nadeszła szczęśliwa szansa (w formie artykułu (artykuł)https://habr.com/ru/post/491272/) i repozytorium kodu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Najlepsze wyniki misji
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Znajomi, komunikatory, zaproszenia do lobby, klany itp.
  • Oceny i reputacja graczy, punktacja ELO itp.
KT stawia przed nami nowe wyzwania:
  • Musi być zakodowany w sposób asynchroniczny, aby żądania danych nie spowalniały ani nie zamrażały gry.
  • Dane graczy muszą być przekazywane i przechowywane w bezpieczny sposób (używamy już soli i skrótów)
  • Będziemy musieli zachować dane graczy podczas aktualizacji i między wersjami gry
A co najlepsze – możesz już wypróbować KT i pomóc nam go ulepszyć! Zobacz najnowsze wersje KP wip (dostępne na Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Prosimy o zgłaszanie wszelkich błędów lub usterek. Jesteśmy również otwarci na sugestie dotyczące funkcjonalności KT. Może pokierować nim w wielu kierunkach i najlepiej byłoby wybrać te, które są bardziej poszukiwane.

Ogłoszenie Knights Province

Nadszedł czas na ogłoszenie naszego tajnego projektu.

kp_logo_2

Myśleliśmy nad tym, jak mogłaby wyglądać nowa gra, którą moglibyśmy razem zrobić. Zastanawialiśmy się nad nowymi pomysłami, jak wyglądałby jej rozwój, styl, balans. Od jakiegoś czasu zajmowałem się prototypami (pamiętacie te modele 3D z kawału Prima Aprilisowego), programowaniem nowego terenu 3D i silnikami renderowania, planowaniem zachowań i animacji jednostek, modelowaniem 3D, tworzeniem szkiców. Musiałem także zatrudnić pewne osoby do pomocy.

Oto rezultat, w całej swej okazałości:

2016-02-15 kolejne miasto ai

Oficjalny blog rozwoju Knights Province znajduje się tutaj: https://www.knightsprovince.com/
Przez ostatni rok był on prywatny, dostępny tylko dla kilku osób. Teraz pokazujemy to publicznie! Na stronie znajdziecie mnóstwo informacji o projekcie i o jego rozwoju przez ostatnie półtorej roku. W dziale Media znajdziecie screeny i grafiki.

Wersje Alpha są dostępne!

Uprzedzając pytania odnośnie losu KaM Remake - Knights Province rozwijał się przez ostatnie 1,5 roku równolegle do KaM Remake. Niektóre rozwiązania przeszły z KMR do KP, inne w drugą stronę. Wiedząc to powinniście mieć dobry obraz tego jak te dwa projekty będą się razem rozwijać.

Dalszy ciąg postu z 1 kwietnia

Jako że dziś jest 2 kwietnia, trzeba wyjaśnić kilka rzeczy.

Przede wszystkim - oboje (ja i ​​Lewin) chcielibyśmy podziękować Wam wszystkim za opinie. Włożyliśmy wiele wysiłku w KaM Remake i naprawdę dużą nagrodą jest zobaczyć jak społeczność się rozwija i nam pomaga. Projekt nigdy nie byłby w tak zaawansowanej formie bez społeczności wokół niego. To naprawdę wiele dla nas znaczy, mieć w Was poparcie jeżeli chodzi o naszą pracę.

Jak wielu z Was się zorientowało, post z 1 kwietnia to żart. Nie jesteśmy znudzeni grafiką i animacjami 2D w KaM. Nie pijemy pikselowatego wina i i lubimy rekrutów takich, jakimi są, bez dodatkowych włosów na twarzy. Obrazy w poście zostały wykonane w Lightwave 3D (alternatywy dla 3D Max) w kilka wieczorów.

Jednakże ...

Czytaj dalej

Przyszłe plany

Wiecie jak to jest z hobby, zmienia się po pewnym czasie. Projekt Remake był naszym hobby przez długi czas, ale wszystko na tym świecie się zmienia, także i to... Przygotowanie ostatniej wersji (r6720) było bardzo męczące. Ja i Lewin nadal robimy sobie przerwę od poważnego kodowania KaMa.

To co chcę powiedzieć chodziło nam po głowie już przez jakiś czas. Kilka miesięcy temu zdaliśmy sobie sprawę, że tak bardzo znudziła nam się pikselowata grafika 2D, niedopracowane animacje i niekończący się strumień błędów do poprawienia (i niekończącą sie fontannę pomysłów na budynki i jednostki których nie możemy dodać), że zdecydowaliśmy się to zakończyć.

Niektórym z Was może się to nie spodobać, ale Ci o mocnej psychice mogą czytać dalej:

Czytaj dalej