Archiwa Autora: Oprócz

FAQ został zaktualizowany

FAQ zostało zaktualizowane o nowe pytania i odpowiedzi. Sprawdź to - FAQ.

Prowincja Rycerska – Alpha 11

Z radością ogłaszam, że Knights Province Alpha 11 zostanie dziś wydana i jest dostępna do pobrania ze strony z grami – Knightsprovince.com

Tam też są szczegółowo opisane nowe funkcje. Krótko mówiąc: załogowe wieże, płoty do zbudowania, prawdziwa mgła wojny, najlepsze wyniki misji, powrót towarów po wyburzeniu domów, nowe zasoby muzyczne i graficzne oraz wiele więcej!

Aktualności z Tawerny Rycerskiej

Knights Province Alpha 11 będzie wkrótce gotowa i nadszedł czas, aby porozmawiać o jeszcze jednej wyjątkowej funkcji, którą będzie mieć: Knights Tavern!
[Scena z tawerny, 1658, autorstwa Davida Teniersa II]
Knights Tavern (w skrócie KT) to kryptonim serwera kont, który rozwijamy od 2019 roku. Konta były jedną z częściej żądanych funkcji w KaM Remake, ale nigdy nie mieliśmy doświadczenia ani odwagi, aby je wdrożyć (cóż, dla wielu powodów). Próby były podejmowane dla KP, ale nie udawało się to do niedawna, kiedy nadeszła szczęśliwa szansa (w formie artykułu (artykuł)https://habr.com/ru/post/491272/) i repozytorium kodu (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Najlepsze wyniki misji
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Znajomi, komunikatory, zaproszenia do lobby, klany itp.
  • Oceny i reputacja graczy, punktacja ELO itp.
KT stawia przed nami nowe wyzwania:
  • Musi być zakodowany w sposób asynchroniczny, aby żądania danych nie spowalniaÅ‚y ani nie zamrażaÅ‚y gry.
  • Dane graczy muszÄ… być przekazywane i przechowywane w bezpieczny sposób (używamy już soli i skrótów)
  • BÄ™dziemy musieli zachować dane graczy podczas aktualizacji i miÄ™dzy wersjami gry
A co najważniejsze – możesz już wypróbować KT i pomóc nam go ulepszyć! Zobacz najnowsze kompilacje wipów KP (dostępne na Discordzie https://discord.gg/cEwJFSY). Prosimy o zgÅ‚aszanie wszelkich bÅ‚Ä™dów lub usterek. JesteÅ›my również otwarci na sugestie dotyczÄ…ce funkcjonalnoÅ›ci KT. Może pokierować nim w wielu kierunkach i najlepiej byÅ‚oby wybrać te, które sÄ… bardziej poszukiwane.

Ogłoszenie Knights Province

A więc to jest to – wielkie ogłoszenie tajnego projektu.

kp_logo_2

Rozmawialiśmy o tym, jaki rodzaj nowej gry moglibyśmy stworzyć, rozwój, styl, balans, nowe pomysły. Odkąd byłem zajęty prototypowaniem (pamiętajcie te rendery 3D na Prima Aprilis), programowaniem nowego terenu 3D i silnikami renderującymi, planowaniem rilingu i animacji jednostek, modelowaniem 3D, rysowaniem szkiców. Musiałem także zatrudnić niezależnych ludzi do pomocy.

Oto rezultat, w całej swej okazałości:

2016-02-15 kolejne miasto ai

Oficjalny blog deweloperski Knights Province znajduje się teraz pod adresem: https://www.knightsprovince.com/
Przez ostatni rok był prywatny i widoczny tylko dla kilku osób. Teraz jest już publicznie! Znajdziesz tam mnóstwo informacji na temat projektu, który publikowałem przez ostatnie półtora roku. Sprawdź multimedia, aby zobaczyć zrzuty ekranu i grafiki.

Wersje Alpha są dostępne!

Uprzedzające pytania o losy KaM Remake – Knights Province powstaje już od 1,5 roku, współistniejąc równolegle z rozwojem KaM Remake. Część zmian poszła z KMR do KP, część w innym kierunku. Wiedząc o tym, powinno ci to dać dobre wyobrażenie o tym, jak dalszy rozwój KaM Remake będzie współistnieć z Knights Province.

Dalszy ciÄ…g postu z 1 kwietnia

Jako że dziś jest 2 kwietnia, trzeba wyjaśnić kilka rzeczy.

Przede wszystkim - oboje (ja i ​​Lewin) chcielibyśmy podziękować Wam wszystkim za opinie. Włożyliśmy wiele wysiłku w KaM Remake i naprawdę dużą nagrodą jest zobaczyć jak społeczność się rozwija i nam pomaga. Projekt nigdy nie byłby w tak zaawansowanej formie bez społeczności wokół niego. To naprawdę wiele dla nas znaczy, mieć w Was poparcie jeżeli chodzi o naszą pracę.

Jak wielu z Was się zorientowało, post z 1 kwietnia był żartem. Nie nudzi nas pikselowa grafika 2D i animacje KaM. Nie pijemy pikselowego wina i lubimy rekrutów takimi, jacy są, bez dodatkowego zarostu. Zdjęcia w poście zostały wykonane w Lightwave 3D (alternatywa 3D Max) w kilka wieczorów.

Jednakże …

Czytaj dalej