Obrigado pela sua paciência, a demonstração de script do KaM Remake está finalmente pronta!

ATUALIZAÇÃO (30/06/2013): Corrigimos um vazamento de memória no servidor dedicado e lançamos executáveis de servidor atualizados (r5047). Você pode obter o novo ZIP no página de downloads. Operadores de servidor, atualizem!
Você pode encontrá-lo no página de downloads. Se você já possui a versão anterior instalada (r4179) você só precisa baixar o instalador da atualização (42mb), caso contrário você precisará do instalador completo (258mb).
O maior recurso desta versão é o novo sistema de script dinâmico. Ele permite que os autores do mapa escrevam um código de script que é executado enquanto você joga, permitindo coisas simples como reforços chegando à borda do mapa, bem como modos de jogo totalmente novos, como Fun with Flags (Florescence One) de Siegfried. Ben organizou um competição por missões dinâmicas com script, então espere ver novas missões muito mais criativas e emocionantes nos próximos meses!
Aqui estão algumas das mudanças mais significativas:
Equilíbrio
- Todas as unidades com escudo (machados, espadachins, batedores e cavaleiros) recebem +1 de defesa contra unidades de longo alcance (arqueiros e besteiros) para torná-las mais viáveis
- Arqueiros (não besteiros) recarregam um pouco mais rápido para torná-los mais viáveis
- Negociar é um pouco mais barato no mercado
Características
- scripts dinâmicos
- IA autônoma treina soldados e define linhas de defesa (como mostrado na imagem acima), ainda inacabadas
- O anfitrião pode definir a velocidade do jogo de 1,0x a 3,0x no lobby (durante e após o tempo de paz definido separadamente)
- Nova campanha singleplayer feita por Vas com 10 missões
- O anfitrião pode definir uma senha para o lobby para permitir jogos privados
- O anfitrião pode definir uma descrição para o lobby que é mostrada para o servidor selecionado na lista de servidores (por exemplo “somente novos jogadores”)
- FPS mostrado ao lado do ping para que você possa identificar os jogadores que estão causando o lag
- Bloquear a entrega de armas específicas ao quartel
- Clicar na localização do minimapa no lobby seleciona-o
- Seletor de localização e cor da bandeira para mapas single-player
- Opção no lobby para randomizar locais dentro de cada equipe
- Capacidade de enviar bate-papo privado para um jogador específico (sussurro)
- A névoa da guerra pode ser visualizada para o jogador selecionado em replays
- Você pode rolar pelo mapa arrastando com a roda de rolagem pressionada
Melhorias
- Reorganização melhorada do exército (vídeo)
- O Editor de Mapas está praticamente funcional agora, alguns recursos menores ainda estão faltando (desfazer/refazer), mas todo o resto parece estar lá
- Mensagens para casas e soldados são coletadas em um registro de mensagens, em vez de mensagens individuais
- Ordem de desbloqueio alterada para tornar o início do jogo mais rápido e interessante. Agora, por padrão, a escola e a pousada são desbloqueadas no início, e a pedreira e os lenhadores são desbloqueados após a construção da escola
- Pathfinding significativo e otimizações de desempenho de IA
- Pressionar uma tecla seleciona o mapa que começa com aquela letra nas listas de mapas/salvar
- As missões cooperativas não exigem mais que você defina manualmente os locais de IA
- Os construtores pararam de explorar as torres de esvaziamento, agora os construtores não se aproximam das torres inimigas.
Correções de bugs (mais importantes)
- Os agricultores são mais eficientes na partilha de campos
- As armas podem ser retiradas do quartel para serem comercializadas no mercado
- Mapas/listas de jogos salvos carregam muito mais rápido após a primeira vez
- Os soldados ordenados a atacar os arqueiros irão segui-los se eles se afastarem
- Foi corrigido um exploit onde você poderia aumentar a cadência de tiro de unidades de longo alcance repetindo uma ordem no momento certo (como uma casa de ataque).
- Muitos mais bugs/travamentos corrigidos
O changelog completo pode ser encontrado após a instalação no arquivo Changelog.txt.
We’d like to give a big thanks to all our beta testers who helped make this release stable by finding and reporting bugs during beta testing.
Please consider donating to support future development of the project:
We hope you enjoy the new release, let us know what you think in the comments! 🙂
Lewin and Krom.


































134 respostas para “Nova versão: r5503: demonstração de script”