Arquivos Mensais: abril de 2015

Anúncio da Província dos Cavaleiros

Então é isso – o grande anúncio do projeto secreto.

kp_logo_2

Discutimos que tipo de novo jogo poderíamos fazer, desenvolvimento, estilo, equilíbrio, novas ideias. Desde que eu estava ocupado fazendo protótipos (lembre-se daqueles renders 3D do Dia da Mentira), programando novos terrenos 3D e motores de renderização, planejando unidades e animações de unidades, modelagem 3D, desenhando esboços. Eu tive que contratar freelancers para ajudar com isso também.

Aqui está em toda a sua glória atual:

2016-02-15 outra cidade ai

O devblog oficial da Knights Province agora está localizado em: https://www.knightsprovince.com/
Era privado no ano passado, visível apenas para algumas pessoas. Agora é público! Você vai encontrar muitas informações sobre o projeto lá, que eu estava postando durante o último ano e meio. Confira a mídia para ver telas e obras de arte.

Versões alfa estão disponíveis para download e jogar!

Prevenir perguntas sobre o destino de KaM Remake – Knights Province está em andamento nos últimos 1,5 anos, coexistindo com o desenvolvimento de KaM Remake lado a lado. Algumas das mudanças foram de KMR para KP, algumas em outra direção. Sabendo disso, isso deve lhe dar uma boa noção de como o desenvolvimento do KaM Remake vai coexistir com a Knights Province.

Novidades sobre notícia do 1º de Abril

Esta noite é 2 de abril e algumas coisas precisam ser explicadas.

Em primeiro lugar – nós dois (eu e Lewin) queremos agradecer a todos pelo feedback. Colocamos muito esforço no KaM Remake e é realmente gratificante ver o crescimento e o apoio da comunidade. O projeto nunca estaria tão avançado sem a comunidade ao seu redor. Realmente significa muito para nós ter seu apoio em nosso trabalho.

Como muitos de vocês já perceberam, o post de 1º de abril foi uma piada. Não estamos entediados com gráficos pixelados 2D e animações KaM. Não bebemos vinho pixelado e gostamos dos recrutas do jeito que são, sem pelos faciais adicionais. As imagens do post foram criadas em Lightwave 3D (alternativa 3D Max) em algumas noites.

No entanto …

continue lendo