Província dos Cavaleiros – Alfa 11

Estou feliz em anunciar que Knights Province Alpha 11 está sendo lançado hoje e está disponível para download no site de jogos – knightsprovince. com

Novos recursos são descritos com mais detalhes lá também. Resumindo: torres tripuladas, cercas edificáveis, nevoeiro de guerra real, recordes de missões, retorno de mercadorias na demolição da casa, novas músicas e recursos gráficos e muito mais!

Novidades da Taverna dos Cavaleiros

Knights Province Alpha 11 estará pronto em breve e é hora de falar sobre mais um recurso exclusivo que terá: Knights Tavern!
[Cena da Taverna, 1658, de David Teniers II]
Knights Tavern (KT para abreviar) é um codinome para o servidor de contas que desenvolvemos desde 2019. As contas eram um dos recursos mais solicitados no KaM Remake, mas nunca tivemos experiência ou coragem para realmente implementá-lo (bem, por vários motivos). Tentativas foram feitas para o KP, mas não tiveram sucesso até recentemente, quando uma chance de sorte chegou (na forma de um artigo (https://habr.com/ru/post/491272/) e um repositório de código (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Pontuações para a missão
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Amigos, mensagens instantâneas, convites de lobby, clãs, etc.
  • Classificações e reputação do jogador, pontuação ELO, etc.
A KT coloca-nos novos desafios:
  • Ele precisa ser codificado de forma assíncrona, para que as solicitações de dados não retardem ou congelem o jogo.
  • Os dados do jogador precisam ser passados ​​e armazenados com segurança (já usamos sais e hashes)
  • Precisaremos preservar os dados dos jogadores nas atualizações e entre as versões do jogo
O melhor de tudo – você já pode experimentar o KT e nos ajudar a melhorá-lo! Veja as últimas compilações do KP wip (disponíveis no Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Por favor, reporte quaisquer bugs ou falhas. Também estamos abertos a sugestões sobre a funcionalidade do KT. Ele pode orientá-lo em muitas direções e seria melhor escolher aqueles que são mais procurados.

Anúncio da Província dos Cavaleiros

Então é isso – o grande anúncio do projeto secreto.

kp_logo_2

Discutimos que tipo de novo jogo poderíamos fazer, desenvolvimento, estilo, equilíbrio, novas ideias. Desde que eu estava ocupado fazendo protótipos (lembre-se daqueles renders 3D do Dia da Mentira), programando novos terrenos 3D e motores de renderização, planejando unidades e animações de unidades, modelagem 3D, desenhando esboços. Eu tive que contratar freelancers para ajudar com isso também.

Aqui está em toda a sua glória atual:

2016-02-15 outra cidade ai

O devblog oficial da Knights Province agora está localizado em: https://www.knightsprovince.com/
Era privado no ano passado, visível apenas para algumas pessoas. Agora é público! Você vai encontrar muitas informações sobre o projeto lá, que eu estava postando durante o último ano e meio. Confira a mídia para ver telas e obras de arte.

Versões alfa estão disponíveis para download e jogar!

Prevenir perguntas sobre o destino de KaM Remake – Knights Province está em andamento nos últimos 1,5 anos, coexistindo com o desenvolvimento de KaM Remake lado a lado. Algumas das mudanças foram de KMR para KP, algumas em outra direção. Sabendo disso, isso deve lhe dar uma boa noção de como o desenvolvimento do KaM Remake vai coexistir com a Knights Province.

Novidades sobre notícia do 1º de Abril

Esta noite é 2 de abril e algumas coisas precisam ser explicadas.

Em primeiro lugar – nós dois (eu e Lewin) queremos agradecer a todos pelo feedback. Colocamos muito esforço no KaM Remake e é realmente gratificante ver o crescimento e o apoio da comunidade. O projeto nunca estaria tão avançado sem a comunidade ao seu redor. Realmente significa muito para nós ter seu apoio em nosso trabalho.

Como muitos de vocês já perceberam, o post de 1º de abril foi uma piada. Não estamos entediados com gráficos pixelados 2D e animações KaM. Não bebemos vinho pixelado e gostamos dos recrutas do jeito que são, sem pelos faciais adicionais. As imagens do post foram criadas em Lightwave 3D (alternativa 3D Max) em algumas noites.

No entanto …

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Planos futuros

Você sabe como é com os hobbies ao longo do tempo, eles mudam. Este projeto de Remake tem sido nosso hobby há muito tempo, mas como todas as coisas mudam neste mundo, o mesmo acontece… O último lançamento (r6720) foi muito cansativo. Eu e Lewin ainda estamos de férias da codificação séria do KaM Remake.

O que estou prestes a dizer tem nos incomodado há muito tempo. Alguns meses atrás, percebemos que estávamos tão entediados com gráficos 2D pixelados, animações nervosas e fluxo interminável de correção de bugs (e uma fonte interminável de idéias para adicionar novas casas e unidades que não poderíamos adicionar) que decidimos colocar isso ao fim.

Alguns de vocês podem não gostar, mas aqueles que são fortes de coração devem prosseguir:

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