P: O KaM Remake ainda está em desenvolvimento ativo?
Para as últimas notícias sobre o KaM Remake, você pode se juntar ao nosso Discórdia. Fizemos um grande progresso desde a nossa última versão estável. Se você estiver interessado em todos os novos recursos, você pode ver esse vídeo, ou baixe a versão beta mais recente do #new_versions canal.
P: Quando KaM Remake será lançado?
KaM Remake é um projeto em andamento com muitas versões principais lançadas desde 2008. Devido à natureza de hobby do desenvolvimento, não temos um cronograma. A melhor maneira de acompanhar os recursos mais recentes é ficar de olho em nossos Discórdia, onde você poderá encontrar as últimas notícias, especificamente em #new_versions canal.
P: Você tem o código-fonte do KaM TSK ou KaM TPR?
Não, não temos. O código fonte original nunca foi lançado. Reescrevemos todo o jogo do zero.
P: Preciso do KaM original para jogar KaM Remake?
Sim, o instalador verifica se o KaM TPR está atualmente instalado em sua máquina. Se você não tiver, você pode usar seu CD, ou comprar o jogo de GO ou a versão STEAM.
P: Por que o KaM Remake não detecta a versão Steam do KaM?
Para que o KaM Remake possa detectar a versão Steam do KaM, é necessário que você execute o jogo no Steam pelo menos uma vez antes de tentar instalar o KaM Remake.
P: Este é um remake de KaM TSK ou KaM TPR?
KaM Remake é baseado no KaM TSK. Com o original em mente, também reequilibramos e implementamos alguns dos recursos e novos edifícios do KaM TPR, que consideramos funcionar bem com o espírito e a jogabilidade do KaM TSK.
P: Existe uma lista de mudanças entre KaM Remake e KaM TSK?
Apesar de nossos melhores esforços para manter o KaM Remake o mais próximo possível do KaM TSK, a lista de mudanças é enorme. Manter o controle de todas as alterações não é possível neste momento, mas você pode conferir o #new_versions canal ligado Discórdia para ver as últimas alterações.
P: Onde fica a Oficina de Cerco?
As armas de cerco são basicamente uma unidade à distância de um tiro. Os jogadores podem mudar o rumo da batalha com apenas alguns deles. Por causa desse problema de balanceamento, não estamos planejando incluir armas de cerco de volta ao jogo.
P: Onde fica a Câmara Municipal?
Town Hall foi adicionado ao jogo na versão beta. Alguns ajustes foram feitos para torná-lo mais equilibrado. Não apenas os preços mudaram, mas também a quantidade de ouro que você pode armazenar lá aumentou para 999, juntamente com as unidades sendo criadas instantaneamente.
P: O que é o Marketplace?
É um edifício onde você pode trocar um recurso por outro por um preço definido com base no valor do recurso. Os sprites foram emprestados e remixados do Alpha of KaM vazado há muito tempo.
P: Por que os peixes não se auto-abastecem?
O peixe é muito rápido e fácil de obter. Para equilibrá-lo com outros tipos de alimentos, foi feito finito. Por causa disso, o jogador tem uma escolha significativa entre diferentes combinações de alimentos e não pode explorar os peixes para uma fonte de alimento fácil e sustentável.
Q: Porque não há um botão para matar o povo?
Um botão para dispensar seu pessoal foi adicionado ao jogo na versão beta. Basta selecionar sua unidade e clicar no botão “Dismiss” ao lado da condição da unidade. A unidade dispensada retornará à escola e desaparecerá sem reembolso de ouro.
P: Onde posso baixar mais mapas para o jogo?
Você pode encontrar muitos mapas e até campanhas em Taverna dos Cavaleiros, um site feito por nossa comunidade. Outra fonte de mapas é #elaboração de mapas canal em nosso Discórdia.
P: Você incluirá meu mapa no jogo?
Se for de boa qualidade e a comunidade gostar, então vamos considerá-la. Você sempre pode compartilhar seu mapa com a comunidade em nosso Discórdia no #elaboração de mapas canal ou carregá-lo para Taverna dos Cavaleiros.
P: Como funcionam as configurações de dificuldade e por que estão faltando em alguns mapas?
As configurações de dificuldade devem ser implementadas em cada mapa manualmente, usando scripts dinâmicos. Cada autor aborda a dificuldade de forma diferente, mas na maioria das vezes eles modificam a quantidade e a velocidade com que a IA recruta soldados.
P: O que é IA clássica?
A IA clássica imita aproximadamente o comportamento da IA do jogo original. Não é muito inteligente ao construir sua vila e depende inteiramente de suas configurações no Editor de Mapas. É usado principalmente para cuidar de uma cidade pré-construída em mapas de cenário.
P: O que é IA avançada?
A IA avançada é codificada à mão, mas ajustada por algoritmo genético e milhares de simulações. Não pode ser muito influenciado pelas configurações do Map Editor. É melhor usado como oponente para jogos multiplayer, onde constrói uma vila e lança ataques aos inimigos.
P: Você adicionará um sistema de contas para multiplayer?
Anunciamos alguns progressos sobre isso em nosso post aqui. Ele está sendo trabalhado, mas um recurso tão grande leva tempo para pensar, escrever e polir. Esperamos que demore algum tempo antes de terminá-lo.
P: Você adicionará Fog of War?
Implementá-lo seria muito difícil de equilibrar. KaM não foi projetado com Fog of War em mente, então não se encaixa bem com a jogabilidade. Podemos adicioná-lo eventualmente, mas não é algo em que queremos nos concentrar agora.
P: Você adicionará paredes construtíveis?
Não. Em KaM você tem que trabalhar com o terreno fornecido e encontrar locais adequados para defender. Especialmente em partidas multiplayer, isso causaria impasses, onde os jogadores não seriam capazes de invadir as cidades uns dos outros.
P: Você adicionará limite de torre no multiplayer para parar o spam de torre?
Não. Se você jogar um jogo razoavelmente longo, o jogador não poderá fazer tanto o exército de alta qualidade quanto as torres de spam. Uma boa estratégia para combater o spam de torre é apressá-lo com sua milícia, isso esgotará as torres muito rapidamente e criará um ponto de entrada para seu exército.
P: Como posso contribuir para o desenvolvimento do KaM Remake?
Você pode ler tudo sobre como contribuir em nosso GitHub wiki.
P: Tenho uma ideia para algo que você pode adicionar!
Você pode postar suas ideias em nosso Discórdia no #Ideias canal. A comunidade discutirá sua ideia e apresentará seu ponto de vista. A intenção do KaM Remake é manter o espírito do jogo e a jogabilidade o mais próximo possível do original, então pense cuidadosamente sobre como sua ideia se encaixa.
P: Posso fazer um fork do KaM Remake e implementar minhas ideias nele sozinho?
Claro, nosso mecanismo é de código aberto e você pode fazer o fork a qualquer momento a partir de Github.
P: Qual motor você usa para o Remake?
Nosso motor feito sob medida. Nós o escrevemos do zero especificamente e apenas para o KaM Remake. É feito com Delphi e OpenGL.
P: Posso jogar KaM Remake no Linux?
O KaM Remake funciona muito bem com o Wine. Não deve haver nenhum problema ao executá-lo, no entanto, se houver algum, você sempre pode pedir ajuda em nosso Discord. Se você não tem experiência no uso do Wine, também pode usar um software auxiliar de GUI, como Lutris ou PlayOnLinux.
P: Posso jogar KaM Remake no Mac?
Siga o procedimento abaixo – foi testado com WS11WineCX64Bit versão 22.0.1 e Wineskin 2.9.1.5, em ARM (M1) Mac.
1. Instale o Wineskin Winery
2. Instale o mecanismo WS11WineCX64Bit e o mecanismo Wineskin
3. Faça um odre chamado KAMRemake
4. Ao iniciar, primeiro instale a biblioteca Creative OpenAL em https://www.openal.org/downloads/
5. Instale o KaM original
6. Instale o KaM Remake
P: Posso jogar KaM Remake em um smartphone?
Não estamos planejando adicionar suporte a smartphones, devido aos enormes desafios de UX e UI. Até os grandes estúdios lutam para fazer com que as estratégias em tempo real funcionem em dispositivos de toque portáteis. A melhor maneira de jogar em um smartphone agora é usar o RDP.
P: O que vem depois de KaM Remake?
Província dos Cavaleiros é um jogo escrito no mesmo motor de KaM Remake, mas em 3D. O projeto foi iniciado por volta de setembro de 2013 e está em desenvolvimento ativo desde então. Você pode baixar o Alpha gratuito e discutir sobre isso no Discórdia.
Senhores de Solgrund é outro projeto inspirado no KaM. Está em desenvolvimento ativo desde 2019. Você pode conferir em a versão STEAM, ou junte-se a Discórdia.