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Coisas que virão na próxima demonstração

Não há notícias na página inicial há alguns meses. Vamos consertar isso! Embora a próxima grande data de lançamento da Demo ainda não esteja planejada, já codificamos alguns recursos interessantes que serão incluídos. A lista não é sofisticada, mas cresce à medida que trabalhamos nela.

  • Suporte Unicode. Finalmente estamos adicionando suporte adequado para caracteres chineses (artigo do devblog). Isso também significa que você pode ver corretamente caracteres de outros idiomas no bate-papo, independentemente da localidade selecionada.
  • Transferência de arquivos no modo multijogador. Assim, você não precisará baixar jogos salvos ou novos mapas em sites de terceiros. As transferências serão feitas dentro do jogo quando o cliente clicar em download.
  • Seleção de unidades retrabalhadas (devblog 1devblog 2). A seleção de unidades se tornará mais fácil e intuitiva.
  • Scripts ainda mais dinâmicos. Com os novos comandos de script será possível ainda mais customização nas missões.
  • Correções de bugs e pequenas melhorias. Como sempre, estamos corrigindo bugs relatados e adicionando pequenas melhorias.

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Correção de bug para missão TSK 18

Na campanha de lançamento mais recente (Scripting Demo r5503), a missão 18 do Shattered Kingdom era impossível de vencer porque a IA enviaria enxames de soldados para a base dos jogadores. Finalmente, a correção está pronta e carregada. A correção pode ser encontrada na seção de downloads. Para instalar a correção, você precisa descompactar o conteúdo do arquivo na pasta de instalação do KaM Remake r5503. Isso substituirá o arquivo de script KaM RemakeCampaignsThe Shattered KingdomTSK18TSK18.dat. Depois disso, você poderá repetir a missão e a IA se comportará normalmente.

Bug na missão TSK 18

Recebemos vários relatórios de bugs desde o lançamento sobre a missão 18 ser impossível de vencer porque a IA enviaria enxames de soldados para a base dos jogadores. Verificamos a missão e realmente há um bug. Acabei de enviar a todos que relataram o bug no mês passado um script corrigido. Se a correção for aceita, iremos carregá-lo para o público.

Informações técnicas para cartógrafos:
O bug apareceu porque antes do r4179 os ataques de IA copiavam as propriedades ausentes do ataque anterior, mas depois do r4179 os ataques são inicializados com zeros todas as vezes. Isso significa que para funcionar corretamente os ataques precisam ter todos os campos listados explicitamente. O campo mais afetado é o atraso do ataque – ele será definido como 0 em vez de copiar o valor do ataque anterior.