Obvestilo Viteške province

To je torej to – velika objava tajnega projekta.

kp_logo_2

Razpravljali smo o tem, kakšno novo igro bi lahko naredili, o razvoju, slogu, ravnovesju, novih idejah. Odkar sem bil zaposlen z izdelavo prototipov (spomnite se tistih prvoaprilskih 3D upodobitev), programiranjem novega 3D terena in mehanizmov za upodabljanje, načrtovanjem opreme in animacij enot, 3D modeliranjem, risanjem skic. Za pomoč pri tem sem moral najeti tudi samostojne ljudi.

Tukaj je v vsem svojem trenutnem sijaju:

2016-02-15 še eno AI mesto

Uradni razvojni blog Knights Province se zdaj nahaja na: https://www.knightsprovince.com/
Zadnje leto je bil zaseben, viden le nekaj ljudem. Zdaj je javno! Tam boste našli veliko informacij o projektu, ki sem ga objavljal v zadnjem letu in pol. Oglejte si medije, da si ogledate zaslone in umetnine.

Različice alfa so na voljo za prenos in igranje!

Preprečevanje vprašanj o usodi KaM Remake – Knights Province je v teku zadnjih 1,5 let in obstaja skupaj z razvojem KaM Remake. Nekatere spremembe so šle iz KMR v KP, nekatere v drugo smer. Če to veste, bi vam to moralo dati dober občutek, kako bo nadaljnji razvoj KaM Remake sobival s provinco Knights.

Nadaljevanje objave ob 1. aprilu

Nocoj je 2. april in nekatere stvari je treba pojasniti.

Najprej – oba (jaz in Lewin) bi se rada zahvalila vsem za povratne informacije. V KaM Remake smo vložili veliko truda in resnično nas veseli videti rast in podporo skupnosti. Projekt nikoli ne bi bil tako napreden brez skupnosti okoli njega. Resnično nam veliko pomeni vaša podpora pri našem delu.

Kot ste mnogi že ugotovili, je bila objava za 1. april šala. Z 2D pixely grafiko in KaM animacijami nam ni dolgčas. Ne pijemo pikselskega vina in imamo rade rekrute takšne, kot so, brez dodatnih obraznih dlak. Slike v objavi so bile izdelane v Lightwave 3D (alternativa 3D Max) v nekaj večerih.

Vendar …

nadaljujte z branjem

Načrti za prihodnost

Saj veste, kako je s hobiji čez čas, se spremenijo. Ta projekt Remake je bil naš hobi že dolgo časa, a ker se vse stvari na tem svetu spreminjajo, se spreminja tudi ... Zadnja izdaja (r6720) je bila zelo naporna. Jaz in Lewin sva še vedno na počitnicah zaradi resnega kodiranja KaM Remake.

To, kar bom povedal, nas muči že dolgo časa. Pred nekaj meseci smo ugotovili, da smo se pikselizirane 2D grafike, nemirnih animacij in neskončnega toka odpravljanja hroščev (in neskončnega vrelca idej za dodajanje novih hiš in enot, ki jih ne moremo dodati) tako dolgočasili, da smo se odločili postaviti to do konca.

Nekaterim morda ne bo všeč, a tisti, ki ste močni po srcu, naj nadaljujejo:

nadaljujte z branjem

Nov rekord spletnih igralcev – 224

Z novo različico r6720, ki je izšla pred manj kot mesecem dni, je KaM Remake 4. januarja 2015 podrl nov rekord. V večernih urah UTC je bilo na spletu 224 igralcev hkrati.

224 vrh

Spletna statistika igralcev (kliknite za večjo sliko)

Grafikon prikazuje število spletnih igralcev od 1. decembra. r6720 je izšel 9. in od takrat vključuje vedno več igralcev.

Nova izdaja: KaM Remake r6720

Po strogem testiranju in odpravljanju napak, številnih nočnih različicah in 5 različicah kandidatov za izdajo je zdaj na voljo dolgo pričakovana posodobitev za KaM Remake! Najdete ga na stran za prenose.

Modra umetna inteligenca

Od te različice naprej smo iz naslova opustili oznako »Demo«. Zdaj je KaM Remake rnekaj. Projekt je dozorel prek predstavitve v popolnoma razvito igro, ki ne potrebuje več »Demo« v naslovu.

V novi različici je preveč sprememb, da bi jih lahko našteli vse, a tukaj je nekaj najpomembnejših:

nadaljujte z branjem