Načrti za prihodnost

Saj veste, kako to gre s konjički v času, ko se spremenijo. To Remake Projekt je bil naš hobi, za dolgo časa, ampak kot vse stvari spremenijo na tem svetu, tako da ne preveč ... Zadnja objava (r6720) je bilo zelo naporno. Jaz in Lewin še vedno na dopustu iz hude KAM Remake kodiranja.

Kaj sem hotel reči je nas godrnjav za dolgo časa. Pred nekaj meseci smo spoznali, da sva se tako zelo dolgočasil Pixelated 2D grafike, animacije in živčnosti neskončni tok bugfixing (in se nikoli ne konča vodnjak idej za dodajanje novih hiš in enot nismo dodali), da smo se odločili, da dajo to do konca.

Nekateri od vas morda ne bo všeč, ampak tisti, ki so močni na pamet, bi se moralo nadaljevati:

Odločitev je bila sprejeta. Začenši z njo je težko, tako da smo morali imeti nekaj kozarcev vina (ki jo je prej kolega Farmer chap, stomping na roza pixely grozdja). Drži se svoje sedeže - smo se odločili, da ustvarite povsem novo igro!

Smo razpravljali o tem, kaj bi moralo biti - FPS strelec v Lauenburg ruševinah, Arcade Walheim, tudi igra dirke v predmestju Moorbach (imam nekaj dirke igre izkušnje, celo nekaj modelov avtomobilov v moji garaži). Vse, kar je izgledalo popolno in osvežujoč po KAM. Ampak mislim, da vsakdo je vezan na svojo usodo, zato smo se znašli tam, kjer smo začeli - na RTS žanra. Bi se še enkrat dolgočasno, vendar smo ugotovili bomo morda nekaj spremeniti v receptu.

Prvi stvari prvi, smo se odpravili na risalno desko. (Pardon naše linije, smo imeli vino, se spomnite?)

Imeli smo brez plenice, je moral pripraviti na tablo

Logika je igra mora postati povsem pravokotne oblike, po možnosti v zeleno črto. Hiša opisuje morajo postati rdečo izstopa na zaslonu. Nekaj ​​mora postati moder, vendar nobeden od nas lahko spomni, kaj točno, zato smo začeli delati, in v upanju, da ga ugotovimo kasneje. In kar je najpomembneje, ni spremembe, je popolna brez spreminjanja meni na levi strani v-stransko dno enega. Ever!

Z vsem, načrtovali že vnaprej smo pobili 2D postane in vse okoli njega in ga vrgel proč (v najbolj brutalni možni način). Je bilo tudi, da razpolaga z vsemi nezaželenimi podložnikov prič in gradbeniki. Hiše so bile porušene in grušča očistiti. So se odprle nove pločevinke z barvami in vezane plošče naročiti. Spoznajte Naslednja viteških RTS prototip:

Gradnjo iz razlogov up

Od vseh stvari, mi smo z isto igro motor. Prenosa Delphi kodo za edinost ali Unreal Engine bi trajalo mesece dela, in nimamo časa za to. Z ekipo samo dveh fantov, moramo biti učinkoviti. Lewin je trdo delajo na novih oblikovalskih idej, ravnotežje in ritem igranja. Jaz sem osredotočena na dodajanjem 3. dimenzijo na motor, vizualno oblikovanje, 3D modeliranje in animacije.

Kovanje vezane

Z uporabo najnovejše tehnologije OpenGL Igra bo vsebovala 50% več dimenzij, kroglasto harmonične drevesa, sredstva, ki temeljijo fizično in veliko dlak na obrazu za pripadnikov. In seveda dobre perspektive za Android, iOS, OSX, * nix in PC različice iz enotnega izvršljiv!

Ta dolga pot pred nami. Bomo morda naleteli na nekatere težave, vendar upam, da jih bomo premagali, kot smo to naredili prej. Nam veliko sreče!

Thumbs up!

20 Odzivi na "Načrti za prihodnost"

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

*