Anúncio da Província dos Cavaleiros

Então é isso – o grande anúncio do projeto secreto.

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Discutimos que tipo de jogo novo poderíamos fazer, desenvolvimento, estilo, equilíbrio, novas ideias. Desde que eu estava ocupado criando protótipos (lembre-se daquelas renderizações 3D do Dia da Mentira), programando novos terrenos 3D e mecanismos de renderização, planejando rigging de unidades e animações, modelagem 3D, desenhando esboços. Tive que contratar freelancers para ajudar com isso também.

Aqui está em toda a sua glória atual:

15/02/2016 outra cidade ai

O devblog oficial da Província dos Cavaleiros agora está localizado em: https://www.knightsprovince.com/
Foi privado durante o ano passado, visível apenas para algumas pessoas. Agora é público! Lá você encontrará muitas informações sobre o projeto, que postei durante o último ano e meio. Confira a mídia para ver telas e obras de arte.

Versões alfa estão disponíveis para download e jogo!

Perguntas antecipadas sobre o destino de KaM Remake – Knights Province está em andamento nos últimos 1,5 anos, coexistindo lado a lado com o desenvolvimento de KaM Remake. Algumas das mudanças foram de KMR para KP, outras em outra direção. Sabendo disso, isso deve lhe dar uma boa noção de como o desenvolvimento do KaM Remake irá coexistir com a Província dos Cavaleiros.

Acompanhamento da postagem de 1º de abril

Esta noite é 2 de abril e algumas coisas precisam ser explicadas.

Em primeiro lugar – nós dois (eu e Lewin) gostaríamos de agradecer a todos pelo feedback. Colocamos muito esforço no KaM Remake e é realmente gratificante ver o crescimento e o apoio da comunidade. O projeto nunca estaria tão avançado sem a comunidade ao seu redor. Realmente significa muito para nós ter o seu apoio em nosso trabalho.

Como muitos de vocês já perceberam, a postagem de 1º de abril foi uma piada. Não estamos entediados com gráficos 2D pixelados e animações KaM. Não bebemos vinho pixelado e gostamos dos recrutas do jeito que são, sem pêlos faciais adicionais. As imagens da postagem foram criadas em Lightwave 3D (alternativa 3D Max) em algumas noites.

No entanto …

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Planos futuros

Você sabe como acontece com os hobbies com o tempo, eles mudam. Este projeto Remake tem sido nosso hobby há muito tempo, mas como todas as coisas mudam neste mundo, também muda… O último lançamento (r6720) foi muito cansativo. Eu e Lewin ainda estamos de férias da codificação séria do KaM Remake.

O que estou prestes a dizer já nos incomoda há muito tempo. Há alguns meses, percebemos que ficávamos tão entediados com gráficos 2D pixelados, animações agitadas e fluxo interminável de correções de bugs (e uma fonte interminável de ideias para adicionar novas casas e unidades que não podíamos adicionar) que decidimos colocar isso até o fim.

Alguns de vocês podem não gostar, mas aqueles que têm um coração forte devem prosseguir:

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Novo recorde de jogadores online – 224

Com a nova versão r6720 lançada há menos de um mês, KaM Remake bateu um novo recorde em 04/01/2015. Nas horas noturnas do UTC, havia 224 jogadores online ao mesmo tempo.

224 topo

Estatística de jogadores online (clique para ampliar a imagem)

O gráfico mostra a contagem de jogadores online desde 1º de dezembro. r6720 foi lançado no dia 9 e vem envolvendo cada vez mais jogadores desde então.

Novo lançamento: KaM Remake r6720

Após rigorosos testes e correções de bugs, inúmeras versões noturnas e 5 versões candidatas a lançamento, a tão esperada atualização do KaM Remake já está disponível! Você pode encontrá-lo no página de downloads.

IA azul

A partir desta versão retiramos a tag “Demo” do título. Agora é KaM Remake rAlgo. O projeto amadureceu além de uma demo e se tornou um jogo completo que não precisa mais de “Demo” no título.

Há muitas mudanças na nova versão para listar todas elas, mas aqui estão algumas das mais significativas:

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