Na domači strani že nekaj mesecev ni novic. Popravimo to! Medtem ko datum naslednje velike predstavitve še ni načrtovan, smo že kodirali nekaj lepih funkcij, ki bodo vključene. Seznam ni razkošen, vendar se med delom na njem povečuje.
- Podpora Unicode. Končno dodajamo ustrezno podporo za kitajske znake (devblog članek). To tudi pomeni, da lahko v klepetu pravilno vidite znake iz drugih jezikov, ne glede na izbrano področno nastavitev.
- Prenos datotek v igri za več igralcev. Tako vam ne bo treba prenašati shranjenih iger ali novih zemljevidov prek spletnih mest tretjih oseb. Prenosi bodo izvedeni znotraj igre, ko odjemalec klikne prenos.
- Preoblikovan izbor enot (devblog 1, devblog 2). Izbiranje enot bo postalo lažje in bolj intuitivno.
- Še bolj dinamični scenariji. Z novimi skriptnimi ukazi bo v misijah možnih še več prilagajanja.
- Popravki napak in majhne izboljšave. Kot vedno popravljamo prijavljene napake in dodajamo manjše izboljšave.
Od začetka projekta je KaM Remake presegel naša pričakovanja. Število igralcev na spletu v igri za več igralcev redno doseže več kot 120. Julija in avgusta je naše spletno mesto www.kamremake.com preneslo približno 2 terabajta prometa (glejte graf na desni) in je le eno od naših ogledal za prenos, večina prenosov na drugih zrcalih, ki jih zagotovijo oboževalci. Po drugi strani pa naš glavni strežnik za več igralcev, ki vzdržuje seznam strežnikov iger, servisira skoraj 2 milijona posameznih zahtev na mesec (povprečno 40 na minuto) s približno 20.000 edinstvenih naslovov IP (glejte statistiko spodaj).

































