Kotisivuilla ei ole ollut uutisia muutamaan kuukauteen. Korjataan se! Vaikka seuraavaa suurta demon julkaisupäivää ei ole vielä suunniteltu, olemme jo koodaaneet joitain mukavia ominaisuuksia, jotka tulevat mukaan. Lista ei ole hieno, mutta se kasvaa sitä mukaa, kun työskentelemme sen parissa.
- Unicode-tuki. Lisäämme vihdoin asianmukaisen tuen kiinalaisille merkeille (devblogin artikkeli). Tämä tarkoittaa myös sitä, että näet oikein chatissa muiden kielten merkit valitsemastasi maasta riippumatta.
- Tiedostonsiirto moninpelissä. Sinun ei siis tarvitse ladata tallennuspelejä tai uusia karttoja kolmannen osapuolen sivustojen kautta. Siirrot suoritetaan pelin sisällä, kun asiakas napsauttaa latausta.
- Uudelleen muokattu yksikkövalinta (devblog 1, devblog 2). Yksiköiden valitsemisesta tulee helpompaa ja intuitiivisempaa.
- Vielä dynaamisemmat skriptit. Uusien komentosarjakomentojen ansiosta tehtävissä on entistä enemmän mukauttamista mahdollista.
- Bugikorjauksia ja pieniä parannuksia. Kuten aina, korjaamme raportoituja virheitä ja lisäämme pieniä parannuksia.
Projektin alkamisesta lähtien KaM Remake on kasvanut yli odotuksemme. Pelaajien määrä verkossa moninpelissä on säännöllisesti huipussaan yli 120. Sekä heinä- että elokuussa verkkosivustomme www.kamremake.com siirsi noin 2 teratavua liikennettä (katso kaavio oikealla), ja se on vain yksi latauspeileistämme, suurin osa. latauksista tapahtuu muilla fanien tarjoamilla peileillä. Toisaalta moninpelipääpalvelimemme, joka ylläpitää pelipalvelinluetteloa, palvelee lähes 2 miljoonaa yksittäistä pyyntöä kuukaudessa (keskimäärin 40 minuutissa) noin 20 000 yksilöllisestä IP-osoitteesta (katso tilastot alla).

































