Knights Province Alpha 13 with long-awaited Multiplayer!

December 2025 – Just in time for the Christmas season, Knights Province reaches a major development milestone with the release of Alpha 13, the major update after two years since previous Alpha 12. Following the previous Alpha 12 release, this new version delivers substantial technical, visual, and gameplay advancements – most notably, the long-anticipated arrival of multiplayer.

Alpha 13 marks the first step into multiplayer gameplay, allowing you to experience Knights Province cooperatively or competitively. Alongside this, the update deepens mission scripting and storytelling tools, improves performance, and enhances audio and visuals – all pushing the game closer to a fully realized Real-Time Strategy experience.

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Knights Province – Alpha 12 發布(以及 10 週年紀念!)

十月是騎士省歷史上一個特別的月份——這款遊戲的構思幾乎正好是 10 年前的 2013 年 10 月。

自從上次發布 Alpha 11 以來已經過去三年了。為了讓遊戲的外觀和玩法比以往任何時候都更好,我們做了很多工作。以下是主要改進和功能:

  • 4 向建築物放置 - 建築物可以面向 4 個主要方向中的每一個放置。這使得城市規劃變得更加有趣和具有戰略意義。
  • 新的水渲染引擎具有瀑布和水位,可提供更好的外觀。
  • PBR 和螢幕空間反射、法線貼圖和視差貼圖 - 這些都是新的渲染技術,可以呈現更好的圖像,特別是對於金屬表面(如裝甲部隊戰爭和水體)、建築物屋頂和道路。
  • 許多新的房屋模型、紋理和改進的單位動畫
  • 全新的內部工作動畫 - 在上一篇文章中有詳細介紹。它們讓小鎮看起來更熱鬧。
  • 牧羊場、綿羊、羊毛、甘貝森——擁有新建築和商品的新生產鏈,歷史更準確,管理更具挑戰性和趣味性。
  • 重新設計 HUD UI/UX – 新的、更好的 GUI 專案和全新重新設計的小地圖,支援免費的遊戲內相機。
  • 重新設計了物件拾取 UI/UX,以更準確地控制城鎮和戰鬥。
  • 改進了地形渲染、道路和建築足跡——地形有了更好的照明,房屋和道路的貼花也更漂亮。
  • 啟動器將有助於使遊戲保持最新狀態。
  • 改進了人工智慧城市建設和軍事訓練。
  • Kinghts Dzapan 的新戰役「The True King of D」(前 9 個任務)具有許多新的動態腳本功能(例如彈出對話框、交易等)。
  • 新文字在地化(巴西葡萄牙語、法語、德語、西班牙語、波蘭語、土耳其語)。

還有許多更小的更改和改進,它們都可以在冗長的遊戲更改日誌中看到(可在遊戲開始時和選項選單中找到)。

遊戲仍有幾個領域需要更多的研究和開發,這些領域將在接下來的 Alpha 13 中解決,然後才能進入 Beta 階段:

  • 馬匹和牲畜養殖,是否應該像羊一樣處理?
  • 牆壁
  • 攻城機器
  • 貿易(市場、馬車)
  • 多人遊戲
  • 資產與內容(建築模型、單元模型、動畫等)

該遊戲目前是免費遊戲,但如果您喜歡它,請考慮支持其創作 派特隆. Steam頁面 您可以在其中將遊戲添加到您的願望清單中。 討論、支持和想法的主要社區中心是 不和諧上. 反饋和口碑也將不勝感激。

下載連結:
安裝人員
7z封裝

常見問題已更新

常見問題已更新,包含新的問題和答案。一探究竟 - 常問問題.

騎士省 – Alpha 11

我很高興地宣布《Knights Province Alpha 11》今天發布,並且可以從遊戲網站下載 - Knightsprovince.com

那裡也更詳細地描述了新功能。簡而言之:有人駕駛的塔樓、可建造的圍欄、真實的戰爭迷霧、任務高分、房屋拆除後的物品歸還、新的音樂和圖形資產等等!

騎士酒館新聞

Knights Province Alpha 11 即將準備就緒,是時候談談它將擁有的另一個獨特功能:Knights Tavern!
[酒館場景,1658 年,大衛·特尼爾斯二世繪製]
Knights Tavern(簡稱KT)是我們自2019 年以來一直在開發的帳戶伺服器的代號。帳戶是KaM Remake 中最常被要求的功能之一,但我們從未擁有專業知識或勇氣來實際實現它(嗯,對許多人來說)原因)。 KP也曾嘗試過,但直到最近才成功,幸運的機會來了(以文章的形式(https://habr.com/ru/post/491272/)和程式碼儲存庫(https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples))。現在,知道後端伺服器可以用與遊戲相同的語言開發,KT 終於抓住機會實現了。 KT 的一個優點是它可以用於 KaM Remake 和 Knights Province。這兩款遊戲在提供並從中受益的帳戶資訊方面非常相似。因此,我們可以安全地建立 KT,允許使用單一帳戶來玩 Knights Province 和 KaM Remake。註冊一次,玩兩次。 KP 是我們 KT 的測試場。一旦經過充分測試,KaM Remake 也可以升級並開始使用。 現在您可以協助進行 KT 遊戲測試,但稍後會提供更多協助。 基本的身份驗證功能已基本涵蓋:KT 擁有可以註冊、啟動、登入和登出的玩家帳戶,忘記的密碼可以重設。 為了進行概念驗證,KT 可以報告其擁有多少玩家帳號以及過去一小時內活躍的玩家數量。 KT 中第一個有用的功能是任務高分。如果單人任務是由地圖製作者以特定方式準備的(兩行腳本,一動態一靜態),遊戲可以將任務的獲勝分數提交給 KT,然後向玩家顯示他的排名那個使命。
任務高分
請注意,KT 仍處於測試階段,可能在所有不同領域都存在錯誤。我們希望隨著時間的推移能夠解決這些問題。這就是為什麼我們開始使用簡單的功能進行測試,以便可以修復身份驗證中的缺陷(必須存在)。因此,由於可能存在錯誤和弱點,請不要使用日常生活中的 KT 密碼。 KT 的未來可以實現許多有趣的事情:
  • 好友、即時訊息、大廳邀請、部落等
  • 玩家評分和聲譽、ELO 評分等。
KT為我們帶來了新的挑戰:
  • 它需要以非同步方式編碼,以便資料請求不會減慢或凍結遊戲。
  • 玩家資料需要安全地傳遞和儲存(我們已經使用鹽和哈希)
  • 我們需要保留升級時以及遊戲版本之間的玩家數據
最重要的是 – 您已經可以嘗試 KT 並幫助我們改進它!查看最新的 KP wip 版本(可在 Discord 上找到) https://discord.gg/cEwJFSY)。請報告任何錯誤或缺陷。我們也歡迎有關 KT 功能的建議。它可以將其引導到多個方向,最好選擇更想要的方向。