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騎士省 – Alpha 11

我很高興地宣布 Knights Province Alpha 11 將於今天發布,可從遊戲網站下載 - knightsprovince.com

那裡也更詳細地描述了新功能。簡而言之:有人駕駛的塔樓、可建造的柵欄、真正的戰爭迷霧、任務高分、房屋拆毀物品的歸還、新的音樂和圖形資產等等!

騎士酒館新聞

Knights Province Alpha 11 即將準備就緒,是時候談談它將擁有的另一項獨特功能:Knights Tavern!
[酒館場景,1658 年,大衛·特尼爾斯二世 (David Teniers II)]
Knights Tavern(簡稱 KT)是我們自 2019 年以來一直在開發的帳戶服務器的代號。帳戶是 KaM Remake 中最常被要求的功能之一,但我們從來沒有專業知識或勇氣來實際實施它(好吧,對於許多原因)。為 KP 進行了嘗試,但直到最近才成功,當幸運的機會到來時(以文章的形式(https://habr.com/ru/post/491272/) 和代碼庫 (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
任務的高分
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • 好友、即時通訊、大廳邀請、部落等
  • 玩家評分和聲譽、ELO 得分等。
KT給我們帶來了新的挑戰:
  • 它需要以異步方式編碼,以便數據請求不會減慢或凍結遊戲。
  • 需要安全地傳遞和存儲玩家數據(我們已經使用了鹽和哈希)
  • 我們將需要保留有關升級和遊戲版本之間的玩家數據
最重要的是 – 您已經可以嘗試 KT 並幫助我們改進它!查看最新的 KP wip 版本(可在 Discord 上找到) https://discord.gg/cEwJFSY)。請報告任何錯誤或缺陷。我們也願意接受有關 KT 功能的建議。它可以將它引導到多個方向,最好選擇更需要的方向。

騎士省公告

這就是這個秘密計畫的重大公告。

kp_logo_2

我們討論了我們可以製作什麼樣的新遊戲、開發、風格、平衡、新想法。從那時起,我就忙於原型設計(還記得那些愚人節 3D 渲染)、編寫新的 3D 地形和渲染引擎、規劃單元組裝和動畫、3D 建模、繪製草圖。我也不得不聘請自由工作者來幫忙。

這是它目前所有的榮耀:

2016-02-15 又一個艾城

官方騎士省開發部落格現在位於: https://www.knightsprovince.com/
在過去的一年裡,它是私人的,只有少數人可以看到。現在它是公開的!您會在那裡找到我在過去一年半中發布的大量有關該項目的資訊。查看媒體以查看螢幕和藝術品。

Alpha 版本可供下載和播放!

搶先解答有關 KaM Remake 命運的問題 - 《騎士省》在過去 1.5 年裡一直在進步,與 KaM Remake 的開發並存。有些變化是從 KMR 到 KP,有些是其他方向。知道了這一點,您應該能夠很好地了解《KaM Remake》的進一步開發將如何與《騎士省》共存。

跟進 4 月 1 日的帖子

今晚是4月2日,有些事情需要解釋一下。

首先,我們(我和 Lewin)都希望感謝大家的反饋。我們為 KaM Remake 付出了很多努力,看到社區的成長和支持真的很值得。如果沒有周圍的社區,該項目將永遠不會如此先進。在我們的工作中得到您的支持對我們來說意義重大。

正如你們許多人已經發現的那樣,4 月 1 日的帖子是一個笑話。我們並不厭倦 2D 像素圖形和 KaM 動畫。我們不喝像素酒,喜歡新兵本來的樣子,沒有多餘的臉部毛髮。貼文中的影像是在幾個晚上用 Lightwave 3D(3D Max 替代方案)製作的。

然而 …

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