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Knights Province – Alpha 11

I’m happy to announce that Knights Province Alpha 11 is getting released today and is available for download from the games site – knightsprovince.com

New features are described in more detail there too. In short: manned towers, buildable fences, real fog of war, mission highscores, return of wares on house demolish, new music and graphics assets and much more!

騎士酒館新聞

Knights Province Alpha 11即將準備就緒,是時候談論它還將具有的另一個獨特功能:Knights Tavern!
[小酒館場景,1658年,大衛·特尼爾斯二世]
Knights Tavern(簡稱KT)是自2019年以來我們一直在開發的帳戶服務器的代號。帳戶是KaM Remake中最受歡迎的功能之一,但是我們從來沒有專門技術或勇氣來實際實現它(嗯,對於許多原因)。嘗試了KP,但直到最近,當幸運的機會到來時,它們才成功(以文章(https://habr.com/ru/post/491272/)和代碼存儲庫(https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
任務高分
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • 朋友,即時消息,遊說邀請,氏族等
  • 玩家評分和聲譽,ELO得分等
KT給我們帶來了新的挑戰:
  • 它需要以異步方式進行編碼,以便數據請求不會減慢或凍結遊戲。
  • 播放器數據需要安全地傳遞和存儲(我們已經使用了鹽和哈希值)
  • 我們需要在升級以及遊戲版本之間保留玩家數據
最重要的是–您已經可以試用KT並幫助我們進行改進!查看最新的KP wip版本(在Discord上可用) https://discord.gg/cEwJFSY)。請報告任何錯誤或缺陷。我們也歡迎您提出有關KT功能的建議。它可以將其引導到多個方向,最好選擇更需要的方向。

騎士省公佈

因此,這是它 - 秘密項目的大公告。

kp_logo_2

我們討論了什麼樣的新的遊戲,我們可以作出,發展,風格,平衡,新的思路。自從我正忙著原型(還記得那些愚人節3D渲染),編程新的3D地形和渲染引擎,規劃單位索具和動畫,三維建模,繪製草圖。我不得不僱用自由職業者的人來幫助它。

這是在其所有的榮耀電流:

2016年2月15日的另一個AI鎮

官方騎士省devblog現在位於: https://www.knightsprovince.com/
這是私人在過去的一年,可見只有少數人。現在,大眾!你會發現很多關於這個項目有,在過去的一年半中,我是發布信息。退房的媒體上看到的屏幕和藝術品。

阿爾法版本可供下載和播放!

關於搶占翻拍錦的命運問題 - 騎士省一直在進步,在過去1,5年,共存著錦翻拍的發展並排側。有些變化就從KMR以KP,一些在其他方向。知道,這應該給你再怎麼翻拍錦的發展是要感好共存騎士省。

跟帖1日Aprils後

今晚是4月2日,有些事情需要加以解釋。

首先是 - 我們倆(我和盧因)要謝謝大家的反饋。我們已經投入了大量的精力投入到錦翻拍,它是真正的獎勵見到社會發展和支持。該項目將不會如此先進的周圍沒有社會。這真的意味著很多對我們有你在我們工作的支持。

正如你們許多人已經想通了,第一Aprils後是一個笑話。我們不是厭倦了2D pixely圖形和動畫鑑。我們不喝酒pixely酒像新兵剛會是這樣的,沒有額外的面部毛髮。在後的圖像在幾個夜晚在製作3D光波(3D最大的替代)。

然而...

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未來計劃

你知道如何去與愛好隨著時間的推移,他們改變。這部翻拍項目一直是我們的愛好很長一段時間,但因為所有的東西在這個世界改變,所以它也...最後版本(r6720)非常吃力。我和列文仍然在嚴重錦翻拍編碼度假。

我怎麼樣說一直嘮叨我們很長一段時間。幾個月前,我們意識到,我們得到了像素化的2D圖形,戰戰兢兢動畫和bugfixing(和永無止境的理念,以增加新的房屋和單位,我們不能添加噴泉),我們已經決定將層出不窮所以很無聊此結束。

你們當中有些人可能不喜歡它,但那些誰是由強心臟應該著手:

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