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Knights Province – Alpha 12 發布(以及 10 週年紀念!)

十月是騎士省歷史上一個特別的月份——這款遊戲的構思幾乎正好是 10 年前的 2013 年 10 月。

自從上次發布 Alpha 11 以來已經過去三年了。為了讓遊戲的外觀和玩法比以往任何時候都更好,我們做了很多工作。以下是主要改進和功能:

  • 4 向建築物放置 - 建築物可以面向 4 個主要方向中的每一個放置。這使得城市規劃變得更加有趣和具有戰略意義。
  • 新的水渲染引擎具有瀑布和水位,可提供更好的外觀。
  • PBR 和螢幕空間反射、法線貼圖和視差貼圖 - 這些都是新的渲染技術,可以呈現更好的圖像,特別是對於金屬表面(如裝甲部隊戰爭和水體)、建築物屋頂和道路。
  • 許多新的房屋模型、紋理和改進的單位動畫
  • 全新的內部工作動畫 - 在上一篇文章中有詳細介紹。它們讓小鎮看起來更熱鬧。
  • 牧羊場、綿羊、羊毛、甘貝森——擁有新建築和商品的新生產鏈,歷史更準確,管理更具挑戰性和趣味性。
  • 重新設計 HUD UI/UX – 新的、更好的 GUI 專案和全新重新設計的小地圖,支援免費的遊戲內相機。
  • 重新設計了物件拾取 UI/UX,以更準確地控制城鎮和戰鬥。
  • 改進了地形渲染、道路和建築足跡——地形有了更好的照明,房屋和道路的貼花也更漂亮。
  • 啟動器將有助於使遊戲保持最新狀態。
  • 改進了人工智慧城市建設和軍事訓練。
  • Kinghts Dzapan 的新戰役「The True King of D」(前 9 個任務)具有許多新的動態腳本功能(例如彈出對話框、交易等)。
  • 新文字在地化(巴西葡萄牙語、法語、德語、西班牙語、波蘭語、土耳其語)。

還有許多更小的更改和改進,它們都可以在冗長的遊戲更改日誌中看到(可在遊戲開始時和選項選單中找到)。

遊戲仍有幾個領域需要更多的研究和開發,這些領域將在接下來的 Alpha 13 中解決,然後才能進入 Beta 階段:

  • 馬匹和牲畜養殖,是否應該像羊一樣處理?
  • 牆壁
  • 攻城機器
  • 貿易(市場、馬車)
  • 多人遊戲
  • 資產與內容(建築模型、單元模型、動畫等)

該遊戲目前是免費遊戲,但如果您喜歡它,請考慮支持其創作 派特隆. Steam頁面 您可以在其中將遊戲添加到您的願望清單中。 討論、支持和想法的主要社區中心是 不和諧上. 反饋和口碑也將不勝感激。

下載連結:
安裝人員
7z封裝

騎士省 – Alpha 11

我很高興地宣布《Knights Province Alpha 11》今天發布,並且可以從遊戲網站下載 - Knightsprovince.com

那裡也更詳細地描述了新功能。簡而言之:有人駕駛的塔樓、可建造的圍欄、真實的戰爭迷霧、任務高分、房屋拆除後的物品歸還、新的音樂和圖形資產等等!

騎士酒館新聞

Knights Province Alpha 11 即將準備就緒,是時候談談它將擁有的另一個獨特功能:Knights Tavern!
[酒館場景,1658 年,大衛·特尼爾斯二世繪製]
Knights Tavern(簡稱KT)是我們自2019 年以來一直在開發的帳戶伺服器的代號。帳戶是KaM Remake 中最常被要求的功能之一,但我們從未擁有專業知識或勇氣來實際實現它(嗯,對許多人來說)原因)。 KP也曾嘗試過,但直到最近才成功,幸運的機會來了(以文章的形式(https://habr.com/ru/post/491272/)和程式碼儲存庫(https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
任務高分
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • 好友、即時訊息、大廳邀請、部落等
  • 玩家評分和聲譽、ELO 評分等。
KT為我們帶來了新的挑戰:
  • 它需要以非同步方式編碼,以便資料請求不會減慢或凍結遊戲。
  • 玩家資料需要安全地傳遞和儲存(我們已經使用鹽和哈希)
  • 我們需要保留升級時以及遊戲版本之間的玩家數據
最重要的是 – 您已經可以嘗試 KT 並幫助我們改進它!查看最新的 KP wip 版本(可在 Discord 上找到) https://discord.gg/cEwJFSY)。請報告任何錯誤或缺陷。我們也歡迎有關 KT 功能的建議。它可以將其引導到多個方向,最好選擇更想要的方向。

騎士省公告

這就是這個秘密計畫的重大公告。

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我們討論了我們可以製作什麼樣的新遊戲、開發、風格、平衡、新想法。從那時起,我就忙於原型設計(還記得那些愚人節 3D 渲染)、編寫新的 3D 地形和渲染引擎、規劃單元組裝和動畫、3D 建模、繪製草圖。我也不得不聘請自由工作者來幫忙。

這是它目前的所有輝煌:

2016-02-15 又一個艾小鎮

官方騎士省開發部落格現在位於: https://www.knightsprovince.com/
在過去的一年裡,它是私人的,只有少數人可以看到。現在它是公開的!您會在那裡找到我在過去一年半中發布的大量有關該項目的資訊。查看媒體以查看螢幕和藝術品。

Alpha 版可供下載玩!

搶先解答有關 KaM Remake 命運的問題 - 《Knights Province》在過去 1.5 年裡一直在進展,與 KaM Remake 的開發並存。有些變化是從 KMR 到 KP,有些是其他方向。知道了這一點,您應該能夠很好地了解《KaM Remake》的進一步開發將如何與《騎士省》共存。

4月1日貼文的後續

今晚是4月2日,有些事情需要解釋一下。

首先,我們(我和 Lewin)要感謝大家的回饋。我們為《KaM Remake》投入了大量精力,看到社群的成長和支持真的很值得。如果沒有周圍的社區,該項目永遠不會如此先進。在我們的工作中得到您的支持對我們來說意義重大。

正如你們許多人已經發現的那樣,4 月 1 日的帖子是一個笑話。我們並不厭倦 2D 像素圖形和 KaM 動畫。我們不喝像素酒,喜歡新兵本來的樣子,沒有多餘的臉部毛髮。貼文中的影像是在幾個晚上用 Lightwave 3D(3D Max 替代方案)製作的。

然而 …

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