Knights Province – издание на Alpha 12 (и 10-годишен юбилей!)

Октомври е специален месец в историята на Knights Province – играта е замислена преди почти точно 10 години през октомври 2013 г.

Изминаха три години от последното голямо издание на Alpha 11. Беше свършена много работа, за да изглежда играта и да се играе по-добре от всякога. Ето основните подобрения и функции:

  • 4-посочно разположение на сградите – сградите могат да бъдат разположени с лице към всяка от 4 основни посоки. Това прави градоустройството по-интересно и стратегическо.
  • Нов двигател за изобразяване на вода с водопади и водни нива за по-добър външен вид.
  • PBR и отражения на екранното пространство, нормални карти и карти на паралакс – това са нови техники за изобразяване, които позволяват по-хубава картина, особено за метални повърхности (като бойни бронирани единици и водни тела), покриви на сгради и пътища.
  • Много нови модели на къщи, текстури и подобрени анимации на единици
  • Съвсем нови вътрешни работни анимации – разгледани подробно в предишната публикация. Те правят градовете да изглеждат по-оживени.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – нова производствена верига с нови сгради и стоки, която е по-исторически точна и по-предизвикателна и интересна за управление.
  • Преработка на HUD UI/UX – нови и по-добри GUI елементи и изцяло нова преработена миникарта, поддържаща безплатната камера в играта.
  • Преработен UI/UX за избиране на обекти за по-точен контрол над града и битката.
  • Подобрено изобразяване на терен, пътища и отпечатъци от сгради – теренът получи по-добро осветление и хубави стикери за къща и пътища.
  • Launcher ще ви помогне да поддържате играта актуална.
  • Подобрено изграждане на град с изкуствен интелект и обучение на армията.
  • Нова кампания „The True King of D“ от Kinghts Dzapan (първите 9 мисии), включваща много нови динамични скриптови функции (като изскачащи диалогови прозорци, търговия и т.н.).
  • Нови текстови локализации (бразилски португалски, френски, немски, испански, полски, турски).

Има още много по-малки промени и подобрения, всички те могат да се видят в дългия регистър на промените на играта (достъпен при стартиране на играта и от менюто с опции).

Все още има няколко области, в които играта се нуждае от повече изследвания и разработки, които ще бъдат разгледани в следващата Alpha 13, преди да може да премине в бета етап:

  • Отглеждането на коне и селскостопански животни, трябва ли да се третира по същия начин като овцете?
  • Стени
  • Обсадни машини
  • Търговия (пазар, вагони)
  • Мултиплейър
  • Активи и съдържание (модели на сгради, модели на единици, анимации и др.)

Играта все още е безплатна за игра, но ако ви харесва, моля, помислете дали да не подкрепите нейното създаване Патреон. Steam страница където можете да добавите играта към вашия списък с желания. Основният център на общността за дискусии, подкрепа и идеи е на Discord. Обратната връзка и от уста на уста също ще бъдат високо оценени.

Връзки за изтегляне:
Инсталатор
7z пакет

ЧЗВ е актуализиран

ЧЗВ е актуализиран с нови въпроси и отговори. Виж това - ЧЗВ.

Провинция на рицарите – Алфа 11

Щастлив съм да съобщя, че Knights Province Alpha 11 излиза днес и е достъпна за изтегляне от сайта за игри – knightsprovince.com

Новите функции също са описани по-подробно там. Накратко: кули с хора, огради, които могат да се строят, истинска мъгла от войната, най-добри резултати от мисии, връщане на стоки при разрушаване на къщи, нови музикални и графични активи и много други!

Новини за Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 скоро ще бъде готова и е време да поговорим за още една уникална функция, която ще има: Knights Tavern!
[Сцена в таверната, 1658 г., от Дейвид Тениърс II]
Knights Tavern (накратко KT) е кодово име за сървъра за акаунти, който разработваме от 2019 г. насам. Акаунтите бяха една от най-често търсените функции в KaM Remake, но никога не сме имали опит или смелост, за да го приложим (е, за много причини). Правени бяха опити за КП, но те не успяха доскоро, когато се появи щастлив случай (под формата на статия (https://habr.com/ru/post/491272/) и хранилище на кодове (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Най-добри резултати за мисията
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Приятели, мигновени съобщения, покани за лоби, кланове и др
  • Рейтинги и репутация на играчи, ELO точки и др.
KT поставя нови предизвикателства пред нас:
  • Той трябва да бъде кодиран по асинхронен начин, така че заявките за данни да не забавят или замразяват играта.
  • Данните на играча трябва да се предават и съхраняват сигурно (вече използваме соли и хешове)
  • Ще трябва да запазим данните на играчите за надстройки и между версиите на играта
Най-доброто от всичко – вече можете да изпробвате KT и да ни помогнете да го подобрим! Вижте най-новите компилации на KP wip (достъпни в Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Моля, докладвайте за грешки или недостатъци. Отворени сме и за предложения относно функционалността на KT. Може да го насочи в много посоки и би било най-добре да изберете тези, които са по-търсени.

Съобщение на Knights Province

И така, това е – голямото съобщение за тайния проект.

kp_logo_2

Обсъждахме каква нова игра можем да направим, развитие, стил, баланс, нови идеи. Откакто бях зает да правя прототипи (помнете тези първоаприлски 3D рендери), да програмирам нов 3D терен и двигатели за рендиране, да планирам оборудване и анимации на единици, 3D моделиране, чертане на скици. Трябваше да наема хора на свободна практика, които също да помогнат с това.

Ето го в целия си настоящ блясък:

2016-02-15 още един AI град

Официалният блог за разработка на Knights Province вече се намира на адрес: https://www.knightsprovince.com/
Беше частен през последната година, видим само за няколко души. Сега е публично! Там ще намерите много информация за проекта, който публикувах през последната година и половина. Вижте медиите, за да видите екрани и произведения на изкуството.

Алфа версиите са налични за изтегляне и игра!

Предварителни въпроси относно съдбата на KaM Remake – Knights Province се развива през последните 1,5 години, съществувайки паралелно с разработката на KaM Remake. Някои от промените преминаха от KMR към KP, някои в друга посока. Знаейки това, това трябва да ви даде добра представа как по-нататъшното развитие на KaM Remake ще съществува съвместно с Knights Province.