ЧЗВ

Тази страница беше добавена, защото получаваме много имейли и публикуваме във форума, питайки едни и същи неща отново и отново. Надяваме се, че ще ви спести време.

Съдържание

Въпроси

Въпрос: Имате ли изходния код на KaM TSK или TPR?
Не, не го правим, оригиналният изходен код никога не е издаван. Пренаписахме целия двигател на играта от нулата.

В: Защо премахнахте обсадната работилница, катапулта и балиста?
две причини:
1. Обсадното оборудване "магически" задвижва, без никой да го бута или дърпа. В KaM всеки малък детайл се вижда и въпреки това тези машини управляват сами.
2. Не смятаме, че е балансиран. Balista са основно единица с един изстрел, така че ако получите много от тях, те са надмощени.
По-късно в разработката може да обмислим да ги добавим обратно в играта, като някой ги бута (разбира се, че ще ни трябва някой, който да направи спрайтовете) и малко ребалансиране.

Въпрос: Защо премахнахте кметството?
Смятаме, че е „измама“ и не отговаря на стила на играта. В KaM трябва да направите сложна икономика, за да произвеждате каквото и да било. (например има 4 стъпки за обработка, за да направите кожена броня) Кметството ви позволява да направите армия само с един ресурс и шепа сгради. Не смятаме, че това се вписва в стила на KaM.
По-късно в разработката може да помислим да го добавим обратно в преработената игра.


В: Защо не направите риба самовъзстановяваща се?
Тъй като рибата изчерпва ресурса по намерение. KaM има 4 вида храна, всеки различен от друг по отношение на скоростта на създаване и стойността на храната. Виното е евтино и бързо се произвежда, хлябът отнема повече време, но има по-висока хранителна стойност, колбасите се правят най-бавно и най-добре се ядат (плюс производството на кожи за военни). Рибата беше добавена като ресурс, който се получава бързо, но се изчерпва за разлика от всички останали, това е неговата слабост. Така че имайки ги – играчът има смислен избор между четири хранителни стратегии и техните комбинации. В противен случай, ако направим риба попълване, тя ще стане или злоупотребена, или идентична с хляб или вино. Една от опциите, които бихме могли да обмислим, е да го накараме да се попълва наистина бавно, така че той все още има първоначално предимство, но по-късно става почти безполезен (например една риба за 5 минути).

В: Защо няма бутон, който да убие хората си?
Не смятаме, че е реалистично или се вписва в игра като KaM. Царят не убива хора на случаен принцип. KaM е „хубава“ игра без кръв и кръв и ние не смятаме, че би било подходящо, ако можете просто да убиете всеки, който харесвате. Ранните версии имаха бутон за убиване за целите на отстраняване на грешки/тестване, който оттогава беше премахнат. Обмисляме да позволим ненужните единици да бъдат изпратени обратно в училището и да изчезнат, без да връщаме златото. (защото трябва да има някаква награда за това, че управлявате добре вашите единици и не е необходимо да „разтренирате“ нито една единица, за да спестите храна или нещо подобно)

Въпрос: Какво представлява пазарът? (сграда е показана вдясно от логото в заглавката)
Това е нова сграда, която добавихме към играта. Основните хаус спрайтове идват от версията на KaM TSK Alpha (разработка) и бяха изтекли до нас. Очевидно създателите на KaM са планирали да имат пазар, но той е премахнат по време на разработката по една или друга причина. Реализирахме го отново. Позволява ви да търгувате един ресурс с друг при високи обменни курсове. Все още се тества за проблеми с баланса и може да бъде коригиран по-късно. Тя ще бъде деактивирана в ранните мисии на кампанията и за тези от вас, които не обичат промяната, ще имаме опция да играем играта без нея. (както и всички други нови функции, които добавяме)

В: Как да инсталирам KaM Remake, ако имам пара версия на KaM?
Трябва да стартирате Knights and Merchants от Steam поне веднъж, преди да стартирате инсталатора на KaM Remake, в противен случай инсталаторът няма да го открие. Освен това, просто изтеглете пълния инсталатор от нашата страница за изтегляне и го стартирайте. Ако искате да имате наслагването на Steam, докато играете, можете да добавите KaM Remake към вашата Steam библиотека, като щракнете върху Games -> Add a Non-Steam Game to My Library в главното меню на Steam.

Въпрос: Ще внедрите ли система за акаунти на играчи за мултиплейър, която може да записва статистики като победи, загуби, останали игри и т.н.?
Може би в крайна сметка, но ще бъде сложно за прилагане, особено ако се опитвате да го направите сигурен. Ще бъде изключително трудно да се записват статистически данни по начин, който не може да бъде фалшифициран или измамен. Ще трябва да принудим играчите да използват само нашите собствени защитени сървъри и да променим нашия код за мултиплейър, за да може сървърът да записва статистиката (което в момента не е възможно). Накратко, това би изисквало много време, разходи и продължителна поддръжка само с малка печалба.

Въпрос: Защо AI не изгражда пълно селище и не атакува в мултиплейър?
Не сме завършили кода, за да накараме AI да изгради пълно селище и да атакува, така че в момента тяхното поведение е ограничено. Ще добавим това към Remake, но е сложно и искаме да работи добре. (по-добър от оригиналния KaM AI, който не беше много добър) Въпреки това, ако искате да играете срещу AI в мултиплейър, можете да играете кооперативните мисии, където AI вече има пълно селище и е скриптиран да атакува.

В: Ще включите ли моята карта в Римейка?
Да, ако е с добро качество и ни харесва. Често срещаните грешки включват:
– Вода, която тече в различни посоки (използвайте функцията за магическа вода в редактора на Krom)
– Няма достатъчно обекти на картата като скали, гъби и др.
– Плочките не се свързват правилно и затова имат квадратни ръбове.
– Цялата карта е твърде плоска.
– Ресурсите/позициите не са добре балансирани (за карти за мултиплейър)
Ако смятате, че сте направили карта с добро качество, изпратете ни я и ние ще решим дали да я включим. Публикуването на вашата карта във форума (проверете секцията Връзки) е добър начин да получите обратна връзка за нея.

В: Ще добавите ли мъгла на войната към играта?
По-късно в разработката ще го опитаме. Може да не работи много добре в KaM, защото не би било възможно да имате тези класически големи открити битки, ако можете да виждате опонента си само когато е точно над вас. Вероятно бихме използвали доста голям радиус на видимост през мъглата поради това.

В: Ще добавите ли стени за изграждане към играта?
Може би, но конструируемите стени всъщност не се вписват в стила на играта. В KaM трябва да работите с терена и да намерите подходящи места за защита. Ако можете да изградите стени, това няма да е необходимо. И това ще накара мачовете за много играчи да се превръщат в патови ситуации по-често. Стените не изглеждат като необходимо допълнение към играта.

Въпрос: Ще приложите ли ограничение на кулата в мултиплейър, за да спрете спама в кулата?
Не. Ако играч избере да спам кули, тогава той няма да има достатъчно място/ресурси/време за производство на оръжия и другите играчи трябва да могат лесно да го смажат. Кулите могат лесно да бъдат обезоръжени от милиция, която ги втурва: всяка кула съдържа 5 камъка, но няколко от тях пропускат, което означава, че всяка кула убива средно около 3 единици. Така че, ако имате 60 милиции, можете да обезоръжите 20 кули. Обикновено можете да стигнете до центъра на селото на врага и да унищожите неговия склад/училища/казарма, без да срещнете всичките им кули (има множество места за защита), така че обезоръжаването на 20 е повече от достатъчно. 60 милиция не отнема много време за производството, когато имате стабилно производство на дървесина. Разбира се, ако той има стрелци, ще ви трябва допълнително опълчение, защото някои ще умрат от стрели, но ако доведете други войски зад милицията, след като кулите бъдат обезоръжени, това не би трябвало да е проблем. Ако откриете, че спамът в кулата ви притеснява, вероятно използвате грешна тактика срещу него. Бързите на милицията работят много по-добре, отколкото да се опитват да унищожат всяка кула с стрелци.

Въпрос: Имам идея за нещо, което можете да добавите!
Пишете за това във форума. Ако ни хареса, ще го обсъдим. Но няма да добавяме нови неща, освен ако не се вписват в играта. Освен това добавянето на нови функции е с по-нисък приоритет от коригирането на грешки и внедряването на липсващи функции от KaM.