Архив на категория: DevBlog

Новини за Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 скоро ще бъде готова и е време да поговорим за още една уникална функция, която ще има: Knights Tavern!
[Сцена в таверната, 1658 г., от Дейвид Тениърс II]
Knights Tavern (накратко KT) е кодово име за сървъра за акаунти, който разработваме от 2019 г. насам. Акаунтите бяха една от най-често търсените функции в KaM Remake, но никога не сме имали опит или смелост, за да го приложим (е, за много причини). Правени бяха опити за КП, но те не успяха доскоро, когато се появи щастлив случай (под формата на статия (https://habr.com/ru/post/491272/) и хранилище на кодове (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Най-добри резултати за мисията
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Приятели, мигновени съобщения, покани за лоби, кланове и др
  • Рейтинги и репутация на играчи, ELO точки и др.
KT поставя нови предизвикателства пред нас:
  • Той трябва да бъде кодиран по асинхронен начин, така че заявките за данни да не забавят или замразяват играта.
  • Данните на играча трябва да се предават и съхраняват сигурно (вече използваме соли и хешове)
  • Ще трябва да запазим данните на играчите за надстройки и между версиите на играта
Най-доброто от всичко – вече можете да изпробвате KT и да ни помогнете да го подобрим! Вижте най-новите компилации на KP wip (достъпни в Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Моля, докладвайте за грешки или недостатъци. Отворени сме и за предложения относно функционалността на KT. Може да го насочи в много посоки и би било най-добре да изберете тези, които са по-търсени.