Author Archives: Освен

Рицари провинция - Алфа 11

Радвам се да съобщя, че Knights Province Alpha 11 излиза днес и е достъпен за изтегляне от сайта за игри - knightsprovince.com

Новите функции са описани по-подробно и там. Накратко: пилотирани кули, сглобяеми огради, истинска мъгла за война, рекорди за мисии, връщане на стоки за събаряне на къщи, нови музикални и графични активи и много други!

Новини на рицарската таверна

Knights Province Alpha 11 ще бъде готов скоро и е време да поговорим за още една уникална функция, която ще има: Knights Tavern!
[Таверна сцена, 1658 г., от Дейвид Тениери II]
Knights Tavern (KT за кратко) е кодово име за сървъра за акаунти, който разработваме от 2019 г. Сметките бяха една от най-често търсените функции в KaM Remake, но ние никога не сме имали експертен опит или смелост, за да го внедрим в действителност (е, за много причини). Бяха направени опити за КП, но те не успяха доскоро, когато пристигна късметлийски шанс (под формата на статия (https://habr.com/ru/post/491272/) и кодово хранилище (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Рейтинги за мисията
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Приятели, незабавни съобщения, покани за лоби, кланове и т.н.
  • Оценки и репутация на играчите, оценка на ELO и т.н.
KT ни поставя нови предизвикателства:
  • Необходимо е да се кодира по асинхронен начин, така че заявките за данни да не забавят или замразят играта.
  • Данните за играчите трябва да бъдат предадени и съхранявани сигурно (вече използваме соли и хеши)
  • Ще трябва да запазим данните за играчите при надстройките и между версиите на играта
Най-доброто от всичко - вече можете да изпробвате KT и да ни помогнете да го подобрим! Вижте най-новите версии на KP wip (налични на Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Моля, докладвайте за всички грешки или недостатъци. Отворени сме и за предложения относно функционалността на KT. Той може да го насочи в много посоки и най-добре би било да изберете такива, които са по-желани.

Knights провинция обяви

Така че това е то - голямата обявяването на тайния проект.

kp_logo_2

Обсъдихме какви нова игра можем да направим, за развитие, стил, баланс, нови идеи. Откакто бях зает прототипи (помнят онези първоаприлска 3D мазилки), програмиране новата 3D терен и оказване на двигатели, планира единица такелаж и анимации, 3D моделиране, рисуване скици. Аз съм имал да наемат на свободна практика хората да помогне с него също.

Ето това е в цялата си слава ток:

15/02/2016 друг град ай

Официален Knights провинция devblog сега се намира на адрес: https://www.knightsprovince.com/
Това беше лично за изминалата година, видими за само няколко души. Сега е публична! Тук ще намерите изобилие от информация за проекта там, че бях публикуване през изминалата година и половина. Напускане на медиите, за да видите екрани и произведения на изкуството.

Alpha версии са достъпни за изтегляне и да играят!

Preempting въпроси за съдбата KaM римейк на - Knights провинция е в прогрес за последните 1,5 години, съпътстващо с KaM римейк развитие рамо до рамо. Някои от промените премина от KMR да KP, някои в друга посока. Знаейки, че, че трябва да ви даде добра представа за това как по-нататъшно развитие KaM римейк ще съществуват съвместно с Knights провинция.

В отговор на първото April се пост

Тази вечер е 2 април и някои неща трябва да се обясни.

На първо място - и двамата (аз и Левин) искам да ви благодаря на всички за обратна връзка. Положихме много усилия в KaM римейк и това е наистина възнаграждаване да видим растеж на общността и подкрепа. Проектът никога не би била толкова напреднала, без общността около него. Това наистина означава много за нас да имаме вашата подкрепа в работата си.

Както много от вас са разбрали, първа April се пост беше шега. Ние не сме отегчени с 2D pixely графични и Кам анимации. Ние не пия pixely вино и като новобранци само такива, каквито са, без допълнително окосмяване по лицето. Изображенията в гредата са изработени в Lightwave 3D (3D Max алтернатива) в няколко вечери.

Въпреки това ...

Продължи четене

Бъдещите планове

Знаеш ли как ще върви с хобита с течение на времето, те се променят. Този римейк на проекта е била нашата хоби за дълго време, но както всички неща се променят в този свят, така че няма да го твърде ... Last освобождаване (r6720) беше много изтощително. Аз и Левин все още са на почивка от сериозна KaM римейк кодиране.

Това, което аз съм на път да се каже, е да ни натяква за дълго време. Преди няколко месеца ние осъзнахме, че ние имаме толкова много отегчен от пикселизирани 2D графики, изнервени анимации и безкраен поток от bugfixing (и безкраен извор на идеи за добавяне на нови къщи и блокове не бихме могли да добавят), че сме решили да сложат това да се сложи край.

Някои от вас може и да не го харесва, но тези, които са силни от сърце трябва да продължи:

Продължи четене