Архив на автора: С изключение

ЧЗВ е актуализиран

ЧЗВ е актуализиран с нови въпроси и отговори. Виж това - ЧЗВ.

Провинция Найтс – Алфа 11

Щастлив съм да съобщя, че Knights Province Alpha 11 излиза днес и е достъпен за изтегляне от сайта за игри – knightsprovince.com

Новите функции също са описани по-подробно. Накратко: пилотирани кули, огради за изграждане, истинска мъгла на войната, резултати от мисии, връщане на стоки при разрушаване на къщи, нова музика и графични активи и много повече!

Новини от Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 скоро ще бъде готов и е време да поговорим за още една уникална функция, която ще има: Knights Tavern!
[Сцена в таверна, 1658 г., от Дейвид Тениърс II]
Knights Tavern (KT за кратко) е кодово име за сървъра за акаунти, който разработваме от 2019 г. Акаунтите бяха една от най-често търсените функции в KaM Remake, но никога не сме имали опит или смелост, за да го приложим (е, за много причини). Правени са опити за КП, но те не са успешни доскоро, когато се появи щастлив случай (под формата на статия (https://habr.com/ru/post/491272/) и хранилище на кодове (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Най-добри резултати за мисията
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Приятели, незабавни съобщения, покани за лоби, кланове и т.н
  • Рейтинги и репутация на играчи, ELO точки и др.
KT поставя нови предизвикателства пред нас:
  • Той трябва да бъде кодиран по асинхронен начин, така че заявките за данни да не забавят или замразяват играта.
  • Данните на играча трябва да се предават и съхраняват сигурно (вече използваме соли и хешове)
  • Ще трябва да запазим данните на играчите при надстройки и между версиите на играта
Най-доброто от всичко – вече можете да изпробвате KT и да ни помогнете да го подобрим! Вижте най-новите версии на KP wip (достъпни в Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Моля, докладвайте за всички грешки или недостатъци. Отворени сме и за предложения относно функционалността на KT. Може да го насочи в много посоки и би било най-добре да изберете такива, които са по-търсени.

Съобщение за провинция Найтс

Така че това е – голямото обявяване на тайния проект.

kp_logo_2

Обсъдихме каква нова игра можем да направим, разработка, стил, баланс, нови идеи. Откакто бях зает с прототипиране (помнете онези първоаприлски 3D рендери), програмиране на нови 3D терен и двигатели за изобразяване, планиране на оборудване и анимации на единици, 3D моделиране, чертане на скици. Трябваше да наема хора на свободна практика, които също да помогнат с това.

Ето го в целия му сегашен блясък:

2016-02-15 друг ai град

Официалният devblog на Knights Province вече се намира на адрес: https://www.knightsprovince.com/
През изминалата година беше частен, видим само за няколко души. Сега е публично! Там ще намерите много информация за проекта, която публикувах през последната година и половина. Разгледайте медиите, за да видите екрани и произведения на изкуството.

Алфа версиите са налични за изтегляне и игра!

Изпреварващи въпроси за съдбата на KaM Remake – Knights Province е в ход през последните 1,5 години, съжителствайки с развитието на KaM Remake рамо до рамо. Някои от промените преминаха от KMR към KP, някои в друга посока. Като знаете това, това трябва да ви даде добра представа за това как по-нататъшното развитие на KaM Remake ще съществува съвместно с Knights Province.

Продължение на публикацията от 1 април

Тази вечер е 2 април и някои неща трябва да бъдат обяснени.

Преди всичко – и двамата (аз и Левин) искаме да благодарим на всички за обратната връзка. Положихме много усилия в KaM Remake и наистина е възнаграждаващо да видим растежа и подкрепата на общността. Проектът никога не би бил толкова напреднал без общността около него. Наистина означава много за нас да имаме вашата подкрепа в нашата работа.

Както много от вас разбраха, публикацията за 1 април беше шега. Не ни е скучно с 2D пикселни графики и KaM анимации. Ние не пием pixely wine и харесваме новобранците точно такива, каквито са, без допълнително окосмяване по лицето. Изображенията в публикацията бяха изработени в Lightwave 3D (3D Max алтернатива) за няколко вечери.

Въпреки това …

продължавай да четеш