Anuncio de la Provincia de los Caballeros

Así que esto es todo: el gran anuncio del proyecto secreto.

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Discutimos qué tipo de juego nuevo podríamos hacer, desarrollo, estilo, equilibrio y nuevas ideas. Desde que estuve ocupado creando prototipos (recuerden esos renders 3D del Día de los Inocentes), programando nuevos motores de renderizado y terreno 3D, planificando animaciones y montaje de unidades, modelado 3D, dibujando bocetos. Tuve que contratar gente independiente para que me ayudara también.

Aquí está en todo su esplendor actual:

2016-02-15 otra ciudad de ai

El devblog oficial de Knights Province ahora se encuentra en: https://www.knightsprovince.com/
Fue privado durante el año pasado, visible solo para unas pocas personas. ¡Ahora es público! Allí encontrarás mucha información sobre el proyecto que estuve publicando durante el último año y medio. Consulte los medios para ver pantallas y obras de arte.

¡Las versiones alfa están disponibles para descargar y jugar!

Anticipándose a las preguntas sobre el destino de KaM Remake: Knights Province ha estado en progreso durante el último año y medio, coexistiendo con el desarrollo de KaM Remake en paralelo. Algunos de los cambios fueron de KMR a KP, otros en otra dirección. Sabiendo eso, eso debería darle una buena idea de cómo el desarrollo de KaM Remake coexistirá con Knights Province.

Seguimiento de la publicación del 1 de abril.

Esta noche es 2 de abril y es necesario explicar algunas cosas.

En primer lugar, ambos (Lewin y yo) queremos agradecerles a todos por sus comentarios. Hemos puesto mucho esfuerzo en KaM Remake y es realmente gratificante ver el crecimiento y el apoyo de la comunidad. El proyecto nunca estaría tan avanzado sin la comunidad que lo rodea. Realmente significa mucho para nosotros contar con su apoyo en nuestro trabajo.

Como muchos de ustedes habrán descubierto, la publicación del 1 de abril fue una broma. No nos aburrimos de los gráficos de píxeles en 2D y las animaciones KaM. No bebemos vino pixely y nos gustan los reclutas tal como son, sin vello facial adicional. Las imágenes de la publicación se crearon en Lightwave 3D (alternativa a 3D Max) en un par de noches.

Sin embargo …

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Planes futuros

Ya sabes lo que pasa con los pasatiempos, con el tiempo cambian. Este proyecto de remake ha sido nuestro hobby durante mucho tiempo, pero como todas las cosas cambian en este mundo, también cambia... La última versión (r6720) fue muy agotadora. Lewin y yo todavía estamos de vacaciones de la codificación seria de KaM Remake.

Lo que voy a decir nos ha estado molestando durante mucho tiempo. Hace unos meses nos dimos cuenta de que nos aburrían tanto los gráficos 2D pixelados, las animaciones nerviosas y el flujo interminable de correcciones de errores (y una fuente interminable de ideas para agregar nuevas casas y unidades que no podíamos agregar) que decidimos poner esto a su fin.

Puede que a algunos de ustedes no les guste, pero aquellos que son fuertes de corazón deberían continuar:

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Nuevo récord de jugadores en línea: 224

Con la nueva versión r6720 lanzada hace menos de un mes, KaM Remake batió un nuevo récord el 4 de enero de 2015. En las horas de la tarde UTC, había 224 jugadores en línea a la vez.

224 arriba

Estadística de jugadores online (haga clic para ampliar la imagen)

El gráfico muestra el recuento de jugadores en línea desde el 1 de diciembre. r6720 salió el día 9 y desde entonces está involucrando a más y más jugadores.

Nueva versión: KaM Remake r6720

Después de rigurosas pruebas y corrección de errores, numerosas versiones nocturnas y 5 versiones candidatas a lanzamiento, ¡la tan esperada actualización de KaM Remake ya está disponible! Puedes encontrarlo en el pagina de descargas.

IA azul

A partir de esta versión, hemos eliminado la etiqueta "Demo" del título. Ahora es KaM Remake rAlgo. El proyecto ha madurado más allá de una demostración y se ha convertido en un juego completo que ya no necesita "Demo" en el título.

Hay demasiados cambios en la nueva versión para enumerarlos todos, pero estos son algunos de los más importantes:

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