Knights Province kunngjøring

Så dette er det – den store kunngjøringen av det hemmelige prosjektet.

kp_logo_2

Vi diskuterte hva slags nytt spill vi kunne lage, utvikling, stil, balanse, nye ideer. Helt siden jeg var opptatt med å lage prototyper (husk de aprilsnarr 3D-gjengivelsene), programmere nytt 3D-terreng og renderingsmotorer, planlegge enhetsrigging og animasjoner, 3D-modellering, tegne skisser. Jeg har måttet ansette frilansere for å hjelpe med det også.

Her er den i all sin nåværende prakt:

2016-02-15 en annen ai by

Den offisielle Knights Province devbloggen er nå lokalisert på: https://www.knightsprovince.com/
Det var privat det siste året, synlig for bare noen få personer. Nå er det offentlig! Du finner mye informasjon om prosjektet der, som jeg har lagt ut i løpet av det siste og et halvt året. Sjekk ut Media for å se skjermer og kunstverk.

Alpha-versjoner er tilgjengelige for nedlasting og spill!

Forebyggende spørsmål om KaM Remakes skjebne – Knights Province har vært i gang de siste 1,5 årene, og har eksistert side om side med KaM Remake-utvikling. Noen av endringene gikk fra KMR til KP, noen i annen retning. Når du vet det, bør det gi deg en god følelse av hvordan videre utvikling av KaM Remake kommer til å eksistere sammen med Knights Province.

Oppfølging på innlegget 1. april

I kveld er det 2. april og noen ting må forklares.

Først av alt - vi begge (meg og Lewin) ønsker å takke dere alle for tilbakemeldingen. Vi har lagt ned mye innsats i KaM Remake, og det er virkelig givende å se fellesskapets vekst og støtte. Prosjektet ville aldri vært så avansert uten samfunnet rundt det. Det betyr virkelig mye for oss å ha din støtte i arbeidet vårt.

Som mange av dere har skjønt, var innlegget fra 1. april en spøk. Vi kjeder oss ikke med 2D pixely-grafikk og KaM-animasjoner. Vi drikker ikke pixely vin og liker rekruttene akkurat slik de er, uten ekstra ansiktshår. Bildene i innlegget ble laget i Lightwave 3D (3D Max alternativ) i løpet av et par kvelder.

Derimot …

Fortsett å lese

Fremtidsplaner

Du vet hvordan det går med hobbyer over tid, de forandrer seg. Dette Remake-prosjektet har vært vår hobby i lang tid, men ettersom alle ting forandrer seg i denne verden, endrer det seg også... Siste utgivelse (r6720) var veldig utmattende. Jeg og Lewin er fortsatt på ferie fra seriøs KaM Remake-koding.

Det jeg skal si har plaget oss i lang tid. For noen måneder siden innså vi at vi ble så lei av pikselert 2D-grafikk, nervøse animasjoner og en endeløs strøm av feilretting (og en uendelig kilde av ideer for å legge til nye hus og enheter vi ikke kunne legge til) at vi har bestemt oss for å sette dette til slutt.

Noen av dere liker det kanskje ikke, men de som er sterke utenat bør fortsette:

Fortsett å lese

Nye nettspillere rekord – 224

Med den nye r6720-versjonen ute for mindre enn en måned siden, har KaM Remake slått en ny rekord 2015-01-04. I kveldstimene til UTC var det 224 spillere online samtidig.

224 topp

Online spillerstatistikk (klikk for større bilde)

Tabellen viser antall online spillere siden 1. desember. r6720 kom ut den 9. og har fått flere og flere spillere involvert siden.

Ny utgivelse: KaM Remake r6720

Etter streng testing og feilretting, mange nattlige versjoner og 5 utgivelseskandidatversjoner, er den lenge etterlengtede oppdateringen til KaM Remake nå tilgjengelig! Du finner den på nedlastingsside.

Blå AI

Fra denne versjonen av har vi droppet "Demo"-taggen fra tittelen. Nå er det KaM Remake rNoe. Prosjektet har modnet utover en demo og til et fullverdig spill som ikke lenger trenger "Demo" i tittelen.

Det er for mange endringer i den nye versjonen til å liste opp alle, men her er noen av de viktigste:

Fortsett å lese