Los planes futuros

Ya sabes cómo va con aficiones en el tiempo, cambian. Este proyecto Remake ha sido nuestra afición por mucho tiempo, pero como todas las cosas cambian en este mundo, también lo hace también ... Última versión (r6720) fue muy agotador. Yo y Lewin todavía están en unas vacaciones de grave Kam codificación Remake.

Lo que estoy a punto de decir que se ha nos molesta durante mucho tiempo. Hace unos meses nos dimos cuenta de que nos dieron muy aburridos por los gráficos 2D pixelados, animaciones nerviosos y interminable corriente de solución de errores (y fuente de ideas para agregar nuevas casas y unidades que no podíamos añadir interminable) que hemos decidido poner esto a su fin.

Algunos de ustedes tal vez no le guste, pero aquellos que son fuertes de memoria debe proceder:

Se tomó la decisión. A partir de que era difícil, así que tuvimos que tomar unas copas de vino (hecha anteriormente por un compañero granjero cap, pisando fuerte en las uvas pixely rosa). Aferrarse a sus asientos - hemos decidido crear un radicalmente nuevo juego!

Hemos discutido sobre lo que debería ser - un shooter FPS en ruinas Lauenburg, Arcade Walheim, incluso un juego de carreras en los suburbios Moorbach (tengo algo de experiencia de juegos de carreras, incluso algunos modelos de coche en mi garaje). Todo lo que parecía prometedor y refrescante después de Kam. Pero supongo que todo el mundo está obligado a su destino, así que terminé justo donde hemos comenzado - en un género RTS. ¿Podría ser aburrido, una vez más, pero nos imaginamos que podríamos cambiar algo en la receta.

Lo primero es lo primero, nos dirigimos a la mesa de dibujo. (Perdón por nuestras líneas, tuvimos vino, ¿recuerdas?)

No tuvimos ninguna servilletas, tuvo que dibujar en una pizarra

La lógica del juego tiene que ser completamente rectangular, preferiblemente en líneas verdes. Casa esboza tiene que convertirse en rojo a destacarse en la pantalla. Algo tiene que llegar a ser azul, pero ninguno de nosotros podía recordar qué es exactamente, así que hemos empezado a trabajar y con la esperanza de averiguar más adelante. Y lo más importante, ningún cambio es completo sin cambiar menú de la izquierda en una sola cara inferior. Nunca!

Con todo lo que planeó con anticipación hemos matado render el 2D y todo a su alrededor y lo tiró a la basura (de la manera más brutal posible). También tuvimos que disponer de cualquier siervos de testigos no deseados y constructores. Las casas fueron demolidas y escombros limpiado. Nuevas latas con las pinturas fueron abiertos y hojas de madera contrachapada ordenados. Conoce el prototipo Siguiente Knightly RTS:

La construcción del recinto hasta

De todas las cosas, estamos utilizando el mismo motor de juego. Portar código de Delphi a la Unidad o Unreal Engine tomaría meses de trabajo, y no tenemos tiempo para eso. Con un equipo de sólo dos chicos, tenemos que ser eficientes. Lewin está trabajando duro en nuevas ideas de diseño, el equilibrio y el ritmo de juego. Estoy centrado en la adición de una tercera dimensión al motor, diseño visual, modelado y animación 3D.

Contrachapado martilleo

Utilizando la última tecnología OpenGL el juego contará con un 50% más dimensiones, esférica y árboles armónicas, recursos basados ​​en la física y un montón de pelo facial para reclutas. Y, por supuesto, buenas perspectivas en Android, iOS, OSX, * nix y PC versiones del ejecutable único!

Este es un largo camino por delante. Podríamos toparse con algunos problemas, pero espero que los vamos a superar como lo hicimos antes. Desearnos suerte!

Pulgares hacia arriba!

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