Announcing KaM Remake Release Candidate

After nearly 12 years since the last stable release (it was so long ago I can’t believe I’m writing this!), we are very happy to announce that the new KaM Remake Release Candidate version is available!

This means you can already download it and play the game, but there might still be some small bugs and flaws. We plan to wait some time, fix remaining problems, and make a final Release very soon.

We need your help! To ensure the game works well for everybody, please test it and let us know about any issues, so we can fix them in the next few weeks. You can join our official Discord server: https://discord.com/invite/UkkYceR and write in #bugreports kanava.

You can get it at our download page: https://www.kamremake.com/download/

Now to the finer details… What exactly has been added and improved?!

Most important changes in new version

There a A LOT of changes since last big release r6720, but here are the most important ones:

  • By popular demand, we added Town hall (known from The Peasants Rebellion), a building allowing to train mercenary warriors for gold. This was a tough decision, since Town hall units go against the basic principle of KaM – long production chains. We changed the TPR unit prices for balance reasons.
  • Multiplayer games can now have a maximum of 12 players (4 more than before, +2 spectators). The community has provided new 12P maps, which are included with the game.
  • Advanced AI for multiplayer and skirmish maps, able to make an army comparable to many human players
  • You can enable interpolated “HD animations”, to make the units walking in game look smoother
  • Random Map Generator and new Random Map gamemode (by Toxic)

  • There is a new Statistics HUD available, when you spectate the game:


  • Every player has access to statistics during the game for you and your teammates – in the Statistics menu (third button)

  • The game can now play video cutscenes, so the last feature missing from The Shattered Kingdom is finally in the KaM Remake 😉

Gameplay additions you need to know about

  • you can dismiss citizens you no longer need – they will go to a School and disappear (no refunds!)
  • you can take resources out of buildings – the previous open/close door button now has a third state „take out” (door with a red arrow). Also, the unit button can be clicked to order the owner to walk out (if he isn’t hungry).

  • Woodcutter has a new “Plant only” option …

  • .. and a right click sets the central point for woodcutter, allowing him to reach a bit further than the original range of this building

  • in multiplayer, you can look into allied player’s buildings – no more wondering how few troops your teammate has in Barracks 🙂
  • smarter serfs – when a serf brings something to a building, if there is anything to take out, he will take it
  • you can now customize hotkeys in the game’s Options.

Balance changes

Units balance changes, including scout vision range increased by 4 tiles

Marketplace changes

Due to introduction of the Town hall, trading for gold/gold ore was nerfed.

  • 3 wooden trunks/planks to 1 gold/gold ore (previously 2 -> 1)
  • 8 stone to 1 gold ore (previously 7 -> 1)
  • 1 skin/pig to 1 gold ore (previously 1 -> 2)
  • 2 wooden shields to 1 gold ore (previously 1 -> 1)

Other changes

  • snowy textures for houses built on snow (can be enabled in Options)

  • a lot of new maps were added (singleplayer and multiplayer alike)
  • for mapmakers: new Map Editor features, new application in Utils: Scripting Editor by Thibmo, and as usual a bunch of new scripting commands (see documentation for more: https://github.com/reyandme/kam_remake/wiki/Mission-Editing )

New hotkeys

  • Shift + Right click orders production x1000
  • Shift + Left click Add a unit and train it right now. If the school is already training a unit, postpone its training and replace it.
  • Ctrl + Left click similar to previous option, but don’t postpone training of currently trained unit
  • Shift or Ctrl + Left click applies same logic as when clicked on train button
  • Ctrl + Double Click on players row, in spectator’s HUD panel: changes screen position to selected player

And many more small improvements.

In the coming weeks we will be listening to your feedback, and fixing the most important issues, to ensure the new version will work well for everybody for years to come. To lower the risk of introducing new problems, we will be unlikely to add new features and fix less important bugs, unless it is in the best interest of the community.

Once again – the Release Candidate is available at the download page: https://www.kamremake.com/download/

That’s it, we will let you know, once the new KaM Remake is ready!

Knights Province Alpha 13 kauan odotetulla moninpelillä!

Joulukuu 2025 – Juuri ajoissa joulun aikaan Knights Province saavuttaa merkittävän kehityksen virstanpylvään Alpha 13:n, joka on merkittävä päivitys kahden vuoden kuluttua edellisestä Alpha 12:sta, julkaisusta. Edellisen Alpha 12 -julkaisun jälkeen tämä uusi versio tarjoaa huomattavia teknisiä, visuaalisia ja pelattavuusparannuksia – erityisesti kauan odotetun moninpelin tulon.

Alpha 13 on ensimmäinen askel moninpeliin, jonka avulla voit kokea Knights Provincea yhteistyössä tai kilpailullisesti. Tämän lisäksi päivitys syventää tehtävän käsikirjoitus- ja tarinankerrontatyökaluja, parantaa suorituskykyä sekä ääntä ja visuaalista sisältöä – kaikki vievät pelin lähemmäksi täysin toteutettua reaaliaikaista strategiakokemusta.

Jatka lukemista →

Knights Province – Alpha 12 -julkaisu (ja 10 vuotta!)

Lokakuu on erityinen kuukausi Knights Provincen historiassa – peli syntyi lähes tasan 10 vuotta sitten lokakuussa 2013.

Alpha 11:n viimeisestä suuresta julkaisusta on kulunut kolme vuotta. Paljon työtä tehtiin pelin näyttämiseksi ja pelaamiseksi paremmalta kuin koskaan. Tässä ovat tärkeimmät parannukset ja ominaisuudet:

  • 4-suuntainen rakennusten sijoitus – rakennukset voidaan sijoittaa kumpaankin neljään pääsuuntaan. Tämä tekee kaupunkisuunnittelusta mielenkiintoisempaa ja strategisempaa.
  • Uusi veden renderöintimoottori vesiputouksilla ja vesitasoilla paremman ulkonäön saavuttamiseksi.
  • PBR ja Screen-space heijastukset, normaalit kartat ja parallaksikartat – nämä ovat uusia renderöintitekniikoita, jotka mahdollistavat hienomman kuvan erityisesti metallipinnoille (kuten panssariyksiköiden sodankäynti ja vesistö), rakennusten katoille ja teille.
  • Paljon uusia talomalleja, tekstuureja ja parannettuja yksikköanimaatioita
  • Upouudet talon sisäiset työanimaatiot – kuvattu yksityiskohtaisesti edellisessä postauksessa. Ne saavat kaupungit näyttämään elävämmiltä.
  • Lammastarhat, Lammas, Villa, Gambesons – uusi tuotantoketju uusilla rakennuksilla ja tavaroilla, joka on historiallisesti tarkempaa ja haastavampaa ja mielenkiintoisempaa hallita.
  • Uudelleentyöstetty HUD UI/UX – uudet ja paremmat GUI-kohteet ja kokonaan uusi uusittu minikartta, joka tukee ilmaista pelin sisäistä kameraa.
  • Uudelleen muokattu kohteen poimintakäyttöliittymä/UX tarkempaan kaupungin ja taistelun hallintaan.
  • Parannettu maaston renderöinti, tiet ja rakennusten jalanjäljet ​​– maasto sai paremman valaistuksen ja kauniit tarrat taloon ja teihin.
  • Launcher auttaa pitämään pelin ajan tasalla.
  • Parannettu tekoälyn kaupunkirakennus ja armeijan koulutus.
  • Kinghts Dzapanin uusi kampanja "The True King of D" (ensimmäiset 9 tehtävää), joka sisältää paljon uusia dynaamisia komentosarjaominaisuuksia (kuten ponnahdusikkunat, kaupankäynti jne.).
  • Uudet tekstin lokalisoinnit (Brasilian portugali, ranska, saksa, espanja, puola, turkki).

On monia muita pienempiä muutoksia ja parannuksia, ne kaikki näkyvät pitkässä pelin muutoslokissa (saatavilla pelin käynnistyksessä ja Asetukset-valikosta).

On vielä useita alueita, joilla peli tarvitsee lisää tutkimusta ja kehitystä, joita käsitellään seuraavassa Alpha 13:ssa, ennen kuin se voi siirtyä beta-vaiheeseen:

  • Hevos- ja kotieläinkasvatus, pitäisikö sitä käsitellä samalla tavalla kuin lampaita?
  • Seinät
  • Piirustuskoneet
  • Kauppa (markkinat, vaunut)
  • Moninpeli
  • Omaisuus ja sisältö (rakennusmallit, yksikkömallit, animaatiot jne.)

Peli on vielä ilmainen, mutta jos pidät siitä, harkitse sen luomisen tukemista Patreon. Steam sivu jossa voit lisätä pelin toivelistallesi. Yhteisön tärkein keskus keskustelulle, tuelle ja ideoille on Discordissa. Myös palaute ja suullinen palaute olisivat erittäin tervetulleita.

Lataa linkit:
Asentaja
7z paketti

FAQ on päivitetty

FAQ on päivitetty uusilla kysymyksillä ja vastauksilla. Tarkista se - FAQ.

Knights Province - Alpha 11

Minulla on ilo ilmoittaa, että Knights Province Alpha 11 julkaistaan ​​tänään ja se on ladattavissa pelisivustolta – knightsprovince.com

Uusia ominaisuuksia kuvataan myös siellä tarkemmin. Lyhyesti sanottuna: miehitetyt tornit, rakennettavat aidat, todellinen sodan sumu, tehtävän ennätykset, tavaroiden palautus talon purkamisen yhteydessä, uutta musiikkia ja grafiikkaa ja paljon muuta!