Bekanntgabe des Veröffentlichungskandidaten für das KaM-Remake

Nach fast 12 Jahren seit der letzten stabilen Veröffentlichung (es ist so lange her, dass ich nicht glauben kann, dass ich das schreibe!), freuen wir uns sehr, das neue KaM-Remake ankündigen zu können Release-Kandidat Version ist verfügbar!

Das bedeutet, dass Sie es bereits herunterladen und spielen können, es können jedoch noch einige kleine Fehler und Mängel vorhanden sein. Wir planen, einige Zeit zu warten, verbleibende Probleme zu beheben und sehr bald eine endgültige Veröffentlichung zu veröffentlichen.

Wir brauchen Ihre Hilfe! Um sicherzustellen, dass das Spiel für alle gut funktioniert, testen Sie es bitte und teilen Sie uns etwaige Probleme mit, damit wir diese in den nächsten Wochen beheben können. Sie können unserem offiziellen Discord-Server beitreten: https://discord.com/invite/UkkYceR und reinschreiben #Fehlerberichte Kanal.

Sie können es auf unserer Download-Seite herunterladen: https://www.kamremake.com/download/

Nun zu den feineren Details… Was genau wurde hinzugefügt und verbessert?!

Wichtigste Änderungen in der neuen Version

Es gibt VIELE Änderungen seit der letzten großen Veröffentlichung R6720, aber hier sind die wichtigsten:

  • Auf vielfachen Wunsch haben wir hinzugefügt Rathaus (bekannt aus „Der Bauernaufstand“), ein Gebäude, in dem Söldnerkrieger für Gold ausgebildet werden können. Dies war eine schwierige Entscheidung, da Town-Hall-Einheiten dem Grundprinzip von KaM – langen Produktionsketten – zuwiderlaufen. Aus Gründen des Gleichgewichts haben wir die TPR-Einheitspreise geändert.
  • Multiplayer-Spiele können jetzt maximal sein 12 Spieler (4 mehr als zuvor, +2 Zuschauer). Die Community hat neue 12P-Karten bereitgestellt, die im Spiel enthalten sind.
  • Fortschrittliche KI for multiplayer and skirmish maps, able to make an army comparable to many human players
  • You can enable interpolated “HD animations”, to make the units walking in game look smoother
  • Random Map Generator and new Random Map gamemode (by Toxic)

  • There is a new Statistics HUD available, when you spectate the game:


  • Every player has access to statistics during the game for you and your teammates – in the Statistics menu (third button)

  • The game can now play video cutscenes, so the last feature missing from The Shattered Kingdom is finally in the KaM Remake 😉

Gameplay additions you need to know about

  • you can dismiss citizens you no longer need – they will go to a School and disappear (no refunds!)
  • you can take resources out of buildings – the previous open/close door button now has a third state „take out” (door with a red arrow). Also, the unit button can be clicked to order the owner to walk out (if he isn’t hungry).

  • Woodcutter has a new “Plant only” option …

  • .. and a right click sets the central point for woodcutter, allowing him to reach a bit further than the original range of this building

  • in multiplayer, you can look into allied player’s buildings – no more wondering how few troops your teammate has in Barracks 🙂
  • smarter serfs – when a serf brings something to a building, if there is anything to take out, he will take it
  • you can now customize hotkeys in the game’s Options.

Balance changes

Änderungen an der Balance der Einheiten, einschließlich der Erhöhung der Sichtweite des Spähers um 4 Kacheln

Marktplatzänderungen

Durch die Einführung des Rathauses wurde der Handel mit Gold/Golderz eingeschränkt.

  • 3 wooden trunks/planks to 1 gold/gold ore (previously 2 -> 1)
  • 8 stone to 1 gold ore (previously 7 -> 1)
  • 1 skin/pig to 1 gold ore (previously 1 -> 2)
  • 2 wooden shields to 1 gold ore (previously 1 -> 1)

Weitere Änderungen

  • verschneite Texturen für auf Schnee gebaute Häuser (kann in den Optionen aktiviert werden)

  • Es wurden viele neue Karten hinzugefügt (Einzelspieler und Mehrspieler gleichermaßen)
  • für Kartenhersteller: neu Funktionen des Karteneditors, neue Anwendung in Utils: Skripteditor von Thibmo und wie üblich eine Reihe neuer Skriptbefehle (weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation: https://github.com/reyandme/kam_remake/wiki/Mission-Editing )

Neue Hotkeys

  • Umschalt + Rechtsklick Bestellt Produktion x1000
  • Umschalt + Linksklick Fügen Sie eine Einheit hinzu und trainieren Sie sie sofort. Wenn die Schule bereits eine Einheit ausbildet, verschieben Sie die Ausbildung und ersetzen Sie sie.
  • Strg + Linksklick Ähnlich wie bei der vorherigen Option, aber verschieben Sie das Training der aktuell trainierten Einheit nicht
  • Umschalttaste oder Strg + Linksklick Wendet dieselbe Logik an wie beim Klicken auf die Zugschaltfläche
  • Strg + Doppelklick in der Spielerreihe, im HUD-Bereich des Zuschauers: Ändert die Bildschirmposition zum ausgewählten Spieler

Und viele weitere kleine Verbesserungen.

In den kommenden Wochen werden wir auf Ihr Feedback hören und die wichtigsten Probleme beheben, um sicherzustellen, dass die neue Version auch in den kommenden Jahren für alle gut funktioniert. Um das Risiko der Einführung neuer Probleme zu verringern, werden wir wahrscheinlich keine neuen Funktionen hinzufügen und weniger wichtige Fehler beheben, es sei denn, dies liegt im besten Interesse der Community.

Noch einmal – der Release Candidate ist auf der Download-Seite verfügbar: https://www.kamremake.com/download/

Das war's, wir werden Sie informieren, sobald das neue KaM-Remake fertig ist!

Knights Province Alpha 13 mit lang erwartetem Multiplayer!

Dezember 2025 – Pünktlich zur Weihnachtszeit erreicht Knights Province mit der Veröffentlichung von Alpha 13, dem großen Update nach zwei Jahren seit der vorherigen Alpha 12, einen wichtigen Entwicklungsmeilenstein. Nach der vorherigen Veröffentlichung von Alpha 12 bietet diese neue Version erhebliche technische, visuelle und Gameplay-Verbesserungen – vor allem die lang erwartete Einführung des Mehrspielermodus.

Alpha 13 markiert den ersten Schritt in das Multiplayer-Gameplay und ermöglicht es Ihnen, Knights Province kooperativ oder kompetitiv zu erleben. Darüber hinaus vertieft das Update die Missions-Scripting- und Storytelling-Tools, verbessert die Leistung und verbessert Audio und Grafik – alles was das Spiel einem vollständig realisierten Echtzeit-Strategie-Erlebnis näher bringt.

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Knights Province – Veröffentlichung der Alpha 12 (und 10-jähriges Jubiläum!)

Der Oktober ist ein besonderer Monat in der Geschichte der Knights Province – das Spiel wurde vor fast genau 10 Jahren, im Oktober 2013, konzipiert.

Seit der letzten großen Veröffentlichung von Alpha 11 sind drei Jahre vergangen. Es wurde viel Arbeit geleistet, um das Spiel besser aussehen und spielen zu lassen als je zuvor. Hier sind die wichtigsten Verbesserungen und Funktionen:

  • 4-Wege-Gebäudeplatzierung – Gebäude können in jede der 4 Hauptrichtungen platziert werden. Dies macht die Stadtplanung interessanter und strategischer.
  • Neue Wasser-Rendering-Engine mit Wasserfällen und Wasserständen für ein besseres Aussehen.
  • PBR- und Screen-Space-Reflexionen, Normalkarten und Parallaxenkarten – das sind neue Rendering-Techniken, die ein schöneres Bild ermöglichen, insbesondere für metallische Oberflächen (wie gepanzerte Einheiten, Kriegsführung und Gewässer), Gebäudedächer und Straßen.
  • Viele neue Hausmodelle, Texturen und verbesserte Einheitenanimationen
  • Brandneue interne Arbeitsanimationen – ausführlich im vorherigen Beitrag behandelt. Sie lassen die Städte lebendiger wirken.
  • Schafhöfe, Schafe, Wolle, Gambesons – neue Produktionskette mit neuen Gebäuden und Waren, die historisch genauer und anspruchsvoller und interessanter zu verwalten ist.
  • Überarbeitung der HUD-Benutzeroberfläche/UX – neue und bessere GUI-Elemente und eine völlig neue überarbeitete Minikarte, die die kostenlose Kamera im Spiel unterstützt.
  • Überarbeitete Objektauswahl-UI/UX für eine genauere Steuerung der Stadt und des Kampfes.
  • Verbesserte Geländedarstellung, Straßen und Gebäudegrundrisse – das Gelände hat eine bessere Beleuchtung und schöne Aufkleber für Häuser und Straßen.
  • Der Launcher hilft dabei, das Spiel auf dem neuesten Stand zu halten.
  • Verbesserter KI-Städtebau und Armeetraining.
  • Neue Kampagne „The True King of D“ von Kinghts Dzapan (erste 9 Missionen) mit vielen neuen dynamischen Skriptfunktionen (wie Popup-Dialoge, Handel usw.).
  • Neue Textlokalisierungen (Brasilianisches Portugiesisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Polnisch, Türkisch).

Es gibt viele weitere kleinere Änderungen und Verbesserungen, die alle im ausführlichen Änderungsprotokoll des Spiels zu sehen sind (verfügbar beim Spielstart und im Optionsmenü).

Es gibt noch mehrere Bereiche, in denen das Spiel noch mehr Forschung und Entwicklung benötigt, die in der folgenden Alpha 13 behandelt werden, bevor es in die Beta-Phase gehen kann:

  • Sollte die Zucht von Pferden und Nutztieren genauso gehandhabt werden wie die von Schafen?
  • Wände
  • Siege machines
  • Handel (Markt, Waggons)
  • Mehrspieler
  • Assets und Inhalte (Gebäudemodelle, Einheitenmodelle, Animationen usw.)

Das Spiel ist noch kostenlos spielbar, aber wenn es Ihnen gefällt, denken Sie bitte darüber nach, seine Entwicklung auf zu unterstützen Patreon. Steam-Seite Hier können Sie das Spiel zu Ihrer Wunschliste hinzufügen. Der wichtigste Community-Hub für Diskussionen, Unterstützung und Ideen ist auf Discord. Feedback und Mundpropaganda würden uns ebenfalls sehr freuen.

Download links:
Installateur
7z-Paket

FAQ wurde aktualisiert

Die FAQ wurden mit neuen Fragen und Antworten aktualisiert. Hör zu - FAQ.

Ritterprovinz – Alpha 11

Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass Knights Province Alpha 11 heute veröffentlicht wird und auf der Spieleseite zum Download verfügbar ist – knightsprovince.com

Dort werden auch neue Features ausführlicher beschrieben. Kurz gesagt: bemannte Türme, baubare Zäune, echter Nebel des Krieges, Missions-Highscores, Warenrückgabe bei Hausabriss, neue Musik- und Grafikressourcen und vieles mehr!