Announcing KaM Remake Release Candidate

After nearly 12 years since the last stable release (it was so long ago I can’t believe I’m writing this!), we are very happy to announce that the new KaM Remake Release Candidate version is available!

This means you can already download it and play the game, but there might still be some small bugs and flaws. We plan to wait some time, fix remaining problems, and make a final Release very soon.

We need your help! To ensure the game works well for everybody, please test it and let us know about any issues, so we can fix them in the next few weeks. You can join our official Discord server: https://discord.com/invite/UkkYceR and write in #bugreports canal.

You can get it at our download page: https://www.kamremake.com/download/

Now to the finer details… What exactly has been added and improved?!

Most important changes in new version

There a A LOT of changes since last big release r6720, but here are the most important ones:

  • By popular demand, we added Town hall (known from The Peasants Rebellion), a building allowing to train mercenary warriors for gold. This was a tough decision, since Town hall units go against the basic principle of KaM – long production chains. We changed the TPR unit prices for balance reasons.
  • Multiplayer games can now have a maximum of 12 players (4 more than before, +2 spectators). The community has provided new 12P maps, which are included with the game.
  • Advanced AI for multiplayer and skirmish maps, able to make an army comparable to many human players
  • You can enable interpolated “HD animations”, to make the units walking in game look smoother
  • Random Map Generator and new Random Map gamemode (by Toxic)

  • There is a new Statistics HUD available, when you spectate the game:


  • Every player has access to statistics during the game for you and your teammates – in the Statistics menu (third button)

  • The game can now play video cutscenes, so the last feature missing from The Shattered Kingdom is finally in the KaM Remake 😉

Gameplay additions you need to know about

  • you can dismiss citizens you no longer need – they will go to a School and disappear (no refunds!)
  • you can take resources out of buildings – the previous open/close door button now has a third state „take out” (door with a red arrow). Also, the unit button can be clicked to order the owner to walk out (if he isn’t hungry).

  • Woodcutter has a new “Plant only” option …

  • .. and a right click sets the central point for woodcutter, allowing him to reach a bit further than the original range of this building

  • in multiplayer, you can look into allied player’s buildings – no more wondering how few troops your teammate has in Barracks 🙂
  • smarter serfs – when a serf brings something to a building, if there is anything to take out, he will take it
  • you can now customize hotkeys in the game’s Options.

Balance changes

Units balance changes, including scout vision range increased by 4 tiles

Marketplace changes

Due to introduction of the Town hall, trading for gold/gold ore was nerfed.

  • 3 wooden trunks/planks to 1 gold/gold ore (previously 2 -> 1)
  • 8 stone to 1 gold ore (previously 7 -> 1)
  • 1 skin/pig to 1 gold ore (previously 1 -> 2)
  • 2 wooden shields to 1 gold ore (previously 1 -> 1)

Other changes

  • snowy textures for houses built on snow (can be enabled in Options)

  • a lot of new maps were added (singleplayer and multiplayer alike)
  • for mapmakers: new Map Editor features, new application in Utils: Scripting Editor by Thibmo, and as usual a bunch of new scripting commands (see documentation for more: https://github.com/reyandme/kam_remake/wiki/Mission-Editing )

New hotkeys

  • Shift + Right click orders production x1000
  • Shift + Left click Add a unit and train it right now. If the school is already training a unit, postpone its training and replace it.
  • Ctrl + Left click similar to previous option, but don’t postpone training of currently trained unit
  • Shift or Ctrl + Left click applies same logic as when clicked on train button
  • Ctrl + Double Click on players row, in spectator’s HUD panel: changes screen position to selected player

And many more small improvements.

In the coming weeks we will be listening to your feedback, and fixing the most important issues, to ensure the new version will work well for everybody for years to come. To lower the risk of introducing new problems, we will be unlikely to add new features and fix less important bugs, unless it is in the best interest of the community.

Once again – the Release Candidate is available at the download page: https://www.kamremake.com/download/

That’s it, we will let you know, once the new KaM Remake is ready!

Knights Province Alpha 13 cu mult așteptatul Multiplayer!

Decembrie 2025 – Tocmai la timp pentru sezonul de Crăciun, Knights Province atinge o etapă majoră de dezvoltare cu lansarea Alpha 13, actualizarea majoră după doi ani de la versiunea precedentă Alpha 12. După lansarea anterioară Alpha 12, această nouă versiune oferă progrese substanțiale tehnice, vizuale și de joc – în special, sosirea mult așteptată a multiplayer.

Alpha 13 marchează primul pas în jocul multiplayer, permițându-vă să experimentați Knights Province în mod cooperant sau competitiv. Alături de aceasta, actualizarea aprofundează instrumentele de scriptare a misiunii și de povestire, îmbunătățește performanța și îmbunătățește elementele audio și vizuale – toate împingând jocul mai aproape de o experiență de strategie în timp real pe deplin realizată.

Continuați lectură →

Knights Province – Lansarea Alpha 12 (și aniversarea a 10 ani!)

Octombrie este o lună specială în istoria provinciei Knights – jocul a fost conceput cu aproape exact 10 ani în urmă, în octombrie 2013.

Au trecut trei ani de la ultima lansare majoră a Alpha 11. S-a depus multă muncă pentru ca jocul să arate și să se joace mai bine ca niciodată. Iată principalele îmbunătățiri și caracteristici:

  • Amplasarea clădirilor în 4 direcții – clădirile pot fi amplasate cu fața în fiecare din cele 4 direcții principale. Acest lucru face planificarea urbană mai interesantă și mai strategică.
  • Noul motor de redare a apei cu cascade și niveluri de apă pentru un aspect mai bun.
  • Reflecții PBR și Screen-space, hărți normale și hărți de paralaxă - acestea sunt tehnici noi de randare care permit o imagine mai frumoasă, în special pentru suprafețele metalice (cum ar fi unitățile blindate de război și corpurile de apă), acoperișurile clădirilor și drumurile.
  • O mulțime de modele noi de case, texturi și animații îmbunătățite ale unităților
  • Noutăți animații de lucru interne – tratate în detaliu în postarea anterioară. Ele fac orașele să pară mai animate.
  • Ovine, Ovine, Lână, Gambesons – lanț nou de producție cu clădiri și marfă noi, care este mai precis din punct de vedere istoric și mai provocator și mai interesant de gestionat.
  • Reprelucrare HUD UI/UX – elemente GUI noi și mai bune și o mini-hartă complet nouă, care acceptă camera gratuită din joc.
  • UI/UX de alegere a obiectelor reelaborate pentru un control mai precis asupra orașului și a luptei.
  • Rendere îmbunătățită a terenului, drumuri și urme de clădire – terenul a primit o iluminare mai bună și decalcomanii frumoase pentru casă și drumuri.
  • Lansatorul va ajuta la menținerea jocului la zi.
  • Construirea orașului AI și pregătirea armatei îmbunătățite.
  • Noua campanie „The True King of D” de Kinghts Dzapan (primele 9 misiuni) cu o mulțime de noi funcții dinamice de script (cum ar fi dialoguri pop-up, tranzacționare etc.).
  • Localizări noi de text (portugheză braziliană, franceză, germană, spaniolă, poloneză, turcă).

Există multe mai multe modificări și îmbunătățiri mai mici, toate pot fi văzute în jurnalul lung de modificări ale jocului (disponibil la pornirea jocului și din meniul Opțiuni).

Există încă mai multe domenii în care jocul are nevoie de mai multă cercetare și dezvoltare, care vor fi abordate în următorul Alpha 13, înainte de a putea intra în etapa Beta:

  • Creșterea cailor și a animalelor de fermă, ar trebui tratată în același mod ca și oile?
  • Pereți
  • Mașini de asediu
  • Comerț (piață, vagoane)
  • Multiplayer
  • Active și conținut (modele de clădiri, modele de unități, animații etc.)

Jocul este încă liber, dar dacă vă place, vă rugăm să luați în considerare susținerea creării lui Patreon. Pagina Steam unde puteți adăuga jocul la lista de dorințe. Principalul centru comunitar pentru discuții, sprijin și idei este pe Discord. Feedback-ul și cuvântul în gură ar fi, de asemenea, foarte apreciate.

Link-uri de descărcare:
Instalator
pachet 7z

Întrebările frecvente au fost actualizate

Întrebările frecvente au fost actualizate cu noi întrebări și răspunsuri. Verifică - FAQ.

Provincia Cavalerilor – Alpha 11

Sunt bucuros să anunț că Knights Province Alpha 11 este lansat astăzi și este disponibil pentru descărcare de pe site-ul de jocuri – knightsprovince.com

Noile funcții sunt descrise mai detaliat și acolo. Pe scurt: turnuri cu echipaj, garduri construibile, ceață adevărată de război, scoruri înalte în misiune, returnarea mărfurilor la demolarea casei, elemente muzicale și grafice noi și multe altele!