Outubro é um mês especial na história da Província dos Cavaleiros – o jogo foi concebido há quase exatamente 10 anos, em outubro de 2013.
Já se passaram três anos desde o último grande lançamento do Alpha 11. Muito trabalho foi feito para tornar o jogo melhor do que nunca. Aqui estão as principais melhorias e recursos:
- Colocação de edifícios em 4 direções – os edifícios podem ser colocados voltados para cada uma das 4 direções principais. Isso torna o planejamento urbano mais interessante e estratégico.
 - Novo mecanismo de renderização de água com cachoeiras e níveis de água para melhor aparência.
 - Reflexões PBR e Screen-space, mapas normais e mapas de paralaxe – são novas técnicas de renderização que permitem uma imagem mais bonita, especialmente para superfícies metálicas (como unidades blindadas de guerra e corpos d'água), telhados de edifícios e estradas.
 - Muitos novos modelos de casas, texturas e animações de unidades aprimoradas
 - Novas animações de trabalho interno – abordadas em detalhes na postagem anterior. Eles fazem as cidades parecerem mais animadas.
 - Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – nova cadeia produtiva com novos edifícios e mercadorias, historicamente mais precisa e mais desafiadora e interessante de gerir.
 - Reformulação da UI/UX do HUD – novos e melhores itens de GUI e um minimapa totalmente retrabalhado com suporte para a câmera gratuita do jogo.
 - UI/UX de seleção de objetos reformulada para um controle mais preciso sobre a cidade e o combate.
 - Melhor renderização de terreno, estradas e pegadas de construção – o terreno ganhou melhor iluminação e belos decalques para casas e estradas.
 - O Launcher ajudará a manter o jogo atualizado.
 - Melhor construção de cidades com IA e treinamento do exército.
 - Nova campanha “The True King of D” de Kinghts Dzapan (primeiras 9 missões) apresentando muitos novos recursos de script dinâmico (como diálogos pop-up, negociação, etc.).
 - Novas localizações de texto (português do Brasil, francês, alemão, espanhol, polonês, turco).
 
Há muitas outras mudanças e melhorias menores, todas elas podem ser vistas no extenso changelog do jogo (disponível no início do jogo e no menu Opções).
Ainda existem várias áreas onde o jogo precisa de mais pesquisa e desenvolvimento que serão abordadas no Alpha 13, antes de entrar na fase Beta:
- A criação de cavalos e animais de fazenda deve ser tratada da mesma forma que a de ovelhas?
 - Paredes
 - Máquinas de cerco
 - Comércio (mercado, vagões)
 - Multijogador
 - Ativos e conteúdo (modelos de construção, modelos de unidades, animações, etc.)
 
O jogo ainda é gratuito, mas se você gostar dele, considere apoiar sua criação em Patreon. Página Steam onde você pode adicionar o jogo à sua lista de desejos. O principal centro comunitário para discussão, apoio e ideias é no Discord. Feedback e boca a boca também seriam muito apreciados.
Links para download:
instalador
pacote 7z
									






































