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Notícias da Taverna dos Cavaleiros

Knights Province Alpha 11 estará pronto em breve e é hora de falar sobre mais um recurso exclusivo que terá: Knights Tavern!
[Cena da taverna, 1658, de David Teniers II]
Knights Tavern (KT, abreviado) é um codinome para o servidor de contas que desenvolvemos desde 2019. Contas eram um dos recursos mais solicitados no KaM Remake, mas nunca tivemos experiência ou coragem para realmente implementá-lo (bem, para vários motivos). Foram feitas tentativas para o KP, mas elas não tiveram sucesso até recentemente, quando uma chance de sorte chegou (na forma de um artigo (https://habr.com/ru/post/491272/) e um repositório de código (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Pontuações máximas para a missão
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Amigos, mensagens instantâneas, convites de lobby, clãs, etc.
  • Classificações e reputação dos jogadores, pontuação ELO, etc.
KT apresenta novos desafios para nós:
  • Ele precisa ser codificado de forma assíncrona, para que as solicitações de dados não desacelerem ou congelem o jogo.
  • Os dados do jogador precisam ser passados ​​e armazenados de forma segura (já usamos sais e hashes)
  • Precisaremos preservar os dados dos jogadores nas atualizações e entre versões do jogo
O melhor de tudo – você já pode experimentar o KT e nos ajudar a melhorá-lo! Veja as últimas compilações wip do KP (disponíveis no Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Por favor, relate quaisquer bugs ou falhas. Também estamos abertos a sugestões sobre funcionalidades do KT. Ele pode orientá-lo em várias direções e seria melhor escolher aquelas que são mais procuradas.