Arhive de categorii: Știri

Knights Province – Alpha 11

I’m happy to announce that Knights Province Alpha 11 is getting released today and is available for download from the games site – knightsprovince.com

New features are described in more detail there too. In short: manned towers, buildable fences, real fog of war, mission highscores, return of wares on house demolish, new music and graphics assets and much more!

Știrile Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 va fi gata în curând și este timpul să vorbim despre o caracteristică unică pe care o va avea: Knights Tavern!
[Scena Tavernei, 1658, de David Teniers II]
Knights Tavern (KT pe scurt) este un nume de cod pentru serverul de conturi pe care îl dezvoltăm din 2019. Conturile au fost una dintre cele mai des solicitate funcții în KaM Remake, dar nu am avut niciodată expertiză sau vitejie pentru a o implementa efectiv (bine, pentru numeroase motive). S-au făcut încercări pentru KP, dar nu au reușit până de curând, când a venit o șansă norocoasă (sub forma unui articol (https://habr.com/ru/post/491272/) și un depozit de coduri (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Scoruri superioare pentru misiune
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Prieteni, mesagerie instantanee, invitații în lobby, clanuri etc.
  • Evaluările și reputația jucătorului, notarea ELO etc.
KT prezintă noi provocări pentru noi:
  • Trebuie să fie codat într-un mod asincron, astfel încât solicitările de date să nu încetinească sau să înghețe jocul.
  • Datele jucătorului trebuie trecute și stocate în siguranță (deja folosim săruri și hashes)
  • Va trebui să păstrăm datele jucătorilor cu privire la upgrade-uri și între versiunile de joc
Cel mai bun dintre toate - puteți deja să încercați KT și să ne ajutați să-l îmbunătățim! Consultați cele mai recente versiuni de ștergătoare KP (disponibile pe Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Vă rugăm să raportați eventualele erori sau defecte. De asemenea, suntem deschiși pentru sugestii cu privire la funcționalitatea KT. Îl poate orienta în multe direcții și cel mai bine ar fi să le alegeți pe cele mai căutate.

Anunțul Knights Province

Deci asta este - anuntul mare a proiectului secret.

kp_logo_2

Am discutat ce fel de nou joc am putea face, de dezvoltare, stil, echilibru, idei noi. De când am fost ocupat prototipuri (amintiți-vă face cele aprilie nebuni 3D), programare nou teren 3D și randare motoare, planificare unitate tachelaj și animații, modelare 3D, desen schite. Am avut de a angaja oameni independenți a ajuta cu asta.

Aici este în toată splendoarea sa actuală:

2016-02-15 alt oras ai

Oficial devblog Knights Provincia este acum situat la: https://www.knightsprovince.com/
Acesta a fost privat de anul trecut, vizibile doar câțiva oameni. Acum e publică! Veți găsi o mulțime de informații despre proiect acolo, că am fost postați în cursul anului trecut și jumătate. Check out mass-media pentru a vedea ecrane și opere de artă.

Versiunile alpha sunt disponibile pentru descărcare și să se joace!

Lipsească întrebări despre soarta Kam remake lui - Knights provincia a fost în curs în ultimii 1,5 ani, co-existente cu side-by-side de dezvoltare KAM remake. Unele dintre schimbările trecut de la KMR la KP, unele în altă direcție. Știind că, pe care ar trebui să dea bun simt de modul în continuare dezvoltarea Kam remake va coexista cu Knights provincia.

Răspundeți la prima postare Aprils

In seara asta este de 2 aprilie și unele lucruri trebuie să fie explicate.

Mai întâi de toate - amândoi (pe mine și Lewin) doresc să vă mulțumesc tuturor pentru feedback-ul. Am pus o mulțime de efort în Kam remake și este într-adevăr recompensarea pentru a vedea creșterea comunității și de sprijin. Proiectul nu ar fi atât de avansat, fără a comunității din jurul ei. Înseamnă mult pentru noi să avem sprijinul dumneavoastră în activitatea noastră.

Așa cum mulți dintre voi ați dat seama, Aprils primul mesaj a fost o glumă. Noi nu suntem plictisit cu grafica 2D pixely și animații KAM. Noi nu bem vin pixely și ca recruții doar modul în care acestea sunt, fără păr facial suplimentar. Imaginile din postul au fost artizanale în Lightwave 3D (3D alternativă Max) într-un cuplu de seri.

Cu toate acestea ...

Continuați lectură

Planuri de viitor

Știi cum merge cu hobby-uri în timp, se schimbă. Acest proiect Remake a fost hobby-ul nostru pentru o lungă perioadă de timp, dar cum toate lucrurile se schimba în această lume, deci nu prea ... Acum eliberare (r6720) a fost foarte obositor. Eu și Lewin sunt încă în vacanță de grav Kam remake de codificare.

Ceea ce sunt pe cale să spun ne-a fost cicălitoare pentru o lungă perioadă de timp. Acum câteva luni am realizat, că am fost atât de plictisit de grafica 2D pixelat, animații nervozitate și flux nesfârșit de eliminare a bugurilor (și nu se mai termină izvor de idei pentru a adăuga noi case și unități care nu am putut adăuga), că ne-am decis să pună acest capăt.

Unii dintre voi ar putea să nu-l place, dar cei care sunt puternice de inima ar trebui să procedeze:

Continuați lectură