Arhive de categorii: Știri

Knights Province – Lansarea Alpha 12 (și aniversarea a 10 ani!)

Octombrie este o lună specială în istoria provinciei Knights – jocul a fost conceput cu aproape exact 10 ani în urmă, în octombrie 2013.

Au trecut trei ani de la ultima lansare majoră a Alpha 11. S-a depus multă muncă pentru ca jocul să arate și să se joace mai bine ca niciodată. Iată principalele îmbunătățiri și caracteristici:

  • Amplasarea clădirilor în 4 direcții – clădirile pot fi amplasate cu fața în fiecare din cele 4 direcții principale. Acest lucru face planificarea urbană mai interesantă și mai strategică.
  • Noul motor de redare a apei cu cascade și niveluri de apă pentru un aspect mai bun.
  • Reflecții PBR și Screen-space, hărți normale și hărți de paralaxă - acestea sunt tehnici noi de randare care permit o imagine mai frumoasă, în special pentru suprafețele metalice (cum ar fi unitățile blindate de război și corpurile de apă), acoperișurile clădirilor și drumurile.
  • O mulțime de modele noi de case, texturi și animații îmbunătățite ale unităților
  • Noutăți animații de lucru interne – tratate în detaliu în postarea anterioară. Ele fac orașele să pară mai animate.
  • Ovine, Ovine, Lână, Gambesons – lanț nou de producție cu clădiri și marfă noi, care este mai precis din punct de vedere istoric și mai provocator și mai interesant de gestionat.
  • Reprelucrare HUD UI/UX – elemente GUI noi și mai bune și o mini-hartă complet nouă, care acceptă camera gratuită din joc.
  • UI/UX de alegere a obiectelor reelaborate pentru un control mai precis asupra orașului și a luptei.
  • Rendere îmbunătățită a terenului, drumuri și urme de clădire – terenul a primit o iluminare mai bună și decalcomanii frumoase pentru casă și drumuri.
  • Lansatorul va ajuta la menținerea jocului la zi.
  • Construirea orașului AI și pregătirea armatei îmbunătățite.
  • Noua campanie „The True King of D” de Kinghts Dzapan (primele 9 misiuni) cu o mulțime de noi funcții dinamice de script (cum ar fi dialoguri pop-up, tranzacționare etc.).
  • Localizări noi de text (portugheză braziliană, franceză, germană, spaniolă, poloneză, turcă).

Există multe mai multe modificări și îmbunătățiri mai mici, toate pot fi văzute în jurnalul lung de modificări ale jocului (disponibil la pornirea jocului și din meniul Opțiuni).

Există încă mai multe domenii în care jocul are nevoie de mai multă cercetare și dezvoltare, care vor fi abordate în următorul Alpha 13, înainte de a putea intra în etapa Beta:

  • Creșterea cailor și a animalelor de fermă, ar trebui tratată în același mod ca și oile?
  • Pereți
  • Mașini de asediu
  • Comerț (piață, vagoane)
  • Multiplayer
  • Active și conținut (modele de clădiri, modele de unități, animații etc.)

Jocul este încă liber, dar dacă vă place, vă rugăm să luați în considerare susținerea creării lui Patreon. Pagina Steam unde puteți adăuga jocul la lista de dorințe. Principalul centru comunitar pentru discuții, sprijin și idei este pe Discord. Feedback-ul și cuvântul în gură ar fi, de asemenea, foarte apreciate.

Link-uri de descărcare:
Instalator
pachet 7z

Provincia Cavalerilor – Alpha 11

Sunt bucuros să anunț că Knights Province Alpha 11 este lansat astăzi și este disponibil pentru descărcare de pe site-ul de jocuri – knightsprovince.com

Noile funcții sunt descrise mai detaliat și acolo. Pe scurt: turnuri cu echipaj, garduri construibile, ceață adevărată de război, scoruri înalte în misiune, returnarea mărfurilor la demolarea casei, elemente muzicale și grafice noi și multe altele!

Știri Taverna Cavalerilor

Knights Province Alpha 11 va fi gata în curând și este timpul să vorbim despre încă o caracteristică unică pe care o va avea: Knights Tavern!
[Scena tavernă, 1658, de David Teniers II]
Knights Tavern (KT pe scurt) este un nume de cod pentru serverul de conturi pe care îl dezvoltăm din 2019. Conturile au fost una dintre caracteristicile mai des solicitate în KaM Remake, dar nu am avut niciodată experiență sau curaj pentru a o implementa efectiv (ei bine, pentru numeroase motive). S-au făcut încercări pentru KP, dar nu au reușit decât de curând, când a sosit o șansă norocoasă (sub formă de articol (https://habr.com/ru/post/491272/) și un depozit de coduri (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Scoruri mari pentru misiune
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Prieteni, mesagerie instantanee, invitații la lobby, clanuri etc
  • Evaluările și reputația jucătorilor, scorul ELO etc.
KT ne pune noi provocări:
  • Trebuie să fie codificat într-un mod asincron, astfel încât solicitările de date să nu încetinească sau să înghețe jocul.
  • Datele jucătorilor trebuie transmise și stocate în siguranță (folosim deja săruri și hashes)
  • Va trebui să păstrăm datele jucătorilor la upgrade și între versiunile de joc
Cel mai bun din toate – poți deja să încerci KT și să ne ajuți să-l îmbunătățim! Vedeți cele mai recente versiuni KP wip (disponibile pe Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Vă rugăm să raportați orice erori sau defecte. De asemenea, suntem deschiși pentru sugestii privind funcționalitatea KT. Îl poate orienta în mai multe direcții și cel mai bine ar fi să le alegeți pe cele care sunt mai căutate.

Anunțul Provincia Cavalerilor

Deci acesta este – marele anunț al proiectului secret.

kp_logo_2

Am discutat ce fel de joc nou am putea face, dezvoltare, stil, echilibru, idei noi. De când eram ocupat cu prototipuri (amintiți-vă de acele randări 3D de April Fools), programarea de noi terenuri 3D și motoare de randare, planificarea montajului și animațiilor unităților, modelarea 3D, desenarea schițelor. A trebuit să angajez și independenți care să ajute cu asta.

Iată-l în toată gloria actuală:

2016-02-15 un alt oras ai

Devblogul oficial al provinciei Cavalerilor se află acum la: https://www.knightsprovince.com/
A fost privat în ultimul an, vizibil doar pentru câteva persoane. Acum este public! Veți găsi acolo o mulțime de informații despre proiect, pe care le-am postat în ultimul an și jumătate. Consultați Media pentru a vedea ecrane și lucrări de artă.

Versiunile Alpha sunt disponibile pentru descărcare și redare!

Prelucrarea întrebărilor despre soarta KaM Remake – Provincia Knights a fost în desfășurare în ultimii 1,5 ani, coexistând cu dezvoltarea KaM Remake cot la cot. Unele dintre schimbări au trecut de la KMR la KP, altele în altă direcție. Știind acest lucru, asta ar trebui să vă ofere o idee bună asupra modului în care dezvoltarea KaM Remake va coexista cu Provincia Knights.

Urmărire la postarea din 1 aprilie

În seara asta este 2 aprilie și unele lucruri trebuie explicate.

În primul rând – amândoi (eu și Lewin) dorim să vă mulțumim tuturor pentru feedback. Am depus mult efort în KaM Remake și este cu adevărat satisfăcător să vedem creșterea și sprijinul comunității. Proiectul nu ar fi niciodată atât de avansat fără comunitatea din jurul lui. Înseamnă foarte mult pentru noi să avem sprijinul tău în munca noastră.

După cum mulți dintre voi v-ați dat seama, postarea din 1 aprilie a fost o glumă. Nu ne-am plictisit de grafica 2D pixely și animațiile KaM. Nu bem vin pixely și ne place recruților așa cum sunt, fără păr suplimentar pe față. Imaginile din postare au fost realizate în Lightwave 3D (alternativă 3D Max) în câteva seri.

In orice caz …

Continuați lectură