FAQ

Această pagină a fost adăugată deoarece primim o mulțime de e-mailuri și postăm pe forum în care ne întrebăm mereu aceleași lucruri. Sperăm să vă economisiți ceva timp.

Cuprins

Întrebări

Î: Aveți codul sursă pentru KaM TSK sau TPR?
Nu, nu, codul sursă original nu a fost niciodată lansat. Am rescris întregul motor de joc de la zero.

Î: De ce ați îndepărtat atelierul de asediu, catapulta și balista?
Două motive:
1. Echipamentul de asediu conduce „magic” fără ca nimeni să îl împingă sau să îl tragă. În KaM fiecare detaliu mic este vizibil și totuși aceste mașini se conduc singure.
2. Nu credem că este echilibrat. Balista sunt practic o unitate la distanță cu o singură lovitură, așa că dacă obțineți o mulțime de ei sunt copleșiți.
Mai târziu, în dezvoltare, am putea lua în considerare adăugarea lor înapoi în joc cu cineva care le împinge (desigur că am avea nevoie de cineva care să creeze sprite-urile) și unele reechilibrare.

Î: De ce ați îndepărtat primăria?
Credem că este „înșelăciune” și nu se potrivește stilului de joc. În KaM trebuie să faci o economie complexă pentru a produce orice. (de exemplu, există 4 pași de prelucrare pentru a face armuri de piele) Primăria vă permite să faceți o armată cu o singură resursă și o mână de clădiri. Nu credem că se încadrează în stilul KaM.
Mai târziu, în dezvoltare, am putea lua în considerare adăugarea lui înapoi în jocul reproiectat.


Î: De ce nu faci pești să se auto-alimenteze?
Pentru că peștele epuizează resursele prin intenție. KaM are 4 tipuri de alimente, fiecare diferit de celălalt în ceea ce privește viteza de creație și valoarea alimentelor. Vinul este ieftin și rapid de produs, pâinea durează mai mult, dar are mai multă valoare alimentară, cârnații sunt cel mai lenți de făcut și sunt cei mai buni de mâncat (plus produc piei pentru militari). Peștele a fost adăugat ca o resursă care se obține rapid, dar se epuizează, spre deosebire de toate celelalte, adică slăbiciunea sa. Deci, având acelea – jucătorul are o alegere semnificativă între patru strategii alimentare și combinațiile lor. În caz contrar, dacă facem completarea cu pește, acesta ar deveni fie abuzat, fie identic cu pâinea sau vinul. Una dintre opțiunile pe care le-am putea lua în considerare este să o facem să se reînnoiască foarte lent, deci are încă avantaj inițial, dar mai târziu devine aproape inutilă (de exemplu, un pește în 5 minute).

Î: De ce nu există un buton pentru a-ți ucide oamenii?
Nu credem că este realist sau se potrivește într-un joc precum KaM. Un rege nu ucide oameni la întâmplare. KaM este un joc „drăguț” fără sânge sau sânge și nu credem că s-ar potrivi dacă ai putea ucide pe oricine îți place. Versiunile timpurii au avut un buton de ucidere pentru scopuri de depanare/testare, care de atunci a fost eliminat. Ne gândim să permitem ca unitățile inutile să fie trimise înapoi la școală și să dispară, fără a rambursa aur. (pentru că ar trebui să existe o recompensă pentru gestionarea bine a unităților și pentru că nu trebuie să „dezantrenați” nicio unitate pentru a economisi mâncare sau ceva de genul acesta)

Î: Ce este piața? (clădirea afișată în dreapta siglei din antet)
Este o clădire nouă pe care am adăugat-o în joc. Sprite-urile principale ale casei provin din versiunea KaM TSK Alpha (de dezvoltare) și ne-au fost scurse. Se pare că creatorii KaM plănuiau să aibă o piață, dar aceasta a fost eliminată în timpul dezvoltării dintr-un motiv sau altul. L-am reimplementat. Vă permite să tranzacționați o resursă cu alta, la cursuri de schimb ridicate. Este încă testat pentru probleme de echilibru și ar putea fi modificat ulterior. Va fi dezactivat în primele misiuni ale campaniei și pentru cei dintre voi cărora nu le place schimbarea, vom avea opțiunea de a juca jocul fără ea. (precum și orice alte caracteristici noi pe care le adăugăm)

Î: Cum instalez KaM Remake dacă am Aburi versiunea de KaM?
Trebuie să lansați Knights and Merchants de pe Steam cel puțin o dată înainte de a rula programul de instalare KaM Remake, altfel programul de instalare nu îl va detecta. În afară de asta, descărcați programul de instalare complet de pe pagina noastră de descărcări și rulați-l. Dacă doriți să aveți suprapunerea Steam în timpul jocului, puteți adăuga KaM Remake la biblioteca dvs. Steam făcând clic Games -> Add a Non-Steam Game to My Library în meniul principal Steam.

Î: Veți implementa un sistem de conturi de jucător pentru multiplayer care poate înregistra statistici precum câștiguri, pierderi, jocuri rămase etc.?
Poate în cele din urmă, dar va fi complicat de implementat, mai ales încercând să îl facem sigur. Va fi extrem de dificil să înregistrați statistici într-un mod care să nu poată fi falsificat sau înșelat. Ar trebui să forțăm jucătorii să folosească doar propriile servere securizate și să ne schimbe codul multiplayer, astfel încât serverul să poată înregistra statisticile (ceea ce nu este posibil în prezent). Pe scurt, ar necesita o cantitate mare de timp, cost și întreținere continuă pentru doar un mic câștig.

Î: De ce AI-ul nu construiește un sat complet și nu atacă în multiplayer?
Nu am completat codul pentru ca AI să construiască un sat complet și să atace, așa că în prezent comportamentul lor este limitat. Vom adăuga asta la Remake, dar este complicat și vrem să funcționeze bine. (mai bine decât AI-ul original KaM, care nu a fost foarte bun) Cu toate acestea, dacă doriți să jucați împotriva AI-ului în multiplayer, puteți juca misiunile de cooperare, unde AI-ul are deja un sat complet și este proiectat să atace.

Î: Îmi veți include harta în Remake?
Da, dacă este de bună calitate și ne place. Greșelile comune includ:
- Apa care curge în diferite direcții (folosește caracteristica magică a apei din editorul Krom)
– Nu sunt suficiente obiecte pe hartă, cum ar fi pietre, ciuperci etc.
– Placile nu se conectează corect, deci având margini pătrate.
– Întreaga hartă este prea plată.
– Resursele/pozițiile nu sunt bine echilibrate (pentru hărți multiplayer)
Dacă credeți că ați realizat o hartă de bună calitate, trimiteți-ne-o și noi vom decide dacă o includem. Postarea hărții pe forum (verificați secțiunea Linkuri) este o modalitate bună de a obține feedback despre aceasta.

Î: Veți adăuga ceață de război la joc?
Mai târziu, în dezvoltare, îl vom încerca. S-ar putea să nu funcționeze foarte bine în KaM, pentru că nu ar fi posibil să aveți acele bătălii clasice mari deschise dacă vă puteți vedea adversarul doar atunci când este chiar deasupra voastră. Din această cauză, probabil că am folosi o rază de vizualizare destul de mare prin ceață.

Î: Veți adăuga pereți construibili în joc?
Poate, dar pereții construibili nu se potrivesc cu adevărat în stilul de joc. În KaM trebuie să lucrați cu terenul și să găsiți locuri potrivite pentru apărare. Dacă puteți construi ziduri, nu va fi necesar. Și va face ca meciurile multiplayer să se transforme mai des în impas. Pereții nu par a fi un plus necesar pentru joc.

Î: Veți implementa o limită de turn în multiplayer pentru a opri spamul în turn?
Nu. Dacă un jucător alege să trimită spam turnuri, atunci nu va avea suficient spațiu/resurse/timp pentru producerea de arme, iar ceilalți jucători ar trebui să-l poată zdrobi cu ușurință. Turnurile pot fi dezarmate cu ușurință de miliția care le grabește: fiecare turn conține 5 pietre, dar câteva dintre ele ratează, ceea ce înseamnă că fiecare turn ucide aproximativ 3 unități în medie. Deci, dacă ai 60 de miliție, poți dezarma 20 de turnuri. De obicei, poți ajunge în centrul satului inamicului și să-i distrugi depozitul/școlile/barăcile fără a întâlni toate turnurile lor, (există mai multe locuri de apărat), așa că dezarmarea a 20 este mai mult decât suficientă. 60 miliția nu durează mult să produci când ai o producție constantă de lemn. Desigur, dacă are arcieri, veți avea nevoie de miliție suplimentară, deoarece unii vor muri din cauza săgeților, dar dacă aduceți alte trupe în spatele miliției odată ce turnurile sunt dezarmate, aceasta nu ar trebui să fie o problemă. Dacă descoperiți că spam-ul turnului vă deranjează, probabil că folosiți tactici greșite împotriva lui. Grabiile de miliție funcționează mult mai bine decât încercarea de a distruge fiecare turn cu arcieri.

Î: Am o idee pentru ceva ce poți adăuga!
Scrie despre asta pe forum. Dacă ne place, vom discuta. Dar nu vom adăuga lucruri noi decât dacă acestea se potrivesc în joc. De asemenea, adăugarea de noi funcții este o prioritate mai mică decât remedierea erorilor și implementarea caracteristicilor lipsă din KaM.