FAQ

Î: KaM Remake este încă în dezvoltare activă?

Pentru cele mai recente știri despre KaM Remake, vă puteți alătura Discordie. Am făcut un progres destul de mare de la ultima noastră lansare stabilă. Dacă sunteți interesat de toate noile funcții, puteți vedea acest video, sau descărcați cea mai recentă versiune beta din #versiuni_noi canal.

Î: Când va fi lansat KaM Remake?

KaM Remake este un proiect în derulare cu multe versiuni majore lansate începând cu 2008. Datorită naturii de hobby a dezvoltării, nu avem un program. Cel mai bun mod de a ține pasul cu cele mai noi funcții este să fii cu ochii pe noi Discordie, unde veți putea găsi cele mai recente știri, în special în #versiuni_noi canal.

Î: Aveți codul sursă pentru KaM TSK sau KaM TPR?

Nu, nu o avem. Codul sursă original nu a fost niciodată lansat. Am rescris întregul joc de la zero.

Î: Am nevoie de KaM original pentru a juca KaM Remake?

Da, programul de instalare verifică dacă KaM TPR este instalat în prezent pe mașina dvs. Dacă nu îl aveți, puteți utiliza CD-ul sau puteți cumpăra jocul de la GOG sau Aburi.

Î: De ce KaM Remake nu detectează versiunea Steam a KaM?

Pentru ca KaM Remake să poată detecta versiunea Steam a KaM, este necesar să rulați jocul de pe Steam cel puțin o dată înainte de a încerca să instalați KaM Remake.

Î: Este acesta un remake al KaM TSK sau KaM TPR?

KaM Remake se bazează pe KaM TSK. Având în vedere originalul, am reechilibrat și implementat, de asemenea, unele dintre caracteristicile și clădirile noi de la KaM TPR, pe care le-am considerat că funcționează bine cu spiritul și gameplay-ul KaM TSK.

Î: Există o listă de modificări între KaM Remake și KaM TSK?

În ciuda eforturilor noastre de a menține KaM Remake cât mai aproape de KaM TSK, lista modificărilor este uriașă. Urmărirea tuturor modificărilor nu este posibilă în acest moment, dar puteți verifica #versiuni_noi canalul pornit Discordie pentru a vedea cele mai recente modificări.

Î: Unde este atelierul de asediu?

Armele de asediu sunt practic o unitate la distanță cu o singură lovitură. Jucătorii pot schimba valul luptei cu doar câteva dintre ele. Din cauza acestei probleme de echilibrare, momentan nu plănuim să includem armele de asediu înapoi în joc.

Î: Unde este Primăria?

Primăria a fost adăugată la joc în versiunea beta. Au fost făcute câteva ajustări pentru a-l face mai echilibrat. Nu numai că prețurile s-au schimbat, dar și cantitatea de aur pe care o puteți stoca acolo a crescut la 999, odată cu crearea instantanee a unităților.

Î: Ce este Piața?

Este o clădire în care puteți schimba o resursă cu alta la un preț stabilit bazat pe valoarea resursei. Sprite-urile au fost împrumutate și remixate din Alpha of KaM scurs cu mult timp în urmă.

Î: De ce peștele nu se auto-alimentează?

Peștele este foarte rapid și ușor de obținut. Pentru a-l echilibra cu alte tipuri de alimente, a fost făcut finit. Din acest motiv, jucătorul are o alegere semnificativă între diferite combinații de alimente și nu poate exploata peștele pentru o sursă de hrană ușoară și durabilă.

Î: De ce nu există un buton pentru a-ți ucide oamenii?

În versiunea beta a fost adăugat un buton pentru a-ți renunța oamenii. Pur și simplu selectați unitatea și faceți clic pe butonul „Renunțați” de lângă starea unității. Unitatea concediată se va întoarce la școală și va dispărea fără rambursare a aurului.

Î: De unde pot descărca mai multe hărți pentru joc?

Puteți găsi multe hărți și chiar campanii Taverna Cavalerilor, un site web realizat de comunitatea noastră. O altă sursă de hărți este #mapmaking canalul nostru Discordie.

Î: Îmi veți include harta în joc?

Dacă este de bună calitate și comunității îi place, atunci o vom lua în considerare. Puteți oricând să vă împărtășiți harta comunității de pe site-ul nostru Discordie în #mapmaking canal sau încărcați-l pe Taverna Cavalerilor.

Î: Cum funcționează setările de dificultate și de ce lipsesc acestea din unele hărți?

Setările de dificultate trebuie implementate în fiecare hartă manual, folosind scripturi dinamice. Fiecare autor abordează diferit dificultatea, dar de cele mai multe ori modifică cantitatea și viteza cu care AI recrutează soldați.

Î: Ce este IA clasică?

AI clasică imită aproximativ comportamentul AI din jocul original. Nu este foarte inteligent atunci când își construiește satul și depinde în întregime de setările sale din Editorul de hărți. Este folosit mai ales pentru îngrijirea unui oraș pre-construit în hărțile de scenarii.

Î: Ce este IA avansată?

AI avansată este codificată manual, dar reglată prin algoritm genetic și mii de simulări. Nu poate fi influențat prea mult de setările din Editorul de hărți. Cel mai bine este folosit ca adversar pentru jocurile multiplayer, unde construiește un sat și lansează atacuri asupra inamicilor.

Î: Veți adăuga un sistem de cont pentru multiplayer?

Am anunțat unele progrese în acest sens în postarea noastră Aici. Se lucrează la el, dar o funcție atât de mare necesită timp pentru a se gândi, a scrie și a șlefui. Ne așteptăm să ne ia timp până să-l terminăm.

Î: Veți adăuga Fog of War?

Punerea în aplicare ar fi foarte greu de echilibrat. KaM nu a fost conceput pentru Fog of War, așa că nu se potrivește bine cu modul de joc. S-ar putea să-l adăugăm în cele din urmă, dar nu este ceva pe care vrem să ne concentrăm acum.

Î: Veți adăuga pereți constructibili?

Nu. În KaM trebuie să lucrați cu terenul oferit și să găsiți locuri potrivite pentru a vă apăra. În special în meciurile multiplayer, acest lucru ar provoca impas, în care jucătorii nu ar putea pătrunde în orașele celuilalt.

Î: Veți adăuga o limită de turn în multiplayer pentru a opri spamul în turn?

Nu. Dacă jucați un joc destul de lung, atunci jucătorul nu poate crea atât turnuri de armată, cât și de spam de înaltă calitate. Strategia bună de a contracara spam-ul turnului este să-l grăbești cu miliția ta, acesta va epuiza turnurile foarte repede și va crea un punct de intrare pentru armata ta.

Î: Cum pot contribui la dezvoltarea KaM Remake?

Puteți citi totul despre contribuție pe GitHub-ul nostru wiki.

Î: Am o idee pentru ceva ce poți adăuga!

Puteți posta ideile dvs. pe site-ul nostru Discordie în #idei canal. Comunitatea va discuta ideea ta și va prezenta punctul lor de vedere. Intenția KaM Remake este de a menține spiritul de joc și gameplay-ul cât mai aproape de original, așa că gândiți-vă cu atenție la modul în care se potrivește ideea dvs.

Î: Pot bifurca KaM Remake și pot implementa singur ideile mele în el?

Desigur, motorul nostru este open-source și puteți bifurca oricând de la Github.

Î: Ce motor folosești pentru Remake?

Motorul nostru personalizat. Am scris-o de la zero special și numai pentru KaM Remake. Este realizat cu Delphi și OpenGL.

Q: Can I play KaM Remake on Linux?

KaM Remake works very well with Wine. There should not be any issues when running it, however if there are any, you can always ask around for help on our Discord. If you are not experienced with using Wine, you can also use GUI helper software, such as Lutris or PlayOnLinux.

Q: Can I play KaM Remake on Mac?

Follow the procedure below – it was tested with WS11WineCX64Bit version 22.0.1 and Wineskin 2.9.1.5, on ARM (M1) Mac.
1. Install the Wineskin Winery
2. Install the WS11WineCX64Bit engine and the Wineskin engine
3. Make a Wineskin named KAMRemake
4. When it starts, first install the Creative OpenAL library from https://www.openal.org/downloads/
5. Install the original KaM
6. Install KaM Remake

Î: Pot juca KaM Remake pe un smartphone?

Nu intenționăm să adăugăm suport pentru smartphone-uri, din cauza provocărilor uriașe de UX și UI. Chiar și studiourile mari se luptă să facă ca strategiile în timp real să funcționeze pe dispozitivele tactile portabile. Cel mai bun mod de a juca pe un smartphone chiar acum este să folosești RDP.

Î: Ce urmează după KaM Remake?

Provincia Cavalerilor este un joc scris pe același motor ca KaM Remake, dar în 3D. Proiectul a fost început în jurul lunii septembrie 2013 și de atunci a fost în dezvoltare activă. Puteți descărca gratuit Alpha și puteți avea o discuție despre el Discordie.

Lords of Solgrund este un alt proiect inspirat de KaM. Este în dezvoltare activă din 2019. Îl puteți verifica pe Aburi, sau alăturați-vă acestuia Discordie.