Arhive lunare: aprilie 2015

Anunțul Provincia Cavalerilor

Deci acesta este – marele anunț al proiectului secret.

kp_logo_2

Am discutat ce fel de joc nou am putea face, dezvoltare, stil, echilibru, idei noi. De când eram ocupat cu prototipuri (amintiți-vă de acele randări 3D de April Fools), programarea de noi terenuri 3D și motoare de randare, planificarea montajului și animațiilor unităților, modelarea 3D, desenarea schițelor. A trebuit să angajez și independenți care să ajute cu asta.

Iată-l în toată gloria actuală:

2016-02-15 un alt oras ai

Devblogul oficial al provinciei Cavalerilor se află acum la: https://www.knightsprovince.com/
A fost privat în ultimul an, vizibil doar pentru câteva persoane. Acum este public! Veți găsi acolo o mulțime de informații despre proiect, pe care le-am postat în ultimul an și jumătate. Consultați Media pentru a vedea ecrane și lucrări de artă.

Versiunile Alpha sunt disponibile pentru descărcare și redare!

Prelucrarea întrebărilor despre soarta KaM Remake – Provincia Knights a fost în desfășurare în ultimii 1,5 ani, coexistând cu dezvoltarea KaM Remake cot la cot. Unele dintre schimbări au trecut de la KMR la KP, altele în altă direcție. Știind acest lucru, asta ar trebui să vă ofere o idee bună asupra modului în care dezvoltarea KaM Remake va coexista cu Provincia Knights.

Urmărire la postarea din 1 aprilie

În seara asta este 2 aprilie și unele lucruri trebuie explicate.

În primul rând – amândoi (eu și Lewin) dorim să vă mulțumim tuturor pentru feedback. Am depus mult efort în KaM Remake și este cu adevărat satisfăcător să vedem creșterea și sprijinul comunității. Proiectul nu ar fi niciodată atât de avansat fără comunitatea din jurul lui. Înseamnă foarte mult pentru noi să avem sprijinul tău în munca noastră.

După cum mulți dintre voi v-ați dat seama, postarea din 1 aprilie a fost o glumă. Nu ne-am plictisit de grafica 2D pixely și animațiile KaM. Nu bem vin pixely și ne place recruților așa cum sunt, fără păr suplimentar pe față. Imaginile din postare au fost realizate în Lightwave 3D (alternativă 3D Max) în câteva seri.

In orice caz …

Continuați lectură