Anunțul Provincia Cavalerilor

Deci acesta este – marele anunț al proiectului secret.

kp_logo_2

Am discutat ce fel de joc nou am putea face, dezvoltare, stil, echilibru, idei noi. De când eram ocupat cu prototipuri (amintiți-vă de acele randări 3D de April Fools), programarea de noi terenuri 3D și motoare de randare, planificarea montajului și animațiilor unităților, modelarea 3D, desenarea schițelor. A trebuit să angajez și independenți care să ajute cu asta.

Iată-l în toată gloria actuală:

2016-02-15 un alt oras ai

Devblogul oficial al provinciei Cavalerilor se află acum la: https://www.knightsprovince.com/
A fost privat în ultimul an, vizibil doar pentru câteva persoane. Acum este public! Veți găsi acolo o mulțime de informații despre proiect, pe care le-am postat în ultimul an și jumătate. Consultați Media pentru a vedea ecrane și lucrări de artă.

Versiunile Alpha sunt disponibile pentru descărcare și redare!

Prelucrarea întrebărilor despre soarta KaM Remake – Provincia Knights a fost în desfășurare în ultimii 1,5 ani, coexistând cu dezvoltarea KaM Remake cot la cot. Unele dintre schimbări au trecut de la KMR la KP, altele în altă direcție. Știind acest lucru, asta ar trebui să vă ofere o idee bună asupra modului în care dezvoltarea KaM Remake va coexista cu Provincia Knights.

Urmărire la postarea din 1 aprilie

În seara asta este 2 aprilie și unele lucruri trebuie explicate.

În primul rând – amândoi (eu și Lewin) dorim să vă mulțumim tuturor pentru feedback. Am depus mult efort în KaM Remake și este cu adevărat satisfăcător să vedem creșterea și sprijinul comunității. Proiectul nu ar fi niciodată atât de avansat fără comunitatea din jurul lui. Înseamnă foarte mult pentru noi să avem sprijinul tău în munca noastră.

După cum mulți dintre voi v-ați dat seama, postarea din 1 aprilie a fost o glumă. Nu ne-am plictisit de grafica 2D pixely și animațiile KaM. Nu bem vin pixely și ne place recruților așa cum sunt, fără păr suplimentar pe față. Imaginile din postare au fost realizate în Lightwave 3D (alternativă 3D Max) în câteva seri.

In orice caz …

Continuați lectură

Planuri de viitor

Știi cum merge treaba cu hobby-urile de-a lungul timpului, ele se schimbă. Acest proiect Remake a fost hobby-ul nostru pentru o lungă perioadă de timp, dar pe măsură ce toate lucrurile se schimbă în această lume, la fel se schimbă și... Ultima versiune (r6720) a fost foarte obositoare. Eu și Lewin suntem încă într-o vacanță de la codificare serioasă KaM Remake.

Ceea ce sunt pe cale să spun ne sâcâie de multă vreme. Acum câteva luni ne-am dat seama că ne-am plictisit atât de tare de grafica 2D pixelată, animațiile nervoase și fluxul nesfârșit de remediere a erorilor (și o fântână nesfârșită de idei pentru a adăuga noi case și unități pe care nu le-am putea adăuga) încât am decis să punem asta până la capăt.

Unora dintre voi s-ar putea să nu vă placă, dar cei care sunt puternici la inimă ar trebui să continue:

Continuați lectură

Record de jucători online noi – 224

Cu noua versiune r6720 lansată cu mai puțin de o lună în urmă, KaM Remake a batut un nou record pe 2015-01-04. În orele de seară ale UTC, erau 224 de jucători online simultan.

224 sus

Statistica jucătorilor online (click pentru o imagine mai mare)

Graficul arată numărul de jucători online de la 1 decembrie. r6720 a apărut pe 9 și de atunci implică din ce în ce mai mulți jucători.

Noua versiune: KaM Remake r6720

După teste riguroase și remedieri de erori, numeroase versiuni nocturne și 5 versiuni candidate pentru lansare, actualizarea mult așteptată a KaM Remake este acum disponibilă! Îl puteți găsi pe pagina de descărcări.

AI albastru

Din această versiune, am eliminat eticheta „Demo” din titlu. Acum este KaM Remake rCeva. Proiectul s-a maturizat dincolo de un demo și într-un joc cu drepturi depline care nu mai are nevoie de „Demo” în titlu.

Există prea multe modificări în noua versiune pentru a le enumera pe toate, dar iată câteva dintre cele mai semnificative:

Continuați lectură