Ogłoszenie Prowincji Rycerskiej

A więc to jest to – wielkie ogłoszenie tajnego projektu.

kp_logo_2

Rozmawialiśmy o tym, jaki rodzaj nowej gry moglibyśmy stworzyć, rozwój, styl, balans, nowe pomysły. Odkąd byłem zajęty tworzeniem prototypów (pamiętajcie te rendery 3D na Prima Aprilis), programowaniem nowego terenu 3D i silnikami renderującymi, planowaniem rilingu i animacji jednostek, modelowaniem 3D, rysowaniem szkiców. Musiałem także zatrudnić niezależnych ludzi do pomocy.

Oto on w całej swojej obecnej okazałości:

2016-02-15 kolejne miasto AI

Oficjalny blog deweloperski Knights Province znajduje się teraz pod adresem: https://www.knightsprovince.com/
Przez ostatni rok był prywatny i widoczny tylko dla kilku osób. Teraz jest już publicznie! Znajdziesz tam mnóstwo informacji na temat projektu, który publikowałem przez ostatnie półtora roku. Sprawdź multimedia, aby zobaczyć zrzuty ekranu i grafiki.

Wersje alfa są dostępne do pobrania i grania!

Uprzedzające pytania o losy KaM Remake – Knights Province powstaje już od 1,5 roku, współistniejąc równolegle z rozwojem KaM Remake. Część zmian poszła z KMR do KP, część w innym kierunku. Wiedząc o tym, powinno ci to dać dobre wyobrażenie o tym, jak dalszy rozwój KaM Remake będzie współistnieć z Knights Province.

Kontynuacja postu z 1 kwietnia

Dziś jest 2 kwietnia i pewne rzeczy wymagają wyjaśnienia.

Po pierwsze – oboje (ja i ​​Lewin) chcielibyśmy podziękować wszystkim za opinie. Włożyliśmy wiele wysiłku w KaM Remake i naprawdę satysfakcjonujące jest obserwowanie rozwoju i wsparcia społeczności. Projekt nigdy nie byłby tak zaawansowany, gdyby nie otaczająca go społeczność. To naprawdę wiele dla nas znaczy mieć Wasze wsparcie w naszej pracy.

Jak wielu z Was się zorientowało, post z 1 kwietnia był żartem. Nie nudzi nas pikselowa grafika 2D i animacje KaM. Nie pijemy pikselowego wina i lubimy rekrutów takimi, jacy są, bez dodatkowego zarostu. Zdjęcia w poście zostały wykonane w Lightwave 3D (alternatywa 3D Max) w kilka wieczorów.

Jednakże …

Kontynuuj czytanie

Przyszłe plany

Wiadomo, jak to jest z hobby, z czasem się zmienia. Ten projekt remake'u był naszym hobby od długiego czasu, ale ponieważ wszystko się zmienia na tym świecie, zmienia się także i on... Ostatnia wersja (r6720) była bardzo wyczerpująca. Ja i Lewin wciąż jesteśmy na wakacjach od poważnego kodowania KaM Remake.

To, co zaraz powiem, nie dawało nam spokoju od dawna. Kilka miesięcy temu zdaliśmy sobie sprawę, że tak bardzo znudziła nas pikselowa grafika 2D, drżące animacje i niekończący się strumień naprawiania błędów (i niekończąca się fontanna pomysłów na dodawanie nowych domów i jednostek, których nie mogliśmy dodać), że zdecydowaliśmy się umieścić to do końca.

Niektórym z was może się to nie podobać, ale ci, którzy mają silne serce, powinni postępować dalej:

Kontynuuj czytanie

Rekord nowych graczy online – 224

Wraz z wypuszczeniem nowej wersji r6720 niecały miesiąc temu, KaM Remake pobił nowy rekord 04.01.2015. W godzinach wieczornych czasu UTC online było jednocześnie 224 graczy.

224 u góry

Statystyki graczy online (kliknij, aby powiększyć)

Wykres pokazuje liczbę graczy online od 1 grudnia. r6720 ukazał się 9-go i od tego czasu angażuje coraz więcej graczy.

Nowe wydanie: KaM Remake r6720

Po rygorystycznych testach i naprawieniu błędów, licznych wersjach nocnych i 5 wersjach kandydujących do wydania, długo oczekiwana aktualizacja KaM Remake jest już dostępna! Znajdziesz go na strona z plikami do pobrania.

Niebieska sztuczna inteligencja

Od tej wersji usunęliśmy z tytułu tag „Demo”. Teraz jest to KaM Remake rCoś. Projekt dojrzał poza wersję demonstracyjną i stał się pełnoprawną grą, która nie potrzebuje już słowa „Demo” w tytule.

W nowej wersji wprowadzono zbyt wiele zmian, aby je wszystkie wymienić, ale oto niektóre z najważniejszych:

Kontynuuj czytanie