Planuri de viitor

Știi cum merge cu hobby-uri în timp, se schimbă. Acest proiect Remake a fost hobby-ul nostru pentru o lungă perioadă de timp, dar cum toate lucrurile se schimba în această lume, deci nu prea ... Acum eliberare (r6720) a fost foarte obositor. Eu și Lewin sunt încă în vacanță de grav Kam remake de codificare.

Ceea ce sunt pe cale să spun ne-a fost cicălitoare pentru o lungă perioadă de timp. Acum câteva luni am realizat, că am fost atât de plictisit de grafica 2D pixelat, animații nervozitate și flux nesfârșit de eliminare a bugurilor (și nu se mai termină izvor de idei pentru a adăuga noi case și unități care nu am putut adăuga), că ne-am decis să pună acest capăt.

Unii dintre voi ar putea să nu-l place, dar cei care sunt puternice de inima ar trebui să procedeze:

Decizia a fost făcută. Începând cu a fost greu, așa că a trebuit să avem câteva pahare de vin (realizate anterior de către un coleg de fermieri tip, strivindu pe struguri pixely roz). Stai la locurile voastre - am decis să creeze un joc radical nou!

Am discutat asupra a ceea ce ar trebui să fie - un shooter FPS în ruine Lauenburg, Arcade Walheim, chiar un joc de curse în suburbii Moorbach (Am ceva experiență de jocuri de curse, chiar și câteva modele de autoturisme în garajul meu). Tot ceea ce sa uitat promițătoare și răcoritoare după Kam. Dar cred că toată lumea este obligat la soarta lui, așa am ajuns acolo unde am pornit - la un gen RTS. Ar putea fi plictisitor din nou, dar ne-am gândit s-ar putea schimba ceva în rețetă.

Primele lucruri în primul rând, ne-am îndreptat la placa de desen. (Scuzați liniile noastre, am avut vin, îți amintești?)

Am avut servetele, a trebuit să se bazeze pe o tablă

Logica jocului trebuie să devină pe deplin dreptunghiular, preferabil în linii verzi. Casă prezintă trebui să devină roșu să stea pe ecran. Ceva trebuie să devină albastru, dar nici unul dintre noi ar putea aminti ce anume, așa că am început să lucrăm și în speranța de a-mi dau seama mai târziu. Si cel mai important, nici o schimbare nu este completă fără a schimba meniul din partea stanga, într-o singură parte de jos. Ever!

Cu toate că planificat cu mult timp înainte am măcelărit 2D face și tot în jurul ei și a aruncat-o departe (în modul cel mai brutal posibil). De asemenea, a trebuit să elimine orice iobagi martorilor nedorite și constructori. Casele au fost demolate și moloz curățat. Noi cutii cu vopsele au fost deschise și foi de placaj comandat. Faceți cunoștință cu prototipul următor Knightly RTS:

Construirea de terenuri sus

Dintre toate lucrurile, vom folosi acelasi motor de joc. Portarea cod Delphi la Unity sau Unreal Engine ar dura luni de muncă, și nu avem timp pentru asta. Cu o echipa de doar doi băieți, trebuie să fie eficient. Lewin lucrează din greu la noi idei de design, echilibru si ritm de joc. Sunt concentrat pe adăugarea unei dimensiuni treia a motorului, designul vizual, modelare 3D si animatie.

Placaj Percuție

Folosind cea mai recentă tehnologie OpenGL jocul va avea 50% mai multe dimensiuni, sferic copaci armonice, resurse bazate fizic și o mulțime de păr facial pentru Recruți. Și, desigur, perspective bune pe Android, iOS, OSX, * nix și PC versiuni de executabil unic!

Acesta este un drum lung de parcurs. S-ar putea ciocni în unele probleme, dar sperăm că le vom depăși așa cum am făcut-o înainte. Ne Wish noroc!

Bravo!

20 răspunsurile la „Planuri de viitor

Lasă un Răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile necesare sunt marcate *

*