На головній сторінці вже кілька місяців немає новин. Давайте виправимо це! Хоча дата випуску наступної великої демонстраційної версії ще не запланована, ми вже закодували деякі цікаві функції, які буде включено. Список не надто шикарний, але по мірі того, як ми над ним працюємо, збільшується.
- Підтримка Unicode. Нарешті ми додаємо належну підтримку китайських ієрогліфів (стаття в блозі розробників). Це також означає, що ви можете правильно бачити символи інших мов у чаті незалежно від вибраної вами мови.
- Передача файлів у мультиплеєрі. Тому вам не доведеться завантажувати збережені ігри чи нові карти зі сторонніх сайтів. Передачі будуть здійснені в грі, коли клієнт натисне «Завантажити».
- Перероблений вибір одиниць (devblog 1, devblog 2). Вибір одиниць стане легшим та інтуїтивно зрозумілішим.
- Ще більше динамічних сценаріїв. Завдяки новим командам сценаріїв у місіях стане можливим ще більше налаштування.
- Виправлення помилок і невеликі покращення. Як завжди, ми виправляємо повідомлені помилки та додаємо незначні покращення.
З моменту початку проекту KaM Remake перевищив наші очікування. Кількість онлайн-гравців у багатокористувацькій грі регулярно досягає понад 120. У липні та серпні наш веб-сайт www.kamremake.com передав близько 2 терабайт трафіку (див. графік праворуч), і це лише одне з наших дзеркал для завантаження, більшість завантажень відбувається на інших дзеркалах, наданих фанатами. З іншого боку, наш головний сервер для кількох гравців, який підтримує список ігрових серверів, обслуговує майже 2 мільйони індивідуальних запитів на місяць (у середньому 40 за хвилину) з приблизно 20 000 унікальних IP-адрес (див. статистику нижче).

































