Автор Архіви: На додаток до

Knights Province – Alpha 11

I’m happy to announce that Knights Province Alpha 11 is getting released today and is available for download from the games site – knightsprovince.com

New features are described in more detail there too. In short: manned towers, buildable fences, real fog of war, mission highscores, return of wares on house demolish, new music and graphics assets and much more!

Knights Tavern news

Knights Province Alpha 11 is going to be ready soon and it’s time to talk about one more unique feature that it is going to have: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, by David Teniers II]
Knights Tavern (KT for short) is a codename for the accounts server we have been developing since 2019. Accounts were one of the more often requested features in KaM Remake, but we never had expertise or bravery to actually implement it (well, for numerous reasons). Attempts were made for the KP, but they did not succeed until recently, when a lucky chance has arrived (in form of an article (https://habr.com/ru/post/491272/) and a code repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores for the mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Friends, instant messaging, lobby invites, clans, etc
  • Player ratings and reputation, ELO scoring, etc.
KT poses new challenges to us:
  • It needs to be coded in an asynchronous way, so that data requests do not slow down or freeze the game.
  • Player data needs to be passed and stored securely (we already use salts and hashes)
  • We will need to preserve the players data on upgrades and between game versions
Best of all – you can already try out KT and help us improve it! See the latest KP wip builds (available on Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Please report any bugs or flaws. We are also open for suggestions on KT functionality. It can steer it into many directions and it would be best to pick ones that are more wanted.

Лицарі провінція оголошення

Так що це його - великий анонс секретному проекті.

kp_logo_2

Ми обговорили які нові гри ми могли б зробити, розвитку, стиль, баланс, нових ідей. З тих пір я був зайнятий прототипів (пам'ятаєте ті Першоквітневий 3D надає), програмування нового 3D місцевості і надання двигунів, планує блок такелаж і анімації, 3D-моделювання, ескізи. Я повинен був найняти позаштатних людей, щоб допомогти з цим теж.

Тут, по всій його нинішньої слави:

2016-02-15 інше місто АІ

Офіційний Лицарі провінція девблог в даний час знаходиться за адресою: https://www.knightsprovince.com/
Це був приватний протягом минулого року, видно тільки кілька людей. Тепер це суспільне! Ви знайдете багато інформації про проект, там, що я відправляв протягом минулого року і половини. Перевірте ЗМІ, щоб побачити екрани і мистецтва.

версії Альфа доступні для скачування і грати!

Випередження питання про долю Кам Remake в - Лицарі Провінція вже протягом останніх 1,5 років, що співіснують з KaM Remake розвитку пліч-о-пліч. Деякі зміни пішли від KMR КП, деякі в іншому напрямку. Знаючи, що це повинно дати вам гарне почуття, як подальший розвиток KaM Ремейк буде співіснувати з Knights провінції.

У відповідь на перші Aprils повідомленням

Сьогодні ввечері 2 квітня, а деякі речі повинні бути пояснені.

Насамперед - ми обидва (я і Левін) хотів би подякувати вам усім за відгуки. Ми вклали багато зусиль у Кам Remake і це дійсно приємно бачити ріст і підтримку спільноти. Проект ніколи не буде настільки просунуть, без спільноти навколо неї. Це дійсно дуже багато значить для нас мати вашу підтримку в нашій роботі.

Як багато з вас вже зрозуміли, першим Aprils повідомлення було жартом. Ми не нудно з 2D pixely графіки і KaM анімації. Ми не п'ємо pixely вино і як новобранців просто спосіб, яким вони, без додаткового волосся на обличчі. Зображення на посаді були оброблені в Lightwave 3D (3D Max альтернативної) в пару вечорів.

Однак ...

Продовжити читання

Плани на майбутнє

Ви знаєте, як вона йде з хобі з часом, вони змінюються. Це римейк проект був наше хобі протягом тривалого часу, але, як змінити все в цьому світі, так само це занадто ... Остання реліз (r6720) було дуже втомлює. Я і Левін все ще на канікулах від серйозних Кам Remake кодування.

Те, що я збираюся сказати, була ниття нас протягом тривалого часу. Кілька місяців тому ми усвідомили, що ми отримали так дуже нудно нерівній 2D-графіки, нервовий анімації і нескінченний потік виправлення помилок (і ніколи не закінчується фонтан ідей, щоб додати нові будинки і одиниць, які нам не вдалося додати), що ми вирішили поставити це до кінця.

Деякі з вас, можливо, не подобається, але ті, хто сильні напам'ять слід виходити:

Продовжити читання