FAQ

З: KaM Remake все ще знаходиться в активній розробці?

Щоб отримати останні новини про KaM Remake, ви можете приєднатися до нашого Розбрат. Ми досягли значного прогресу з часу нашого останнього стабільного випуску. Якщо вам цікаві всі нові функції, ви можете переглянути це відеоабо завантажте останню бета-версію з сайту #нові_версії канал.

З: Коли вийде KaM Remake?

KaM Remake — це поточний проект із багатьма основними версіями, випущеними з 2008 року. Через хоббі-природу розробки ми не маємо графіка. Найкращий спосіб бути в курсі найновіших функцій – стежити за нашими Розбрат, де ви зможете знайти останні новини, зокрема в #нові_версії канал.

З: Чи є у вас вихідний код KaM TSK або KaM TPR?

Ні, у нас його немає. Оригінальний вихідний код ніколи не був опублікований. Ми переписали всю гру з нуля.

З: Чи потрібен мені оригінальний KaM, щоб грати в KaM Remake?

Так, програма встановлення перевіряє, чи KaM TPR наразі встановлено на вашій машині. Якщо у вас його немає, ви можете скористатися своїм компакт-диском або придбати гру в GOG або Steam.

З: Чому KaM Remake не виявляє версію KaM у Steam?

Щоб KaM Remake міг виявити версію KaM для Steam, вам необхідно принаймні один раз запустити гру зі Steam, перш ніж спробувати встановити KaM Remake.

З: Це ремейк KaM TSK чи KaM TPR?

KaM Remake заснований на KaM TSK. Пам’ятаючи про оригінал, ми також відновили баланс і впровадили деякі функції та нові будівлі з KaM TPR, які, на нашу думку, добре поєднуються з духом і геймплеєм KaM TSK.

З: Чи існує список змін між KaM Remake і KaM TSK?

Незважаючи на всі наші зусилля, щоб KaM Remake був якнайближчим до KaM TSK, список змін величезний. Відстежувати всі зміни наразі неможливо, але ви можете перевірити #нові_версії канал увімкнено Розбрат щоб побачити останні зміни.

П: Де знаходиться Майстерня облоги?

Облогові знаряддя — це, в основному, одиниця дистанційного вбивства. Гравці можуть змінити хід битви лише за допомогою кількох із них. Через цю проблему з балансуванням ми наразі не плануємо повертати в гру облогову зброю.

З: Де ратуша?

Ратуша була додана в гру в бета-версії. Були зроблені деякі налаштування, щоб зробити його більш збалансованим. Змінилися не тільки ціни, але й кількість золота, яке ви можете там зберігати, збільшено до 999 разом із миттєвим створенням одиниць.

З: Що таке Marketplace?

Це будівля, де ви можете обмінювати один ресурс на інший за встановленою ціною, яка залежить від вартості ресурсу. Спрайти були запозичені та реміксовані з витоку Alpha of KaM давно.

З: Чому риба не поповнюється самостійно?

Риба дістається дуже швидко і легко. Щоб збалансувати його з іншими видами їжі, його зробили кінцевим. Через це гравець має значущий вибір між різними харчовими комбінаціями та не може використовувати рибу для легкого та стабільного джерела їжі.

З: Чому немає кнопки вбити своїх людей?

У бета-версії гри додано кнопку для звільнення ваших людей. Просто виберіть свій блок і натисніть кнопку «Відхилити» біля стану блоку. Звільнений підрозділ повернеться до школи та зникне без повернення золота.

Q: Де я можу завантажити більше карт для гри?

Ви можете знайти багато карт і навіть кампаній Лицарська таверна, веб-сайт, створений нашою спільнотою. Іншим джерелом карт є #створення карти канал на нашому Розбрат.

З: Ви включите мою карту в гру?

Якщо це хороша якість і це подобається громаді, тоді ми це розглянемо. Ви завжди можете поділитися своєю картою зі спільнотою на нашому сайті Розбрат в #створення карти канал або завантажити його на Лицарська таверна.

П: Як працюють налаштування рівня складності та чому вони відсутні на деяких картах?

Налаштування рівня складності необхідно впроваджувати в кожну карту вручну за допомогою динамічні скрипти. Кожен автор по-різному підходить до складності, але найчастіше вони змінюють кількість і швидкість, з якою ШІ набирає солдатів.

З: Що таке класичний ШІ?

Класичний ШІ приблизно імітує поведінку ШІ з оригінальної гри. Він не дуже розумний, будуючи своє село, і повністю залежить від своїх налаштувань у редакторі карт. Здебільшого він використовується для догляду за попередньо побудованим містом на сценарних картах.

З: Що таке вдосконалений ШІ?

Розширений штучний інтелект кодується вручну, але налаштовується за допомогою генетичного алгоритму та тисяч симуляцій. Налаштування в редакторі карт не можуть сильно вплинути на це. Його найкраще використовувати як супротивника в багатокористувацьких іграх, де він будує село та атакує ворогів.

З: Чи додасте ви систему облікових записів для багатокористувацької гри?

У нашій публікації ми оголосили про певний прогрес у цьому питанні тут. Над ним працюють, але для такої великої функції потрібен час, щоб продумати, написати й відшліфувати. Ми очікуємо, що нам знадобиться час, перш ніж ми закінчимо це.

З: Ви додасте Fog of War?

Збалансувати його реалізацію буде дуже важко. KaM не був розроблений з урахуванням гри Fog of War, тому він погано вписується в ігровий процес. Ми могли б додати це з часом, але це не те, на чому ми зараз хочемо зосереджуватися.

З: Ви додасте конструктивні стіни?

Ні. У KaM ви повинні працювати з наданою місцевістю та знаходити відповідні місця для захисту. Особливо в багатокористувацьких матчах це призведе до патових ситуацій, де гравці не зможуть проникнути в міста один одного.

З: Чи додасте ви обмеження вежі в багатокористувацьку гру, щоб зупинити спам у вежах?

Ні. Якщо ви граєте досить довго, гравець не зможе створити високоякісні армійські та спам-вежі. Хороша стратегія боротьби зі спамом у вежах — поспішити зі своїм ополченням, це дуже швидко виснажить вежі та створить точку входу для вашої армії.

З: Як я можу зробити внесок у розробку KaM Remake?

Ви можете прочитати все про внески на нашому GitHub вікі.

З: У мене є ідея, що ви можете додати!

Ви можете опублікувати свої ідеї на нашому Розбрат в #ідеї канал. Спільнота обговорить вашу ідею та представить свою точку зору. Намір KaM Remake — зберегти дух гри та ігровий процес якомога ближчими до оригіналу, тож уважно подумайте, як ваша ідея підходить до цього.

П: Чи можу я розгалужити KaM Remake і втілити в нього свої ідеї самостійно?

Звичайно, наш движок має відкритий вихідний код, і ви можете будь-коли з нього розгалужитися Github.

Q: Який двигун ви використовуєте для Remake?

Наш двигун виготовлений на замовлення. Ми написали його з нуля спеціально і тільки для KaM Remake. Він створений за допомогою Delphi та OpenGL.

З: Чи можу я грати в KaM Remake на Linux або Mac?

KaM Remake дуже добре працює з Вино. Під час його запуску не повинно виникнути жодних проблем, однак якщо вони є, ви завжди можете звернутися за допомогою до нашого Розбрат. Якщо ви не маєте досвіду використання Wine, ви також можете скористатися допоміжним програмним забезпеченням GUI, наприклад PlayOnLinux/PlayOnMac або видри.

З: Чи можу я грати в KaM Remake на смартфоні?

Ми не плануємо додавати підтримку смартфонів через величезні проблеми UX та UI. Навіть великі студії намагаються змусити стратегії в реальному часі працювати на портативних сенсорних пристроях. Найкращий спосіб грати на смартфоні зараз — це використовувати RDP.

З: Що буде далі після KaM Remake?

Лицарська провінція це гра, написана на тому ж двигуні, що й KaM Remake, але в 3D. Проект стартував у вересні 2013 року і з тих пір активно розвивається. Ви можете завантажити безкоштовну альфа-версію та обговорити її на Розбрат.

Лорди Зольгрунда це ще один проект, натхненний KaM. Він знаходиться в активній розробці з 2019 року. Ви можете перевірити його на Steam, або приєднайтеся до нього Розбрат.