FAQ

Цю сторінку було додано, тому що ми отримуємо багато електронних листів і публікуємо на форумі запити про те саме знову і знову. Сподіваємося, це заощадить вам час.

Зміст

Запитання

З: Чи є у вас вихідний код KaM TSK або TPR?
Ні, оригінальний вихідний код ніколи не випускався. Ми переписали весь ігровий движок з нуля.

З: Чому ви прибрали майстерню облоги, катапульту та балисту?
Дві причини:
1. Облогове спорядження «чарівним» рухом, ніхто не штовхає і не тягне його. У KaM видно кожну дрібницю, але ці машини їздять самі.
2. Ми не вважаємо, що це збалансовано. Баліста — це в основному одиниця дальнього вбивства одним пострілом, тому, якщо ви отримаєте їх багато, вони переможені.
Пізніше в процесі розробки ми можемо розглянути питання про те, щоб додати їх назад у гру, щоб хтось підштовхував їх (звичайно, нам знадобиться хтось, щоб створити спрайти) і трохи змінити баланс.

З: Чому ви прибрали ратушу?
Ми вважаємо, що це «шахрайство» і не відповідає стилю гри. У КаМ ви повинні створити складну економіку, щоб виробляти будь-що. (наприклад, для виготовлення шкіряної броні потрібно виконати 4 етапи обробки) Ратуша дозволяє створити армію лише з одного ресурсу та кількох будівель. Ми не думаємо, що це вписується в стиль KaM.
Пізніше в процесі розробки ми можемо розглянути можливість додавання його назад у гру з переробленим дизайном.


З: Чому б вам не зробити самопоповнення риби?
Тому що риба навмисно виснажує ресурси. У KaM є 4 види їжі, кожен з яких відрізняється швидкістю створення та харчовою цінністю. Вино дешеве і швидке у виробництві, хліб займає більше часу, але має більшу харчову цінність, ковбаси готуються найповільніше і найкраще їсти (плюс виробництво шкур для військових). Риба була додана як ресурс, який швидко отримати, але виснажується на відміну від усіх інших, це його слабкість. Отже, маючи їх, гравець має значущий вибір між чотирма стратегіями харчування та їх комбінаціями. Інакше, якщо ми поповнюємо рибу, вона стане або зловживаною, або ідентичною хлібу чи вину. Один із варіантів, який ми можемо розглянути, — це зробити його повільним поповненням, щоб він все ще мав початкову перевагу, але пізніше стає майже марним (наприклад, одна риба за 5 хвилин).

З: Чому немає кнопки вбити своїх людей?
Ми не думаємо, що це реалістично чи підходить для такої гри, як KaM. Король не збирається випадково вбивати людей. KaM — це «приємна» гра без крові та запеклого, і ми не думаємо, що вона підійде, якщо ви можете просто вбити будь-кого, хто вам подобається. У ранніх версіях була кнопка знищення для налагодження/тестування, яку з тих пір було видалено. Ми розглядаємо можливість відправити непотрібні блоки назад до школи та зникнути без повернення золота. (тому що має бути певна винагорода за те, що ви добре керуєте своїми підрозділами і не потрібно «розучувати» будь-які підрозділи, щоб зберегти їжу чи щось таке)

З: Що таке ринок? (будівля показана праворуч від логотипу в заголовку)
Це нова будівля, яку ми додали в гру. Основні спрайти будинку походять з версії KaM TSK Alpha (розробка) і були проточені до нас. Очевидно, творці KaM планували створити маркетплейс, але його з тих чи інших причин при розробці прибрали. Ми перереалізували його. Це дозволяє обмінювати один ресурс на інший за високими курсами. Він все ще перевіряється на проблеми з балансом і може бути налаштований пізніше. Він буде вимкнено під час ранніх місій кампанії, і для тих із вас, хто не любить змін, у нас буде можливість грати в гру без нього. (а також будь-які інші нові функції, які ми додаємо)

З: Як встановити KaM Remake, якщо у мене є Steam версія KaM?
Вам потрібно запустити Knights and Merchants зі Steam принаймні один раз перед запуском інсталятора KaM Remake, інакше інсталятор не виявить його. Крім того, просто завантажте повний інсталятор з нашої сторінки завантажень і запустіть його. Якщо ви хочете мати оверлей Steam під час гри, ви можете додати KaM Remake до своєї бібліотеки Steam, натиснувши Games -> Add a Non-Steam Game to My Library в головному меню Steam.

З: Чи запровадите ви систему облікових записів гравців для кількох гравців, яка може записувати статистичні дані, такі як перемоги, поразки, ігри, що залишилися, тощо?
Можливо, з часом, але це буде складно реалізувати, особливо намагаючись зробити це безпечним. Буде надзвичайно важко записати статистику таким чином, щоб її неможливо було підробити чи обдурити. Нам потрібно буде змусити гравців використовувати лише наші власні захищені сервери та змінити наш код для кількох гравців, щоб сервер міг записувати статистику (що зараз неможливо). Коротше кажучи, це вимагало б великої кількості часу, витрат і постійного обслуговування лише з невеликим виграшем.

З: Чому ШІ не будує повне село і не атакує в багатокористувацьких режимах?
Ми не завершили код, щоб ШІ побудував повне село та атакував, тому наразі їхня поведінка обмежена. Ми додамо це до Remake, але він складний, і ми хочемо, щоб він добре працював. (краще, ніж оригінальний AI KaM, який був не дуже добрим) Однак, якщо ви хочете грати проти AI в мультиплеєрі, ви можете грати в спільні місії, де AI вже має повне село і має сценарій для атаки.

З: Ви включите мою карту в рімейк?
Так, якщо вона якісна і нам подобається. Поширені помилки включають:
- Вода тече в різних напрямках (використовуйте функцію чарівної води в редакторі Krom)
– Недостатньо об’єктів на карті, таких як каміння, гриби тощо.
– Плитки не з’єднуються належним чином, тому мають квадратні краї.
– Вся карта занадто плоска.
– Ресурси/позиції погано збалансовані (для багатокористувацьких карт)
Якщо ви вважаєте, що створили карту хорошої якості, надішліть її нам, і ми вирішимо, чи включати її. Опублікувати свою карту на форумі (перевірте розділ «Посилання») — це хороший спосіб отримати відгуки про неї.

З: Чи додасте ви туман війни в гру?
Пізніше в розробці ми спробуємо це. Це може працювати не дуже добре в KaM, тому що було б неможливо провести ці класичні великі відкриті битви, якщо ви можете бачити свого опонента лише тоді, коли він знаходиться прямо над вами. Через це ми б, ймовірно, використовували досить великий радіус огляду через туман.

Питання: Ви додасте стіни, які можна будувати, до гри?
Можливо, але споруджувані стіни не дуже вписуються в стиль гри. У KaM ви повинні працювати з місцевістю і знаходити відповідні місця для оборони. Якщо ви можете побудувати стіни, це не знадобиться. І це змусить багатокористувацькі матчі частіше перетворюватися на глухий кут. Стіни не здаються необхідним доповненням до гри.

З: Чи запровадите ви обмеження вежі в багатокористувацьку гру, щоб зупинити спам?
Ні. Якщо гравець вирішить спамувати вежі, у нього не буде достатньо місця/ресурсів/часу для виробництва зброї, і інші гравці зможуть легко його розгромити. Вежі можуть бути легко роззброєні міліцією, яка кидається на них: кожна вежа вміщує 5 каменів, але деякі з них пропускають, тобто кожна вежа вбиває в середньому близько 3 одиниць. Отже, якщо у вас є 60 ополченців, ви можете роззброїти 20 веж. Зазвичай ви можете дістатися до центру ворожого села і знищити його склад/школи/казарми, не зіткнувшись з усіма їхніми вежами (є кілька місць для захисту), тому роззброїти 20 більш ніж достатньо. 60 міліція не займає багато часу на виробництво, коли у вас є стабільне виробництво деревини. Звичайно, якщо у нього є лучники, вам знадобиться додаткове ополчення, тому що деякі загинуть від стріл, але якщо ви приведете інші війська за ополчення, коли вежі будуть роззброєні, це не повинно бути проблемою. Якщо ви вважаєте, що спам у вежі турбує вас, ймовірно, ви використовуєте неправильну тактику проти нього. Пориви міліції працюють набагато краще, ніж намагатися знищити кожну вежу за допомогою лучників.

З: У мене є ідея, що ви можете додати!
Пишіть про це на форумі. Якщо нам сподобається, ми це обговоримо. Але ми не будемо додавати нові речі, якщо вони не вписуються в гру. Крім того, додавання нових функцій є нижчим пріоритетом, ніж виправлення помилок і впровадження відсутніх функцій від KaM.