Da alcuni mesi ormai non ci sono più notizie sulla homepage. Risolviamolo! Sebbene la prossima grande data di rilascio della demo non sia ancora pianificata, abbiamo già codificato alcune interessanti funzionalità che saranno incluse. L'elenco non è fantasioso, ma sta crescendo man mano che ci lavoriamo.
- Supporto Unicode. Stiamo finalmente aggiungendo il supporto adeguato per i caratteri cinesi (articolo del blog di sviluppo). Ciò significa anche che puoi vedere correttamente i caratteri di altre lingue nella chat indipendentemente dalla lingua selezionata.
- Trasferimento file in multiplayer. Quindi non dovrai scaricare salvataggi o nuove mappe tramite siti di terze parti. I trasferimenti verranno effettuati all'interno del gioco quando il client fa clic su download.
- Selezione delle unità rielaborate (blog di sviluppo 1, blog di sviluppo 2). La selezione delle unità diventerà più semplice e intuitiva.
- Script ancora più dinamici. Con i nuovi comandi script sarà possibile una personalizzazione ancora maggiore nelle missioni.
- Correzioni di bug e piccoli miglioramenti. Come sempre stiamo correggendo i bug segnalati e aggiungendo piccoli miglioramenti.
Da quando è iniziato il progetto, KaM Remake è cresciuto oltre le nostre aspettative. Il numero di giocatori online in multiplayer raggiunge regolarmente un picco di oltre 120. Sia in luglio che in agosto il nostro sito web www.kamremake.com ha trasferito circa 2 terabyte di traffico (vedi grafico a destra), ed è solo uno dei nostri mirror di download, la maggior parte dei download avviene su altri mirror forniti dai fan. D'altra parte, il nostro server master multiplayer che mantiene l'elenco dei server di gioco, gestisce quasi 2 milioni di richieste individuali al mese (in media 40 al minuto) da circa 20.000 indirizzi IP univoci (vedere le statistiche di seguito).

































