FAQ оновлено

FAQ оновлено новими запитаннями та відповідями. Перевір - FAQ.

Провінція Лицарів – Альфа 11

Я радий повідомити, що Knights Province Alpha 11 виходить сьогодні і доступна для завантаження з сайту ігор – knightsprovince.com

Нові функції також описані більш детально. Коротше кажучи: пілотовані вежі, споруджувані паркани, справжній туман війни, результати місії, повернення товарів під час знесення будинку, нова музика та графічні активи та багато іншого!

Новини таверни лицарів

Knights Province Alpha 11 незабаром буде готова, і настав час поговорити про ще одну унікальну функцію, яку вона матиме: Knights Tavern!
[Сцена в таверні, 1658, Девід Тенірс II]
Knights Tavern (скорочено KT) — це кодове ім’я сервера облікових записів, який ми розробляємо з 2019 року. Облікові записи були однією з найбільш часто запитуваних функцій у KaM Remake, але ми ніколи не мали досвіду чи хоробрості, щоб фактично впровадити її (ну, для багатьох причини). Були спроби для КП, але вони не увінчалися успіхом до недавнього часу, коли настав щасливий випадок (у вигляді статті (https://habr.com/ru/post/491272/) і сховище коду (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Рекорди для місії
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Друзі, миттєві повідомлення, запрошення в лобі, клани тощо
  • Рейтинги та репутація гравців, оцінка ELO тощо.
KT ставить перед нами нові завдання:
  • Його потрібно кодувати асинхронно, щоб запити на дані не сповільнювали Ñ– не зависали гру.
  • Дані гравця потрібно передавати та безпечно зберігати (ми вже використовуємо солі та хеші)
  • Нам потрібно буде зберегти дані гравців про оновлення та між версіями гри
Найкраще – ви вже можете випробувати KT і допомогти нам покращити його! Перегляньте останні збірки KP wip (доступні на Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Будь ласка, повідомте про будь-які помилки чи недоліки. Ми також відкриті для пропозицій щодо функціональності KT. Він може спрямовувати його в багатьох напрямках, Ñ– було б краще вибрати Ñ‚Ñ–, які Ñ” більш затребуваними.

Оголошення провінції Найтс

Отже, це все – великий анонс секретного проекту.

kp_logo_2

Ми обговорювали, яку нову гру ми могли б створити, розвиток, стиль, баланс, нові ідеї. З тих пір я був зайнятий створенням прототипів (пам’ятаєте ті першоквітневі 3D-рендери), програмуванням нових 3D-рельєфів і механізмів візуалізації, плануванням оснащення та анімації одиниць, 3D-моделюванням, малюванням ескізів. Мені також довелося найняти позаштатних людей, щоб допомогти з цим.

Ось він у всій своїй нинішній красі:

2016-02-15 ще одне місто AI

Офіційний блог розробників Knights Province зараз знаходиться за адресою: https://www.knightsprovince.com/
Протягом останнього року він був приватним, його бачили лише кілька людей. Тепер це публічно! Там ви знайдете багато інформації про проект, яку я публікував протягом останніх півтора року. Перегляньте медіа, щоб побачити екрани та ілюстрації.

Альфа-версії доступні для завантаження та відтворення!

Заздалегідь запитайте про долю KaM Remake – Knights Province розвивається протягом останніх 1,5 років, існуючи паралельно з розробкою KaM Remake. Деякі зміни пішли від КМР до ​​КП, деякі в іншому напрямку. Знаючи це, ви маєте зрозуміти, як подальший розвиток KaM Remake буде співіснувати з Knights Province.

Наступне повідомлення про 1 квітня

Сьогодні ввечері 2 квітня, і деякі речі потрібно пояснити.

Перш за все – ми обидва (я і Левін) хочемо подякувати всім за відгук. Ми доклали багато зусиль до KaM Remake, і це дійсно приємно бачити зростання та підтримку спільноти. Проект ніколи не був би таким просунутим без громади навколо нього. Для нас дійсно дуже багато означає ваша підтримка в нашій роботі.

Як багато хто з вас зрозумів, публікація за 1 квітня була жартом. Нам не набридла 2D піксельна графіка та анімація KaM. Ми не п’ємо піксельне вино і любимо новобранців такими, якими вони є, без зайвого волосся на обличчі. Зображення в публікації були створені в Lightwave 3D (альтернатива 3D Max) за пару вечорів.

Однак…

Продовжити читання →