ここ数か月間、ホームページには何のニュースもありませんでした。それを修正しましょう!次の大きなデモのリリース日はまだ計画されていませんが、含まれるいくつかの優れた機能をすでにコーディングしています。このリストは派手なものではありませんが、作業を進めるにつれて増え続けています。
- ユニコードのサポート。 ついに漢字の適切なサポートを追加しました (開発者ブログの記事)。これは、選択したロケールに関係なく、チャットで他の言語の文字を正しく表示できることも意味します。
- マルチプレイヤーでのファイル転送。 そのため、サードパーティのサイトからセーブゲームや新しいマップをダウンロードする必要はありません。クライアントがダウンロードをクリックすると、ゲーム内で転送が行われます。
- 再加工されたユニットの選択 (開発者ブログ 1, 開発者ブログ 2)。単位の選択がより簡単かつ直感的になります。
- さらにダイナミックなスクリプト。 新しいスクリプト コマンドを使用すると、ミッションでさらに多くのカスタマイズが可能になります。
- バグ修正と小さな改善。 いつものように、報告されたバグを修正し、小さな改善を追加しています。
プロジェクトが始まって以来、KaM Remake は私たちの予想を超えて成長しました。マルチプレイヤーでオンラインのプレイヤーの数は、常にピークに達し 120 人を超えます。7 月と 8 月の両方で、当社の Web サイト www.kamremake.com は約 2 テラバイトのトラフィックを転送しました (右のグラフを参照)。これは当社のダウンロード ミラーの 1 つにすぎず、大部分を占めています。のダウンロードは、ファンが提供する他のミラーで行われます。一方、ゲーム サーバーのリストを管理するマルチプレイヤー マスター サーバーは、約 20,000 の一意の IP アドレスから毎月約 200 万件 (1 分あたり平均 40 件) の個別リクエストを処理します (以下の統計を参照)。

































